我正在使用net.connect(host,port)在Node.js中创建一个套接字,向其中写入一些数据,然后在套接字上监听返回的结果。TCP协议(protocol)内置了顺序信息;数据包可以乱序发送或到达,然后由客户端使用数据包元数据中内置的信息重新排列。Node.js会触发一系列.on("data")事件,让您知道套接字已收到数据。这些事件按某种顺序触发-只有一个执行线程,因此它们不能同时处理。触发数据事件的顺序是否保证是TCP数据包顺序?对于在套接字上接收到的数据,.on("data")事件是否有可能乱序触发? 最佳答案 T
关于我之前的问题,PreviousQuestion,让我试着用通俗易懂的方式来问我的问题(因为我理解的东西是为了问我的问题)。我正在构建一个TCP客户端服务器应用程序。帮助我了解让我的客户端和服务器进行对话的正确事件协议(protocol)(应该是什么)。我希望能够做什么:服务器监听。客户端连接到服务器。客户端向服务器发送一个字符串。服务器接收数据服务器回复(我手动发送""string)现在,我希望我的客户冷静下来,闲逛,什么都不做,直到我解雇它sendmethod向服务器发送新数据。然后我希望服务器接收到所述数据,并重复步骤5(回复)。在我的示例中,我使用了Microsoft提供的异
我有一个symfony命令,它在Debian9计算机上与主管一起启动时运行。它打开一个TCP侦听器套接字,从端口上的许多设备接收消息。工作一段时间后(15-20小时),它停止工作并阻塞TCP端口。这个问题发生在运行php7.3和apache2的debian9计算机上。这是打开TCP套接字的代码:protectedfunctionexecute(InputInterface$input,OutputInterface$output){try{$this->io=newSymfonyStyle($input,$output);$this->logger->info('StartTCPsoc
我正在尝试为Java套接字服务器构建一个WCF客户端,该客户端使用自定义XML消息进行对话。我已经使用MessageEncoder和netTCP传输创建了自己的自定义绑定(bind)。现在我看到的是在第一次调用服务器时,服务器接受连接。然而,服务器然后等待特定的XML数据包。这是从客户端内置到方法接口(interface)中的。WCF不发送XML数据包。随后WCF报告超时异常,channel出现故障。WCFnetTCP传输是否只能与WCFTCP服务器一起使用?代码:[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Servi
所以有很棒的chatserverexample,但是如何使用boostasio在同一个聊天服务器上创建多个房间? 最佳答案 无法使用此示例创建多个聊天室。这是一个网络编程示例,而不是聊天服务器。示例聊天服务器在套接字上运行,没有任何关于虚拟聊天室的逻辑。一个聊天绑定(bind)到一个套接字,该套接字对于聊天服务器的其他实例是阻塞的。如果您真的想使用这个聊天服务器示例操作多个聊天室,您可以将聊天服务器的各个实例绑定(bind)到其他端口。另一种方法是使用select命令或其他多路复用命令在同一套接字上多路复用连接。
所有worker都继承了父服务器的套接字描述符,并用它来接受客户端请求。子进程作为自治进程“并行”运行,并使用带有服务器套接字描述符的接受函数。接受客户端请求时,我是否必须为接受功能使用锁定和解锁机制,或者操作系统为我做这件事?这里的想法是多个进程使用公共(public)服务器套接字描述符来接受客户端请求。我是否必须使用互斥机制来屏蔽它以避免竞争条件或死锁?请注意我在accept函数中使用了非阻塞I/O。我有以下代码:for(;;){intclient=accept(...);if(client我应该使用类似的东西吗:for(;;){lock();intclient=accept(..
我目前正在尝试实现一个类来创建和使用TCP连接。(我是c++的新手,所以我可能忘记了一些明显的东西,尽管我一直在认真检查我的代码)请注意,稍后我将实现第二个类来处理新连接,因此代码的某些部分不完整/安排不当,我希望这不会打扰您理解它。这是我的问题:服务器和客户端似乎都工作正常(我一直在检查我的监听、绑定(bind)、连接功能:没有错误)而且我显然能够与客户端发送数据,但是当我尝试读取它时从服务器,我收到WSA错误10038(这意味着我正在无效套接字上执行recv())。我已经查了几天了,似乎找不到我的错误。除了代码中的测试之外,我还使用了“netstat-an-ptcp”来检查连接状态
我遇到Socket.SendAsync方法未检测到死TCP连接的问题。在我的客户端/服务器应用程序中,服务器定期向连接的客户端发送心跳。我遇到的问题是,即使客户端可能已死,来自SendAsync方法的回调指示“SocketError.Success”并且Socket.Connected属性为真,即使客户端不再“活着””。因此,对于服务器来说,心跳数据似乎已正确发送并且客户端仍然存在。我每次都看到这个问题,客户端PC要么进入休眠/休眠状态,要么例如当客户端在VMWare实例中运行并且该实例被挂起时。当客户端关闭应用程序、从任务管理器中将其终止等时,我没有看到此问题。internalvoi
看完thisanswer,我想了解是否同样适用于对gen_tcp:recv(Socket,Length)的调用。我对文档的理解是,如果缓冲区中有超过Length个字节可用,它们将保留在那里;如果少于Length字节,调用将阻塞,直到有足够的可用字节或连接关闭。特别是,当数据包以2个字节为前缀以小端顺序保存数据包长度时,这应该有效:receive_packet(Socket)->{ok,>}=gen_tcp:recv(Socket,2),gen_tcp:recv(Socket,Length).这是正确的吗? 最佳答案 是(或否,详见评
我是node.js/socket.io的新手,所以我真的不知道我在做什么,但我在服务器端有这个:varapp=require('net'),fs=require('fs')varserver=app.createServer(function(socket){socket.write("Echoserver\r\n");socket.pipe(socket);socket.on('data',function(data){console.log(data);});});vario=require('socket.io').listen(server)server.listen(81);