我使用phpredis扩展,当我调用时:redis.call("ZREVRANGE",KEYS[1],start,endPos,'WITHSCORES')在lua脚本中,它返回array(6){[0]=>string(5)"10010"[1]=>string(2)"12"[2]=>string(5)"10012"[3]=>string(2)"-2"[4]=>string(5)"10011"[5]=>string(2)"-2"}实际上我想返回关联数组:array("10010"=>12,"10012=>-2,...) 最佳答案 我已经
我正在尝试使用lua+nginx+redis设置一个cookie。这是我的想法:如果cookie不存在则设置cookie然后保存到redis。localredis=require"resty.redis"localred=redis:new()localmd5=require"md5"localip=ngx.var.remote_addrlocalsecs=ngx.time()localuid_key=ip..secslocaluid=md5.sumhexa(uid_key)localcookie=ngx.var.cookie_uidlocalred_cookie=red:hget("
Redis禁止在用户脚本中使用“EVAL”和“EVALSHA”等命令。我们可以从scuh禁令中获益什么?绕过此限制的一种方法是将所有Lua脚本合并为一个。但是,它违反了脚本的可维护性。他们有更好的解决方案吗? 最佳答案 Redis禁止这样做,因为写入操作的可复制性。脚本的SHA1校验和应该描述Lua脚本所做的一切。当脚本和数据被复制并在Redis从属服务器上执行时,结果应该完全相同。因此,具有随机性质的功能,如rand或time被排除在写入操作之外。为什么eval和evalsha也被禁止读取脚本,可能是因为它使“is-write-s
我有一个lua脚本,需要在可变数量的键上调用zunionstore。我正在尝试执行以下代码:localargs=redis.call("zrange","weight",0,-1,"WITHSCORES")localr,wlocalcount=0localcmd=''fori=1,#args,2docmd=cmd..args[i]..":weight"--buildingupalistofzsetscount=count+1endredis.call("zunionstore","p2_test_set",count,cmd)重要的几行是:cmd=cmd..args[i]..":wei
我试图执行这个lua脚本,我也得到了正确的输出。但是我不断收到WrongnumberofargscallingRediscommandFromLuascriptdefnew_get_following(self,start,count,user_id=0):script="""localenvs=redis.call('zrevrange',KEYS[1],ARGV[3],ARGV[4]);redis.call('sadd',ARGV[1],unpack(envs));localfavs=redis.call('sinter',ARGV[2],ARGV[1]);localacts=re
我需要在我的应用程序中构建某种分析功能。在高峰时段,我预计每秒会收到15K条新记录。为了提高速度,我将使用Redis进行写入。但是写入的数据应该被格式化并以某种方式发送到BigQueryforOLAP。最有效的方法是什么?我可以想到两种方法:有一个单独的应用程序将连接到同一个应用程序Redis实例/集群并定期获取写入的数据和使用他们的API批量插入到BigQuery。使用Lua脚本定期发送Redis键和值到BigQuery。根据我的阅读和研究,Lua脚本似乎是一个快速的解决方案。但是我没有任何经验,也不知道有什么限制。例如,我可以通过Redis运行的Lua脚本发送HTTPAPI调用吗?
我已按照本教程调试RedisLua脚本。https://www.youtube.com/watch?v=7mlajCj4QPw除了Stack窗口不显示任何输出之外,一切正常,因此我看不到我需要调试的变量的值。如果我将Lua解释器更改为redis以外的其他解释器,并尝试调试一些普通的Lua代码,那么它就可以工作,并且堆栈窗口会显示所有内容。但是一旦我切换到Redis作为Lua解释器,Stack窗口上就什么也没有显示。我从这个存储库加载redis.lua插件正如视频中所建议的:https://github.com/pkulchenko/ZeroBranePackage如您所见,堆栈窗口是空
我正在制作一个带有lua客户端和Java服务器的服务器。我需要压缩一些数据以减少数据流。为了做到这一点,我使用LibDeflate在客户端压缩数据localconfig={level=1}localcompressed=LibDeflate:CompressDeflate(data,config)UDP.send("21107"..compressed..serverVehicleID)--Senddata在服务器上我用它来接收数据包(TCP)out=newPrintWriter(clientSocket.getOutputStream(),true);in=newBufferedRe
所以我正在通过tcp服务器在c#和lua之间进行通信,看起来客户端连接到服务器但服务器没有收到消息。这里是lua中服务器的代码:--loadnamespacelocalsocket=require("socket")--createaTCPsocketandbindittothelocalhost,atanyportlocalserver=assert(socket.bind("*",0))--findoutwhichporttheOSchoseforuslocalip,port=server:getsockname()--printamessageinformingwhat'supp
我正在用Java开发一款使用Lua脚本的Android游戏。为了执行这些脚本,我将LuaJ与Java的ScriptEngine类结合使用。例如……ScriptEngineManagersem=newScriptEngineManager();scriptEngine=sem.getEngineByExtension(".lua");script=((Compilable)scriptEngine).compile("someluahere");但是,这显然在Android上不受支持(这与android没有完整的JVM有关,我在某处读到)。有没有办法在Android上使用Lua脚本?也许