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WebGL前言——WebGL相关介绍

第一讲内容主要介绍WebGL技术和相应的硬件基础部分,在初级课程和中级课程的基础上,将技术和硬件基础进行串联,能够对WebGL从产生到消亡有深刻全面的理解。同时还介绍WebGL大家在初级课程和中级课程中的一些常见错误以及错误调试的办法。1.1WebGL介绍1.1.1WebGL图形硬件基础先热身一下吧,看个问题:如果你找男女朋友,你会选择?A.帅气(漂亮)、潇洒(性感)、多金B.踏实、稳重、负责任、有上进心、潜力股选A的同学,你真的忍心坐在宝马车上哭吗?选B的同学,你能忍受柴米油盐、粗茶淡饭的日子吗?所以我们要看看“找男女朋友”的目的究竟是啥?目的不同,你所追求的结果就不一样,你出发点也就不一样

c# - 在哪里可以找到 ASP.NET MVC 插件模式的介绍?

我正在尝试找出如何使用asp.netmvc实现“插件”框架。我做了一些阅读,发现很多人推荐MEF作为asp.netmvc中的插件框架。链接:http://blog.maartenballiauw.be/post/2009/04/21/ASPNET-MVC-and-the-Managed-Extensibility-Framework-%28MEF%29.aspx但是,我遇到了无法使用ViewModels和其他基本mvc组件的问题。我知道现在我有点不知所措。我正在寻找教程、书籍和插件模式的实际应用示例,但我找不到任何东西。而且,我发现的大多数MEF文档都让我有点难以理解(codeplex

从0到1介绍一下开源大数据服务平台dataService

1.背景&现状在大数据领域也已经工作了多年,无论所待过的大公司还是小公司,统计出来的数据经常需要查询展示,比如说:用做大屏或者报表或者给一些线上服务提供数据源,经常会要用代码写一套接口服务,需要进行开发-测试-上线等一套流程,开发效率非常低下,导致开发一个服务需要接近0.5天或者1天的时间。不少大厂其实对于这个平台也有建设,甚至拿出来单独售卖((比如阿里datawork里面的数据服务、网易猛犸EasyDS)),但是收费确实不低,因此想着根据自己的工作经验,开发出这样一套产品,由于之前开源的数据对比平台命名为dataCompare,因此这个平台命名为dataService,即:数据服务主要解决如

从C语言到C++①(第一章_C++入门_上篇)C++学习介绍(命名空间和C++输入输出流)

目录前言1.认识C++  2.C++的重要性3.如何学习C++4.编写helloworld!5.关键字6.命名空间(namespace)6.1命名空间的定义6.2命名空间里的内容 6.3命名空间重名问题 6.4命名空间展开问题6.5匿名命名空间7.C++的输入与输出7.1输入和输出 7.1.1流插入运算符7.1.2流提取运算符>>7.2C和C++的混合使用7.3再看命名空间的展开8.再看helloworld!前言拖了这么久终于开始更传说中的C++了,虽然可能听说C++是掌控一切的,很难,但是认真学还是能学好的。未来改变世界的能力就交给各位了。本系列文章默认已经学过C语言,并且对数据结构的一小部

Unity游戏逆向及破解方法介绍

背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Andro

服务搭建篇(十一) 容器引擎Docker的部署及介绍

感兴趣的话大家可以关注一下公众号:猿人刘先生,欢迎大家一起学习,一起进步,一起来交流吧!一.Docker简介Docker是一个开源的容器引擎,它有助于更快地交付应用。Docker可将应用程序和基础设施层隔离,并且能将基础设施当作程序一样进行管理。使用Docker可更快地打包、测试以及部署应用程序,并可以缩短从编写到部署运行代码的周期。1.Docker的优点1.1简化程序Docker让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,便可以实现虚拟化。Docker改变了虚拟化的方式,使开发者可以直接将自己的成果放入Docker中进行管理。方便快捷已经是

MMDetection3D库中的一些模块介绍

本文目前仅包含2个体素编码器、2个中间编码器、1个主干网络、1个颈部网络和1个检测头。如果有机会,会继续补充更多模型。若发现内容有误,欢迎指出。  MMDetection3D的点云数据一般会经历如下步骤/模块:#mermaid-svg-q9Wy2NQvFHfuPWKs{font-family:"trebuchetms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-q9Wy2NQvFHfuPWKs.error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-q9Wy2NQvFHfuPWKs.err

【python】io.BytesIO简要介绍及示例

io.BytesIO简要介绍及示例io.BytesIO是Python内置的一个I/O类,用于在内存中读写二进制数据。它的作用类似于文件对象,但是数据并不是存储在磁盘上,而是存储在内存中的字节串。你可以像文件对象一样对其进行读写、查找和截断等操作。通常用来操作二进制数据,如图片、音频、视频等。也可以用于测试或者临时存储数据。代码举例:importio#写入二进制数据到BytesIO对象中data=b"Hello,World!"bio=io.BytesIO()bio.write(data)#从BytesIO对象中读取二进制数据bio.seek(0)read_data=bio.read()print

IPFS技术系列之IPFS简单介绍

前言  随着社会网络的不断发展,当前时代人们对网络资源的渴求越来越大,从文本、图片乃至视频文件。然而在人们的日常使用中,传统的HTTP协议的诟病一一浮现出来,于此同时其他的传输协议也不断兴起,IPFS作为一个点对点分布式文件系统系统无疑是其中的佼佼者!本文就此对IPFS做个简单介绍。一、什么是IPFS?  IPFS(星际文件系统)中文名称“星际文件系统”是一种分布式的Web点对点超媒体协议。在我们日常生活中,每个人都有闲置的硬盘空间和带宽,把它们贡献出来给有需要的人/企业使用,然后你能够从中获得别人给你的Filecoin作为奖励。如果此操作发生并且可以大规模推广和使用,那么最终IPFS的愿景将

STC的官网,是我永远忘不掉的炼丹炉

搞电子的,应该都搞过8051搞8051的,那应该都搞过STC在国内,STC已经成为了8051的代名词http://www.stcmcudata.com/如果你刚开始搞嵌入式,应该学单片机,你学习单片机,就应该学习下8051,学习8051,那你应该记得这个炼丹炉的照片。细心的朋友应该看到,右下角的炼丹炉,这是多么的神圣不可侵犯。不过,2022年之后,STC发生了新的变化他们出了一个新的网址页面,这个是主打32STC单片机的。https://www.stcai.com/sy在这个新的官网上,可以赫然看到几个大字「32位8051元年」。新的网站也有了改版不再是把所有内容放在一个页面上,而是有了分页、