我正在尝试加快GLM(OpenGL数学)的编译时间。GLM大量使用C++模板。这是我到目前为止尝试过的。math.h#pragmaonce#includeexterntemplatestructglm::tvec3;math.cpp#include"math.h"templatestructglm::tvec3;然后我有三个文件正在使用glm::vec3模板,glm::vec3是glm::tvec3的类型定义.三个文件a,b,c看起来几乎一样:a.cpp,b.cpp,c.cpp#include"math.h"glm::vec3func(){glm::vec3a=glm::vec3{1,
我有一个简单的项目,需要三个仅包含头文件的库才能编译:websocketpp,spdlog和nlohmann/json.项目结构如下:└──src├──app│ ├──CMakeLists.txt│ ├──src│ └──test├──CMakeLists.txt├──core│ ├──CMakeLists.txt│ ├──include│ ├──src│ └──test└──vendor├──install.cmake├──nlohmann_json├──spdlog└──websocketpp根CMakeLists.txt如下:cmake_minimum_requir
考虑以下具有两个编译单元的程序。//a.hppclassA{staticconstchar*get(){return"foo";}};voidf();//a.cpp#include"a.hpp"#includevoidf(){std::cout//main.cpp#include"a.hpp"#includevoidg(){std::cout出于某种原因需要创建全局字符串常量是很常见的。以完全天真的方式执行此操作会导致链接器问题。通常,人们将声明放在头文件中,将定义放在单个编译单元中,或者使用宏。我的印象是这种使用函数的方式(如上所示)是“好的”,因为它是一个inline函数并且链接器
我已经阅读了我能找到的有关该主题的所有内容,包括本网站上一些非常有帮助的讨论、NASA编码指南和GoogleC++指南。我什至买了这里推荐的“物理C++设计”书(抱歉,忘了名字)并从中得到了一些有用的想法。大多数来源似乎都同意-头文件应该是独立的,即它们包含他们需要的内容,以便cpp文件可以包含头文件而不包含任何其他文件,并且它可以编译。我也明白了关于转发声明而不是尽可能包含的观点。也就是说,如果foo.cpp怎么样?包括bar.h和qux.h,但事实证明bar.h本身包括qux.h?应该foo.cpp然后避免包含qux.h?Pro:清理foo.cpp(少“噪音”)。缺点:如果有人将b
我实际上有一个简单的问题,但找不到答案。也许你可以指出我的拷贝。所以,问题是:是否可以告诉cmake指示编译器在每个源文件的开头自动包含一些header,因此不需要放置#includefoo.h?谢谢! 最佳答案 CMake没有针对此特定用例的功能,但正如您所暗示的那样,GCC等编译器具有-include标志,就像有一个#在源文件中包含“foo.h”,并且由于CMake可以将参数传递给编译器,因此您可以通过add_definitions来完成。Thisanswer涵盖了GCC、Clang和MSVC的标志,应该涵盖很多基础。所以在CM
当我运行gcovfoo.cpp时,它不仅会生成foo.cpp的代码覆盖率报告,还会生成foo.cpp使用的所有STLheader的代码覆盖率报告。有没有办法避免这种情况?它似乎忽略了像这样的标准库头文件.编辑刚在gcc邮件列表上看到这篇文章:Re:gcc,gcovandSTL 最佳答案 -r--relative-onlyOnlyoutputinformationaboutsourcefileswitharelativepathname(aftersourceprefixelision).Absolutepathsareusually
我打算将我的游戏从glut迁移到sdl。它在过剩情况下运行良好,但我想使用一些sdl功能。所以我进入我的项目属性,在目标标题下,我单击将要编译的程序,构建阶段,将二进制文件与库链接,添加SDL.framework与我对OpenGL.framework和GLUT.framework所做的完全相同但是当我添加:#include当我尝试构建时出现链接器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_main",referencedfrom:__startincrt1.o(maybeyoumeant:_SDL_main)ld:symbol(s)notfou
在C++中,匿名命名空间等同于:namespace$$$${//something}usingnamespace$$$$;其中$$$$是某种唯一标识符。匿名命名空间对于不应在编译单元外看到的代码很有用。到目前为止一切顺利,但是最近我开始用模板编写一些代码,这样的代码必须在header中,因此使用匿名命名空间没有多大意义,因为仅包含header会使隔离效果无效。那么问题来了,在这种情况下,建议的方式是什么?我开始使用名为Private的命名空间。它并没有真正阻止任何想要使用内部标识符的人,但至少它减少了与id“Private”的名称冲突。有没有更好的方法?有什么建议吗?
前段时间,我使用XCode在C++1x中启动了一个大型头文件库。库的当前布局是()类似于(ls-Rsponf的部分输出)sponf/sponf:ancestorssponf.hsponf_utilities.hcategoriessponf_children.hutilitieschildrensponf_macros.hsponf/sponf/ancestors:function.hmeter.hset.hsimulation.hsponf/sponf/categories:free_space.hprng.hrandom_distribution.hseries.hsponf/sp
我刚刚注意到我使用字符串类的程序在编译时没有包含header。结果是包括这又包括.这是不好的做法吗?我应该明确地包括吗??即使这只是一个清晰的案例?假设这不仅适用于是否安全?标题?也许这是特定于实现的,或者标准是否声明了通过包含header和?确保任何受人尊敬和广泛使用的实现将始终包含提供对的调用存在。 最佳答案 您应该明确包含您需要的任何标准库header。没有指定其他标准库头文件包含哪些标准库头文件,因此编译器之间的细节会有所不同。您可以依赖一个header包含在另一个header中的一种情况是,如果一个header中的类派生自