使用switch语句检查变量是否大于某个数字的最佳方法是什么?或者你推荐使用if-else?我找到了这样一个例子:inti;if(var1>var2)i=1;if(var1=var2i=0;if(var1关于在switch语句中使用“大于或等于”,您能告诉初学者什么? 最佳答案 不确定这是否是您要问的,但您可以这样做:intvar1;intvar2;intsignum=Long.signum((long)var1-var2);switch(signum){case-1:break;case0:break;case1:break;}
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:If/Elsevs.Switch我这里有两段代码,我只是想问一下,在可写性(易于编写代码)和可读性(易于理解代码)方面,两者中哪一个更好。开关盒:importjava.io.*;publicclassQuarter{publicstaticvoidmain(String[]args){intday;Stringinput="";BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));System.out.print("Inputa
我有这个代码与switch我从这个post得到的声明,它工作得很好:StringgetOrdinal(finalintday){if(day>=11&&day但是,如果我将其更改为类似以下内容,它就会中断,因为除了case1之外的所有情况。被执行:staticStringgetOrdinal(finalintday){StringBuilderordinalBuilder=newStringBuilder();ordinalBuilder.append("");if(day>=11&&day");returnordinalBuilder.toString();}这会打印出2ndrdth
我正在尝试使用class.getSimpleName()来表达开关,但是它给了我一个错误:Constantexpressrequired我看到的答案建议将表达式变量声明更改为具有作为编译时常量表达式的初始值设定项。但是,在这种情况下这是不可能的。有没有一种方法可以使用class.getSimpleName()进行切换而不必对类名进行硬编码?示例代码publicclassClassA{publicstaticfinalStringTAG=ClassA.class.getSimpleName();...}publicclassClassB{publicstaticfinalStringTA
我的应用程序需要具有String类型的switchcase语句。我需要这样的东西:Objectlist1="list1";Objectlist2="list2";Objectlist3="list3";Objectoption="list1";switch(option){caselist1://Dosomethingcaselist2://Dosomethingcaselist3://Dosomethingdefault://Dosomething}有可能吗?EDIT:Isitbettertouseswitchcasefornconditionsrathergoingwithifan
今天,我们将对于switch语句做一个较为简单的了解。在日后的Unity内部C#脚本的使用做好充分的准备。我们将通过一些实例展开今天的内容。1.基本语法switch(变量){//变量==常量,执行case和break之间的代码case常量: 满足条件之下的代码逻辑; break;case常量: 满足条件之下的代码逻辑; break;default: 如果上面case的条件不满足就会执行default中的代码。 break;}注意:此处default可以省略!2.可自定义常量charc='A';//1.必须初始化2.不能修改constcharc2='A
环境 pwm.v$catpwm.vmodulePwm( inputclk, input[31:0]period, input[31:0]duty, outputpwmout); reg[31:0]counter; regr_pwmout; always@(posedgeclk)begin if(counter r_pwmout=1; end elsebegin r_pwmout=0; end case(counter) default: counter=counter+1; period:
在LVGL中难免需要用到链表:group中的对象需要用链表来存储,这样可以切换对象的焦点;再比如LVGL内部的定时器,多个定时器也是用链表进行存储的。这篇文章就来分析一下LVGL中链表的源码。文章目录1链表结构体2插入元素源码分析2.1初始化函数2.2插入元素2.3插入元素的用法3总结1链表结构体对于链表来说,肯定有一个头指针和一个尾指针,在LVGL中,链表的数据结构如下:/**Dummytypetomakehandlingeasier*/typedefuint8_tlv_ll_node_t;/**Descriptionofalinkedlist*/typedefstruct{uint32_t
为什么不能在switchcase中将枚举值用作字符串?(或者这有什么问题:)Stringargument;switch(argument){caseMyEnum.VALUE1.toString()://Isn'tthisequalto"VALUE1"?//somethingbreak;caseMyEnum.VALUE2.toString()://somethingelsebreak; 最佳答案 您只能使用在编译时已知的字符串。编译器无法确定该表达式的结果。也许你可以试试Stringargument=...switch(MyEnum.
如何将以下代码转换为switch语句?Stringx="userinput";if(x.contains("A")){//conditionA;}elseif(x.contains("B")){//conditionB;}elseif(x.contains("C")){//conditionC;}else{//conditionD;} 最佳答案 有一个方法,但不是使用contains。你需要一个正则表达式。finalMatcherm=Pattern.compile("[ABCD]").matcher("aoeuaAaoe");if(