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【100个 Unity实用技能】 | Lua中获取当前时间戳,时间戳和时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U

三维点云重建 — open3d python

        这里三维点云重建是指根据三维点云重建目标的表面或轮廓,即表面重建。三维点云是一批离散的点,这样空间中必然回有一些位置是空的,没有数据信息。点云重建是让三维物体的表面都由一个个平面组成,即在表面处成为连续状态。这里仅介绍open3d中几个三维重建函数。1Alphashapes        Alphashapes是一种散点外轮廓的提取方法。open3d中对应的函数为create_from_point_cloud_alpha_shape,其关键参数为alpha。alpha是该方法在搜索外轮廓时的半径大小。alpha值越小,网格的细节就越多,分辨率越高。  mesh=o3d.geom

三维点云重建 — open3d python

        这里三维点云重建是指根据三维点云重建目标的表面或轮廓,即表面重建。三维点云是一批离散的点,这样空间中必然回有一些位置是空的,没有数据信息。点云重建是让三维物体的表面都由一个个平面组成,即在表面处成为连续状态。这里仅介绍open3d中几个三维重建函数。1Alphashapes        Alphashapes是一种散点外轮廓的提取方法。open3d中对应的函数为create_from_point_cloud_alpha_shape,其关键参数为alpha。alpha是该方法在搜索外轮廓时的半径大小。alpha值越小,网格的细节就越多,分辨率越高。  mesh=o3d.geom

Unity使用VSCode,调试c#、Lua

搭建C#调试环境2.1settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开文件->首选项->设置,在设置界面中输入settings,这时候谁便点击一个标签如图1所示,在即有超链接提示的settings.json,即跳转到了这个文件,之后就可以ctrl+P的方式搜索到了--!图1之后就可以在以下代码快中设置过滤的文件了,在f

Unity使用VSCode,调试c#、Lua

搭建C#调试环境2.1settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开文件->首选项->设置,在设置界面中输入settings,这时候谁便点击一个标签如图1所示,在即有超链接提示的settings.json,即跳转到了这个文件,之后就可以ctrl+P的方式搜索到了--!图1之后就可以在以下代码快中设置过滤的文件了,在f

关于android11,12权限问题Unable to decode stream: open failed: EACCES (Permission denied)

第一次发博客这个问题是我在制作一款app时发现的,我本来想在一个textview中加入一个图片StringpicturePath="your.jpg";Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(picturePath);Drawabled=newBitmapDrawable(getResources(),bitmap);textview.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null,d,null,null);但是总是报错E/BitmapFactory:Unabletodecodestream:java.io.File

java - 下载图像时 FileOutputStream 崩溃并出现 "open failed: EISDIR (Is a directory)"错误

我正在尝试从互联网上下载一个iamge,这是代码:try{StringimgURL=c.imgURL;StringimgPATH=c.imgPATH;URLurl=newURL(imgURL);URLConnectionconexion=url.openConnection();conexion.connect();intlenghtOfFile=conexion.getContentLength();try{Filef=newFile(imgPATH);f.mkdirs();BufferedInputStreaminput=newBufferedInputStream(url.ope

java - 下载图像时 FileOutputStream 崩溃并出现 "open failed: EISDIR (Is a directory)"错误

我正在尝试从互联网上下载一个iamge,这是代码:try{StringimgURL=c.imgURL;StringimgPATH=c.imgPATH;URLurl=newURL(imgURL);URLConnectionconexion=url.openConnection();conexion.connect();intlenghtOfFile=conexion.getContentLength();try{Filef=newFile(imgPATH);f.mkdirs();BufferedInputStreaminput=newBufferedInputStream(url.ope

lua调用C#

一、lua调用类在进行lua调用C#之前:Lua需要用Require(lua脚本名字)调用lua脚本,c#脚本里面也要调用这个lua脚本(Main脚本)--固定套路写法--CS.命名空间.类名--Unity的类比如GameObjectTransform等等---CS.UnityEngine.类名--通过C#中的类实例化一个对象lua中没有new所以我们直接类名括号就是实例化对象--默认调用的相当于无参构造localGameObject=CS.UnityEngine.GameObject("新创建出来的")--为了方便使用并且节约性能定义全局变量存储一个类相当于取了一个别名GameObject=

Lua 备忘清单_开发速查表分享

Lua备忘清单Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua有一个同时进行的JIT项目,提