我到处都在寻找对此的解释,但我做空了。我从VS2013v120平台工具集中看到了这种行为,但是当我将工具集设置为v90(VS2008工具集)时,一切都未初始化。我相信这是由于C++11中的一些变化,但也可能是v120平台工具集的异常。谁能解释一下C++/C++11级别的情况?也就是说,为什么b被清零了?为什么j也没有归零?(即为什么结构的行为与类的行为不同)此外,我知道我输出数据的方式是未定义的行为,请忽略它。在这里发布这种方式比调试器窗口更容易。这是在32位上运行的,因此指针的大小与unsignedint相同。考虑以下代码:#includeclassFoo{public:inta,*
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我决定将我的游戏从Java转移到C++(之前没有使用过C++)如何为C++设置图形(等效于publicvoidpaint(Graphicsg))?我试过两个教程:http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/windows/msvsnet2010e/index.phphttp://www.gamedev.net/topic/376205-defeating-sdl-l
对于使用VisualStudio2013Pro创建并包含WindowsPhone应用程序(C#)、WindowsPhone运行时组件(C++)和WindowsPhone动态链接库(C++)的解决方案,是否可以调试C++代码运行时组件还是DLL?如果是这样,必须做什么才能启用它?我创建了这样一个项目-一个简单的测试应用程序,其中应用程序调用运行时组件中的代码,而运行时组件又调用DLL中的代码。我可以验证它是否正常工作,因为在它通过运行时组件反馈到应用程序中的C#代码后,我可以检查DLL中C++函数的返回值,但我无法让调试器进入在运行时组件中实现的方法。虽然我可以在任何代码(C#或C++)
所以我发现cURL是一个非常好的库,并且在OSX中工作得很好。但是现在在Windows上,我在准备这个库时遇到了很大的麻烦。我现在用谷歌搜索了大约2天,并尝试了十几种(详细)不同的方法来准备好它。没有任何成功。以下是我基本上尝试过的一些方法:直接下载:这里的问题已经从正确的下载开始了。官方下载页面非常困惑,所以我考虑了这个“cURL下载向导”>“libcurl开发”,它给了我一个版本,我应该能够将它包含到任何项目中。但究竟如何包含它呢?在任何说明中,它都会引导我进入我什至没有的目录。几乎总是提到这个“curllib.lib”。我在该下载页面上下载了大约6个不同的版本,其中没有一个有这个
使用带有VisualStudio2013Professional的C++单元测试框架,可以编写单元测试并在IDE中运行它们,但为了生成任何覆盖率报告,显然,需要拥有VisualStudio的Premium或Ultimate版本工作室。是否可以使用专业版获取代码覆盖率报告,最好不安装任何第三方工具?如果不能,对于不使用更昂贵版本的人来说,还有哪些替代选择?开发环境?请注意,可以使用命令行工具生成覆盖率数据,但我无法找到查看结果的方法。为了便于引用,以下是命令行生成覆盖率统计信息的步骤:使用/PROFILE构建要测试的代码链接器开关运行vsinstr/coverage检测代码;确保你在VS
我想使用Qt5.4的静态构建。由于没有可用的预编译静态构建,您必须自己从Qt源代码构建一个。我的环境如下:Windows7x64VisualStudio2013终极更新4Qt5VisualStudio插件1.2.4已安装ActivePerl/ActivePython(需要构建Qt源代码)我的程序如下(参见QtDocumentation>Qt5.4>QtforWindows-BuildingfromSource):下载qt-everywhere-opensource-src-5.4.0.zip解压缩到一个临时文件夹按照here所述打开命令提示符(基本上,这类似于打开“VisualStud
我正在尝试使用ArmadilloC++库开发Linux/Win64应用程序。以下代码在GCC-4.7中编译,但在使用Armadillo提供的VS项目文件的VisualStudio2013中编译失败。#include#include"armadillo"usingnamespacearma;usingnamespacestd;//worksinGCC-4.7//VC++2013:compileerror:C3066voidfoo1(vec::fixed&bar){bar(1)=1.;}//worksvoidfoo2(vec::fixed&bar){bar.at(2)=1.;}//work
目前VisualStudio2013更新2不支持完整的C++11,其中一个功能是在lambda中捕获参数包。有没有一种简单的方法可以解决这个问题,或者我将不得不放弃visualstudio并使用兼容的编译器,例如mingw/g++?以下代码演示了我所想的一个简单用例:templatestd::threadinit_threaded(SomeObjectsample,Args&&...args){autofunc=[=](){sample->init(args...);};returnstd::thread(func);}这在linux下的最新xcode(5.1.1)和最新版本的g++(
我正在创建一个轻量级跨平台插件框架,它在应用程序和插件之间使用C接口(interface)(通常,但不总是,用C++编写)。我在帮助C++应用程序和插件编写者方面面临的挑战之一是找到一种简单的方法来跨C接口(interface)公开C++对象功能。我目前的解决方案感觉很简单,并使用模板“构建”基于thisgreatstackoverflowquestionandanswer包装底层C++成员函数的C签名函数。templatestructMemberFuncWrapper;template//C++memberfunctionstructMemberFuncWrapper{staticR
介绍和相关信息:我有一个复杂的绘画要在我的主窗口的WM_PAINT处理程序中实现。我已经提交了下面的图片来说明它:主窗口具有静态控件,而不是具有SS_NOTIFY样式的按钮。当用户点击它们时,程序中会发生某些操作,这些操作目前无关紧要。下图显示了主窗口中静态控件的位置:橙色面板上的map是一个EMF文件,左上角和右上角的logo是PNG文件,其他图片是bitmaps。VisualStyles通过#pragma指令启用。我还使用GDI+和GDI。项目被创建为空项目,我已经从“头”开始编码了所有内容。为了实现这个任务,我决定在WM_PAINT中绘制整张图片,并在将透明的staticcont