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android - 未找到处理 Intent 的 Activity - android.intent.action.OPEN_DOCUMENT

我正在尝试使用android4.4的存储访问框架我开发了一个虚拟应用程序,它会在Activity开始时触发Intent。Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT);intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);startActivityForResult(intent,READ_REQUEST_CODE);我还开发了另一个虚拟应用程序,用作文件提供程序。我已经实现了MyFileProvider类。但是当我启动用户应用程序(触发Intent的应用程序)时,我收到以下错误android.

Top 5 Best Open Source Projects on GitHub 2023

这里介绍Github上5个增长最快的开源项目,它们为原有的解决方案提供了更加具有成本效益的替代方案,并为开发者、数据分析师和企业提供了高可用的工具产品。利用开源的优势,这5个项目拓展了强大而有效的解决方案,是值得收藏、分享以及探索尝试的。1.ChatGLM-6B:OpenSourceChatGPTAlternativeChatGLM-6B是一个基于GLM架构的开源对话语言模型,支持中英双语,有62亿参数。结合模型量化技术,可以在消费级显卡上本地部署,效果堪比ChatGPT。2023年3月开源,3周时间已经积累超过100万次下载,目前全球接近300万次下载量。2.CodeGeeX:OpenSou

Unity Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理

8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试获得文件的内容,并通过虚拟机解析执行。:::注意:BuildPipeline.BuildAssetBundles没法build构建.lua文件,只能构建.bytes在xLua加自定义loader是很简

android - "Starting emulator for AVD"然后 panic : could not open. ..”

我是安卓应用开发新手。当我创建一个新的AVD时,当我在这个AVD上单击开始时:我得到以下信息:StartingemulatorforAVD'Nexus_4_16_AVD'PANIC:Couldnotopen:Nexus_4_16_AVD 最佳答案 这是ADT插件中的一个错误。在修复之前的解决方法是使用NTFS符号链接(symboliclink)。我有一个用于Windows7的C:驱动器和一个用于我所有工作和数据的D:驱动器。安装Windows7后,我将所有特殊文件夹从C:\Users\JohnDoe重新定位到D:\JohnDoe。当

android - "Starting emulator for AVD"然后 panic : could not open. ..”

我是安卓应用开发新手。当我创建一个新的AVD时,当我在这个AVD上单击开始时:我得到以下信息:StartingemulatorforAVD'Nexus_4_16_AVD'PANIC:Couldnotopen:Nexus_4_16_AVD 最佳答案 这是ADT插件中的一个错误。在修复之前的解决方法是使用NTFS符号链接(symboliclink)。我有一个用于Windows7的C:驱动器和一个用于我所有工作和数据的D:驱动器。安装Windows7后,我将所有特殊文件夹从C:\Users\JohnDoe重新定位到D:\JohnDoe。当

java - org.eclipse.swt.SWTException : “Widget is disposed” when trying to open AndroidManifest. xml

我正在运行Windows8并使用EclipseKeplerRelease来创建android应用程序。当我单击项目中的AndroidManifest.xml文件时,我会收到一条警报,其中显示以下错误消息:Problemsoccurredwheninvokingcodefromplug-in:"org.eclipse.e4.ui.workbench.swt".异常堆栈跟踪:org.eclipse.e4.core.di.InjectionException:org.eclipse.swt.SWTException:Widgetisdisposedatorg.eclipse.e4.core.

java - org.eclipse.swt.SWTException : “Widget is disposed” when trying to open AndroidManifest. xml

我正在运行Windows8并使用EclipseKeplerRelease来创建android应用程序。当我单击项目中的AndroidManifest.xml文件时,我会收到一条警报,其中显示以下错误消息:Problemsoccurredwheninvokingcodefromplug-in:"org.eclipse.e4.ui.workbench.swt".异常堆栈跟踪:org.eclipse.e4.core.di.InjectionException:org.eclipse.swt.SWTException:Widgetisdisposedatorg.eclipse.e4.core.

android - W/CameraBase:连接到相机 : 0 on camera. open() 调用时发生错误

我正在编写一个相机应用程序,每当我调用camera.open()时应用程序崩溃,然后我收到此错误:W/CameraBase﹕连接相机时出错:0这是我打开相机的方式:publicvoidgetCameraInstance(){mCamera=null;try{mCamera=Camera.open();//attempttogetaCamerainstance}catch(Exceptione){//Cameraisnotavailable(inuseordoesnotexist)}}更新:如果您正在阅读本文,请注意这是针对原始相机API的,不再适用最新版本的相机API(camera2)

android - W/CameraBase:连接到相机 : 0 on camera. open() 调用时发生错误

我正在编写一个相机应用程序,每当我调用camera.open()时应用程序崩溃,然后我收到此错误:W/CameraBase﹕连接相机时出错:0这是我打开相机的方式:publicvoidgetCameraInstance(){mCamera=null;try{mCamera=Camera.open();//attempttogetaCamerainstance}catch(Exceptione){//Cameraisnotavailable(inuseordoesnotexist)}}更新:如果您正在阅读本文,请注意这是针对原始相机API的,不再适用最新版本的相机API(camera2)

java - Gradle 同步失败 : Cause: error in opening zip file Corrupt Dependency Cache

我是AndroidStudio新手,刚开始通过Udacity的“开发Android应用程序”在线类(class)学习。问题是我正在开发的项目与类(class)“Sunshine"无法正确同步。这是事件日志中显示的消息。Gradlesyncfailed:Cause:errorinopeningzipfile日志的完整描述:**2017-03-0408:14:32,358[61978]WARN-nal.AbstractExternalSystemTask-Cause:errorinopeningzipfilecom.intellij.openapi.externalSystem.model