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微机原理 || push & pop 指令 (详解+例题)

考试真的考了push和pop,那个加减到底是什么?考试要记: PUSH源  -2    字操作(以字为单位)   例:  PUSHAL错  必须字为单位  POP  源  +2   一定注意是十进制的2,注意和16进制单位转换入栈和出栈的次序要符合后进先出原则,即:PUSH和POP一般是成对出现,且执行顺序相反,以保持堆栈原有状态。PUSHAX;   保护AX的内容PUSHBX;   保护BX的内容            此间程序段要用到AX,BX则在使用之前要保护POPBX;    恢复BX原先的内容.POPAX;    恢复AX原先的内容 1、若寄存器AX、BX、CX、DX的内容分别为6,

Unity Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理

8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试获得文件的内容,并通过虚拟机解析执行。:::注意:BuildPipeline.BuildAssetBundles没法build构建.lua文件,只能构建.bytes在xLua加自定义loader是很简

详解事务模式和 Lua 脚本,带你吃透 Redis 事务

先说结论:Redis的事务模式具备如下特点:保证隔离性;无法保证持久性;具备了一定的原子性,但不支持回滚;一致性的概念有分歧,假设在一致性的核心是约束的语意下,Redis的事务可以保证一致性。但Lua脚本更具备实用场景,它是另一种形式的事务,他具备一定的原子性,但脚本报错的情况下,事务并不会回滚。Lua脚本可以保证隔离性,而且可以完美的支持后面的步骤依赖前面步骤的结果。Lua脚本模式的身影几乎无处不在,比如分布式锁、延迟队列、抢红包等场景。1事务原理Redis的事务包含如下命令:事务包含三个阶段:事务开启,使用MULTI,该命令标志着执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态;命令入队,MU

php反序列化漏洞之pop链

目录POP链简介pop面向属性编程:popchainpop链利用技巧1、在pop链中出现的方法:2、反序列化中为了避免信息丢失,可以使用大写S,支持字符串的编码3、深浅copy4、利用php伪协议POP键构造复现:例子1:分析:大概payload为:最后我们的payload为:结果:(phpinfo();内容可以改为木马代码)POP链简介pop面向属性编程:常用于上层语言构造特定调用链的方法,与二进制利用中的面向返回编程(Return-OrientedPrograming)的原理相似,都是从现有运行环境中寻找一系列的代码或者指令调用,然后根据需求构成一组连续的调用链,最终达到攻击者邪恶的目的。

Windows 环境下nginx 静态资源服务器(图片,文件)权限控制(nginx/openresty/lua)

Windows环境下nginx静态资源服务器(图片,文件)权限控制(nginx/openresty/lua)前言步骤1.服务器文件目录设置2.openresty下载3配置nignx权限控制4.token.lua编写5.结果展示开开放图片![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/68245718d2b74777920e3d217a8d6ac5.png)隐私图片访问失败隐私图片访问成功前言1同nginx配置server以后,我们可以很方便的直接访问到文件服务器上的文件资源,但是某些情况下,文件资源可能是隐私图片,比如客户注册时上传的身份证照片等等,这时候我们

android - 在不播放 Pop-Animation 的情况下弹出 fragment backstack

我使用以下代码将fragment推送到fragment堆栈:FragmentManagerfragmentManager=getActivity().getSupportFragmentManager();FragmentTransactionfragmentTransaction=fragmentManager.beginTransaction();fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_right,R.anim.slide_in_left,R.anim.slide_

android - 在不播放 Pop-Animation 的情况下弹出 fragment backstack

我使用以下代码将fragment推送到fragment堆栈:FragmentManagerfragmentManager=getActivity().getSupportFragmentManager();FragmentTransactionfragmentTransaction=fragmentManager.beginTransaction();fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_right,R.anim.slide_in_left,R.anim.slide_

常见应用层协议端口号及简介【HTTP80、FTP20(数据连接)21(控制连接)、POP3 110、DNS 53、TFTP文件传输协议 69】、http无状态、http的压缩传输

目录一、常见应用层协议我们先看一下其常用协议的端口号:HTTP(hypertexttransferprotocol)超文本传输协议(80)HTTPS(securehypertexttransferprotocol)安全文本传输协议(443)FTP(filetransferprotocol)文件传输协议(21)TELNET(terminalNETwork)远程登录(端口号23)SMTP简单邮件传输协议(25)邮局协议POP2-109,POP3-110端口二、http的无状态Http协议无状态的含义:有状态协议为什么说http协议是无状态协议无状态的好处和坏处?三、http的压缩传输压缩方式选择哪

c++ - 如何将对象列表从 C++ 传递到 Lua?

我是Bitfighter的首席开发人员,并且正在使用Lua添加用户脚native器人。我正在使用C++和Lua使用Lunar将它们粘合在一起。我正在尝试做一些我认为应该非常简单的事情:我在Lua中有一个C++对象(下面的代码中的机器人),我在它上面调用了一个方法(findItems),它导致C++搜索机器人周围的区域并返回它找到的对象列表(TestItems和其他未在此处显示的对象)。我的问题只是如何在C++中组装并返回找到的项目列表,然后在Lua中对其进行迭代?基本上,我想填写>>>block,并在Lua代码本身中进行我可能需要的任何更正,包括在下面。我试图让代码保持简单但完整。希望

c++ - 如何将对象列表从 C++ 传递到 Lua?

我是Bitfighter的首席开发人员,并且正在使用Lua添加用户脚native器人。我正在使用C++和Lua使用Lunar将它们粘合在一起。我正在尝试做一些我认为应该非常简单的事情:我在Lua中有一个C++对象(下面的代码中的机器人),我在它上面调用了一个方法(findItems),它导致C++搜索机器人周围的区域并返回它找到的对象列表(TestItems和其他未在此处显示的对象)。我的问题只是如何在C++中组装并返回找到的项目列表,然后在Lua中对其进行迭代?基本上,我想填写>>>block,并在Lua代码本身中进行我可能需要的任何更正,包括在下面。我试图让代码保持简单但完整。希望