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lua-table

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Vue+element-ui 使用row-class-name修改el-table某一行解决背景色无效

项目场景:要实现这样的一个功能:为列表特定某一行的背景高亮,如下图,实现某一行的权限字段是超级,那么这行就高亮显示的效果问题描述:根据element-ui中el-table中的row-class-name属性设置可以通过指定Table组件的row-class-name属性来为Table中的某一行添加class,表明该行处于某种状态。template代码template>el-table:data="admin_list"stripestyle="width:100%":row-class-name="tableRowClassName">el-table-columnprop="name"la

【笔记】openwrt - full cone NAT(全锥NAT)、解决“arp_cache: neighbor table overflow!”

最近安装了比特彗星(bitcomet)后,老是收到警告说日志的接收超过每秒上限了。一看日志,好家伙,一堆的kern.infokernel:[194004.157620]neighbour:arp_cache:neighbortableoverflow!日志,还是kernel的,还是info的?SatJan2815:47:412023kern.warnkernel:[474996.419813]net_ratelimit:1279callbackssuppressedSatJan2815:47:412023kern.infokernel:[474996.419824]neighbour:arp_

Row size too large. The maximum row size for the used table type, not counting BLOBs, is 65535.

问题描述新建表或者修改表varchar字段长度的时候,出现这个错误Rowsizetoolarge.Themaximumrowsizefortheusedtabletype,notcountingBLOBs,is65535.Thisincludesstorageoverhead,checkthemanual.YouhavetochangesomecolumnstoTEXTorBLOBs大概意思就是行大小太大,不能超过65535长度改为21842就正常了,这是为什么?分析最终我们执行正确的SQL语句CREATETABLE`all_type_forlan`(`id`int(20)NOTNULLCOM

Unity使用VSCode,调试c#、Lua

搭建C#调试环境2.1settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开文件->首选项->设置,在设置界面中输入settings,这时候谁便点击一个标签如图1所示,在即有超链接提示的settings.json,即跳转到了这个文件,之后就可以ctrl+P的方式搜索到了--!图1之后就可以在以下代码快中设置过滤的文件了,在f

Unity使用VSCode,调试c#、Lua

搭建C#调试环境2.1settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开文件->首选项->设置,在设置界面中输入settings,这时候谁便点击一个标签如图1所示,在即有超链接提示的settings.json,即跳转到了这个文件,之后就可以ctrl+P的方式搜索到了--!图1之后就可以在以下代码快中设置过滤的文件了,在f

lua调用C#

一、lua调用类在进行lua调用C#之前:Lua需要用Require(lua脚本名字)调用lua脚本,c#脚本里面也要调用这个lua脚本(Main脚本)--固定套路写法--CS.命名空间.类名--Unity的类比如GameObjectTransform等等---CS.UnityEngine.类名--通过C#中的类实例化一个对象lua中没有new所以我们直接类名括号就是实例化对象--默认调用的相当于无参构造localGameObject=CS.UnityEngine.GameObject("新创建出来的")--为了方便使用并且节约性能定义全局变量存储一个类相当于取了一个别名GameObject=

Lua 备忘清单_开发速查表分享

Lua备忘清单Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua有一个同时进行的JIT项目,提

Word控件Spire.Doc 【Table】教程(6): 在 Word 中合并或拆分表格单元格

Spire.Docfor.NET是一款专门对Word文档进行操作的.NET类库。在于帮助开发人员无需安装MicrosoftWord情况下,轻松快捷高效地创建、编辑、转换和打印MicrosoftWord文档。拥有近10年专业开发经验Spire系列办公文档开发工具,专注于创建、编辑、转换和打印Word/PDF/Excel等格式文件处理,小巧便捷。Spire.Docfor.NET最新下载(qun:767755948)https://www.evget.com/product/3368/download合并单元格是指将两个或多个单元格组合成一个较大的单元格,而拆分单元格是指将一个单元格分成两个或多个较

Microsoft Word RTF Font Table Heap Corruption - 漏洞解析(CVE-2023-21716)

写在最前如果你是信息安全爱好者,如果你想考一些证书来提升自己的能力,那么欢迎大家来我的Discord频道NorthernBay。邀请链接在这里:https://discord.gg/9XvvuFq9Wb我拥有OSCP,OSEP,OSWE,OSED,OSCE3,CRTO,CRTP,CRTE,PNPT,eCPPTv2,eCPTXv2,KLCP,eJPT证书。所以,我会提供任意证书备考过程中尽可能多的帮助,并分享学习和实践过程中的资源和心得,大家一起进步,一起NB~背景最近看到了MicrosoftOffice的一个0day,是在2022年11月份披露的关于RTF字体表处理逻辑上的heapcorrup

微服务 Spring Boot 整合Redis分布式锁 Lua脚本 实现优惠卷秒杀 一人一单

文章目录⛅前言一、使用Redis分布式锁存在的问题⛄Redis分布式锁误删问题⚡分布式锁的原子性问题二、什么是Lua?三、使用Redis调用Lua脚本四、Java调用Lua脚本实现分布式锁五、测试⛵小结⛅前言在微服务SpringBoot整合Redis分布式锁实现优惠卷秒杀一人一单中,依旧会出现问题,这个问题是由于在高并发下,假设某个线程的锁等待时间过长,导致这个锁自动释放,那么此时其它线程进来就会重新获取锁,在该线程执行过程中,突然之前阻塞的锁反应了过来,转手删了这把锁,那么此时就造成了误删问题。下面我们继续来解决该问题解决方案:在每个线程释放锁的时候,判断一下是不是自己的,如果是,才走删除逻