文章目录小熊派LiteOS移植LVGL一、移植前言二、配置TFT三、LVGL源码获取四、显示接口移植五、Demo代码六、实验现象小熊派LiteOS移植LVGL一、移植前言之前使用小熊派实现了鸿蒙动画的开机界面,具体使用的技术栈为STM32+LiteOS+LVGL+FATFS+DMA方式实现,刷新效率非常高,预览视频如下:关于这个的实现过程我会写一系列的教程分享出来,主要分为下面几个部分,本节为第二部分,基于LiteOS移植LVGL显示接口小熊派移植华为LiteOS-M(基于MDK):链接;小熊派基于LiteOS移植LVGL显示接口:链接;小熊派基于LiteOS移植LVGL文件系统:链接;小熊派
开发流程1、RT-Smart环境搭建下载RT-Smart用户态应用代码:1git clone https://github.com/RT-Thread/userapps.git进入到userapps目录,克隆RT-Threadrt-smart分支1git clone -b rt-smart https://gitee.com/rtthread/rt-thread.git更详细环境配置请移步到—>RT-Thread-优雅の在D1S上运行RT-Smart「Rb君」,公众号:RTThread物联网操作系统优雅的在D1S上运行RT-Smart2、配置工具链在userapps/tools目录下运行get
开发流程1、RT-Smart环境搭建下载RT-Smart用户态应用代码:1git clone https://github.com/RT-Thread/userapps.git进入到userapps目录,克隆RT-Threadrt-smart分支1git clone -b rt-smart https://gitee.com/rtthread/rt-thread.git更详细环境配置请移步到—>RT-Thread-优雅の在D1S上运行RT-Smart「Rb君」,公众号:RTThread物联网操作系统优雅的在D1S上运行RT-Smart2、配置工具链在userapps/tools目录下运行get
LVGL的编程思想LVGL采用的是面向对象的编程思想,以抽象的类来实例化不同的对象(部件)。C语言中没有“类”的概念,LVGL以结构体的形式来实现“类”的思维。LVGL基础对象基础对象简介基础对象(lv_obj)可以作为父对象,来创建其他对象,同时它也可作为部件使用。父和子对象的关系部件的基本属性大小(size)位置(position)对齐(alignment)样式(styles)事件(events)大小部件大小(size)相关参数部件大小(size)设置相关API函数:设置宽度:lv_obj_set_width(obj,new_width);设置高度:lv_obj_set_height(ob
本人使用国产的实时操作系统RT-thread,屏幕使用的TFTLCD,屏幕IC是LIL9341这里就不讲移植了,如果需要,请评论,后面出;前提:移植好LCD,移植好LVGL(不适用DMA能正常显示)使用STM32Cubemax配置DMA上图中,BurstSize的具体配置根据芯片参考手册来选择,如果要用FIFO的话就需要选择因为LVGL需要屏幕数据传输完后通知一下LVGL,所以这里要启用DMA中断2、添加代码2.1、注册DMA中断/**注册的是传输完成中断*具体注册的中断服务函数在lv_port_disp.c中*/HAL_DMA_RegisterCallback(&hdma_memtomem_
本人使用国产的实时操作系统RT-thread,屏幕使用的TFTLCD,屏幕IC是LIL9341这里就不讲移植了,如果需要,请评论,后面出;前提:移植好LCD,移植好LVGL(不适用DMA能正常显示)使用STM32Cubemax配置DMA上图中,BurstSize的具体配置根据芯片参考手册来选择,如果要用FIFO的话就需要选择因为LVGL需要屏幕数据传输完后通知一下LVGL,所以这里要启用DMA中断2、添加代码2.1、注册DMA中断/**注册的是传输完成中断*具体注册的中断服务函数在lv_port_disp.c中*/HAL_DMA_RegisterCallback(&hdma_memtomem_
文章目录1.功能介绍2.切换界面2.1切换到图片浏览界面2.2切换到文件浏览界面3.生成图片文件名的双向链表4.切换图片5.工程源码6.移植到esp32-s3,480x800,4.3寸屏效果(软硬件开源)本例子整合了韦山东老师的文件浏览器和网友的电子相册,实现可以浏览文件和浏览jpg图片的功能。1.韦山东老师的文件浏览器,gitee仓库;2.网友的电子相册,github仓库。1.功能介绍本例子实现了2个界面(文件浏览和图片浏览)的切换。一开始进入文件浏览,当点击到jpg文件时,隐藏文件浏览界面,显示jpg图片。图片浏览界面有左、中、右3个按键,中间键为退出,退出时隐藏图片浏览界面,显示文件浏览
本文需要git,不知道的可以看文章开头的git使用连接教程LVGL开发教程:一、仿真环境的搭建前言(为什么使用CodeBlocks)一、CodeBlocks下载二、下载CodeBlocks仿真Demo①、下载lv_sim_codeblocks_win②切换文件目录③下载lvgl,lv_drivers文件夹内容三、编译运行四、Code::Blocks编译器主题美化①下载主题文件②修改配置文件③更换主题④更改字体总结前言(为什么使用CodeBlocks)首先说说此处用的仿真环境选用的是CodeBlocks的原因,笔者最开始选用的是VisualStudio2019,后面升级成2022后
写在前面,写这篇blog的目的也是为了提醒自己howto移植LVGL,所以写的不够好,也可能不是会很详细,大佬勿喷准备工作,下载lvgl源码,Github源码,很容易。一.GUIGuider的使用首先是GUIGuider的介绍GUIGuider是NXP公司开发的一个图形化软件,对于初学GUI或者写ui界面的小白们非常合适,也非常方便,现在就示例写一个demo 首先是初始化界面,在相应的位置填写相关信息(文件名,是否使用模板,以及数据位,最重要的是大小),这个显示的大小要和自己的显示屏配套才行,然后就可以进行后面的ui设计 图形化界面,完全通过拖拽去实现,写一个令自己满意的ui在系统设置里可以改
一:环境使用Nodemcu-esp32s开发板128*160tft显示屏幕GUIgui开发软件platformio+arduino框架开发环境此移植需要提前配置好LVGL的环境,如果不会配置可以看我之前的文章LVGL配置GUIgui生成移植代码我简单的生成了一个GUIgui项目文件生成的代码文件夹中custom和generated是我们所需要的。将这两个文件夹放到我们的platformio的工程文件夹下面,这一步的操作就完成了。相关文件修改将这两个文件夹中的所有#include"lvgl/lvgl.h"改为#include"lvgl.h"将这两个文件夹中的.c文件中的#include"lv_f