我有一个包含三个类的层次结构,其中Derived源自Selectable和Drawable.然后我有一个std::vector的std::unique_ptr我用Derived填充对象。我确定该vector将仅由同时从两个基派生的对象填充。当我尝试使用指向Selected的指针从vector中删除某个元素时,问题就来了.#include#include#includestructSelectable{virtual~Selectable()=0;};Selectable::~Selectable()=default;structDrawable{virtual~Drawable()=0
(旁注:这是游戏编程)使用LuaBind将整个类绑定(bind)到Lua很容易:classtest{test(){std::cout//其他地方module[some_lua_state][class_("test").def(constructor()).def("print",&test::print)];现在我可以在Lua中创建类的实例并使用它:lua_example.luafoo=test()//willprint"constructed!"ontheconsolefoo:print()//willprint"works!"ontheconsole但是,现在我想将一个特定的测试
luaL_loadfile(mState,path.c_str());lua_pcall(mState,0,0,0);有没有办法为这两个C++语句设置执行时间限制(比如10-20秒),加载然后执行lua文件?由于Lua文件不受信任,我不希望恶意用户使用Lua代码中的无限循环无限期地挂起程序。标记C因为LuaAPI是C,标记C++因为我用的是C++ 最佳答案 lua_sethook可用于告诉解释器在执行每条“计数”指令后调用一个钩子(Hook)。这样你就可以监控用户脚本并在它用完配额时终止它:intlua_sethook(lua_St
我有兴趣了解人们在C/C++应用程序中嵌入mono(.NET的开源实现)的经验。如何分发这样的应用程序以及依赖项是什么?我在OSX上测试过,mono是一个巨大的框架(数百MB)。我的应用程序的用户是否都需要这个大框架,或者是否可以将其剥离或将所有内容编译到主要可执行文件中。我以前有过将Lua嵌入C++应用程序的经验,而且效果非常好,因为我可以将整个lua解释器静态链接到我的主要可执行文件中。所以我没有外部依赖。是否可以用单声道做类似的事情?这里有任何Lua人可以评论一下与Lua相比他们如何发现单声道吗?PS:我所说的嵌入是指一个C++应用程序,它初始化一个单声道环境并加载一个.NET程
我刚刚开始使用Qt进行C++开发。但是,我也对使用Lua编写我的应用程序脚本很感兴趣,因为各种文章都说明了它在编写应用程序的工作流/用户界面/胶水方面的开发速度(易用性)。但是,开箱即用的Qt不支持它,而是包含QtScript。我的问题基本上是我应该尝试将Lua与Qt结合使用来开发商业应用程序,还是坚持使用SDK中提供的QtScript?我猜主要是开发速度与稳定性的问题。 最佳答案 我遇到过同样的困境。我更喜欢Lua而不是ECMAScript对于这些类型的任务。然而,尽管编写Lua绑定(bind)很容易,但QtScript提供的集成
我正在学习C++,所以我正在阅读Programming:PrinciplesandPracticeusingC++这本书。我正在进行第一个练习,即如何制作“Hello,World!”。使用MicrosoftVisualStudio2015编写的程序。我使用了书中提供的源代码。#include"../../std_lib_facilities.h"//headerfilerecommendedbybookintmain()//C++programsstartbyexecutingthefunctionmain{cout但是,当我尝试构建一个可执行程序时收到两个错误,如下所示:Intell
众所周知,从std::vector中完全删除所需项的一种好方法是erase-removeidiom.如以上链接中所述(截至本文发布日期),在代码中,erase-remove习惯用法如下所示:intmain(){//initialisesavectorthatholdsthenumbersfrom0-9.std::vectorv={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};//erase-removeidiomtocompletelyeliminatethedesireditemsfromthevectorv.erase(std::remove(std::begin(v),std::en
我有这门课classPoint2D{public:boolisValid();//...private:doublex_,y_;};我有一个std::vector我想删除无效点,现在我这样做:boolinvalid(constPoint2D&p){return!p.isValid();}voidf(){std::vectorpoints;//fillpointspoints.erase(std::remove_if(points.begin(),points.end(),invalid),points.end());//usevalidpoints}是否有一种标准的方法(漂亮地)做到这
这个问题是对eliminateunusedvirtualfunctions的一种跟进,这对我的兴趣来说还不够深入。问题:在定义具有虚函数的类时,编译器为虚函数表分配存储空间,并在表中存储指向函数的指针。这会导致链接器保留这些函数的代码,而不管它们是否被调用过。这可能会导致大量死代码保留在可执行文件中,即使编译器优化设置要求消除死代码也是如此。现在,如果在可执行文件中没有任何地方有特定虚函数的调用(或者换句话说,访问虚函数表的相应槽),则可以从虚函数中省略相应的函数指针表,链接器将删除该函数的代码,并可能进一步省略其他未引用的代码。显然,这不能由编译器完成,因为只有在链接时才会清楚是否调
我是Bitfighter的开发主管,我们正在混合使用Lua和C++,使用Lunar(Luna的变体,可用here)将它们绑定(bind)在一起。我知道这个环境对面向对象和继承没有很好的支持,但我想找到一些方法来至少部分地解决这些限制。这是我所拥有的:C++类结构GameItem|----Rock|----Stone|----RockyStoneRobotRobotimplementsamethodcalledgetFiringSolution(GameItemitem)thatlooksatthepositionandspeedofitem,andreturnstheangleatwh