我希望lua_number得到一个float而不是double。我知道我必须更改luaconf.h中的某些内容,但我不知道是什么。我正在使用Lua5.2.3和VisualStudioC++。 最佳答案 您需要编辑luaconf.h并更改这些:LUA_NUMBER到floatLUA_NUMBER_SCAN到"%f"LUA_NUMBER_FMT到"%.7g"l_mathop(x)到(x##f)lua_str2number使用strtof对于最后两个,您可能需要一个支持(部分)C99标准的C编译器。
我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C++程序。该程序的一个关键概念是完全独立于平台,但我似乎无法找到实际提供的Lua版本。到目前为止,我发现的Lua构建要么基于环境变量,要么基于特定的库,如.lib、.dll或.so。官方Lua源来自lua.org也不是我想要的,因为它定义了一个主要功能......是否有一个简单的-最好的情况是类似sqlite-amalgamation-Lua-interpreterforC/C++没有任何这些依赖项? 最佳答案 lua.c包含main并定义控制台应用程序的入口点。如果您将其从项目中删
我收到错误undefinedreferenceto'luaL_newstate'当我尝试构建我的项目时。我知道这是链接器的错误,但我对Lua和向项目添加库还比较陌生。顺便说一下,我使用Code::Blocks。API函数luaL_openlibs,luaL_loadfile,lua_pcall,lua_getfield,lua_type,lua_settop也不见了。我在一个网站上看到我必须将我的项目与libdl链接才能解决这个问题,但我真的不知道这意味着什么以及如何去做。 最佳答案 我遇到了同样的问题,就我而言,我找到了适合我的解
我想通过调用lua_setfenv()在自己的环境中执行不受信任的.lua文件这样它就不会影响我的任何代码。虽然该函数的文档只解释了如何调用函数,但没有解释如何执行文件。目前要运行我使用的文件:interror=luaL_loadfile(mState,path.c_str())||lua_pcall(mState,0,0,0);我是否必须使用lua_setfenv从CAPI调用“dofile”lua函数,还是有更优雅的方式来实现? 最佳答案 请参阅sandboxing的Lua用户Wiki上的讨论。,以及更一般的话题scriptse
std::list线程安全吗?我假设它不是,所以我添加了我自己的同步机制(我想我有正确的术语)。但是我还是遇到了问题每个函数都由一个单独的线程调用。Thread1不能等待,它必须尽可能快std::listg_buffer;boolg_buffer_lock;voidthread1(CFooframe){g_buffer_lock=true;g_buffer.push_back(frame);g_buffer_lock=false;}voidthread2(){while(g_buffer_lock){//Wait}//CMSTP_Send_Frame*pMSTPFrame=NULL;w
我目前在想为什么STL会这样实现vectorpop_back。为什么我们先移动结束指针前言,然后使用结束指针释放最后一个元素的空间?voidpop_back(){--_M_finish;destroy(_M_finish);} 最佳答案 _M_finish很可能是结束指针,即指向最后一个项目之后的项目。指针向后移动一步后,它将指向当前要删除的最后一项。在该项目被删除后,_M_finish将继续指向同一个项目,现在又是最后一个项目之后的项目。 关于c++-如何理解vectorpop_bac
漏洞视频:Video我有一个带有UITableViewCells的常规表格View。它看起来像消息。我有另一个ViewControllerOperationDetailsViewController。在TableView委托(delegate)中我有这个://needthatdictfor3Dtouchvardict_previwingControllers_cellIsKey=[UITableViewCell:UIViewControllerPreviewing]()functableView(_tableView:UITableView,willDisplaycell:UITabl
在实现peek和pop之后,我看到一个问题,即注册View以供预览的Controller在View被释放后不会释放View。我创建了一个带有tableView的简单项目,viewController将每个单元格注册为预览,如下所示:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{PeekCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:kPeekCellIdentifierforIn
我正在xcode上使用cocos2d-x编写游戏,但在为armv7/7s编译正确版本的Lua时遇到问题。这是我收到的错误消息:ld:warning:ignoringfile/Users/seriousgames/Documents/PopulationTest/PopulationTest/libs/lua/liblua.a,filewasbuiltforarchivewhichisnotthearchitecturebeinglinked(armv7):/Users/seriousgames/Documents/PopulationTest/PopulationTest/libs/l
Kong是一个在Nginx内运行的开源API网关和微服务抽象层。它是用于处理API流量的灵活、可扩展、可插入的工具。Kong提供了以下功能:用户登录:Kong提供了多种认证插件,像JWT、OAuth2.0等,可以满足用户登录需求。Token管理:使用上述认证插件,Kong可以有效地管理和处理Token。流量计数:通过插件,例如“流量控制”插件,Kong可以对API的流量做限制,并进行实时的统计。除此之外,Kong还提供了负载均衡、服务发现、健康检查、Kong的集群和节点状态的相关功能。你可以在官方网站下载并获取安装指南:KongGateway:MostTrustedOpenSourceAPIG