我正在开发一个Android应用程序首先,我必须通过TCP套接字连接到硬件服务器连接后,我必须发送*99*1##到服务器,然后服务器将响应"*#*1##*#*1##"然后,我需要让这个套接字保持Activity状态并读取传入的消息在这之后,服务器可以不时地向我发送消息。但是,消息何时发送或消息长度未确定。每条消息都以“##”结尾,例如*1*1*18##、*1*0*19##、*1*1*#4*11##等。当客户端(此应用程序)收到消息时,它会通知Activity更新UI。因此,我创建了一个线程子类来执行此操作publicclassServerThreadextendsThread{publ
在编写Socket客户端/服务器代码时,我曾想过实现HeartBeat来了解客户端是否还活着,但后来搜索了其他方法,并发现了这段代码,从描述来看,它似乎就是这样做的:publicstaticclassSocketExtensions{//////AstructureusedbySetKeepAliveExMethod///[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]internalstructTcpKeepAlive{internaluintonoff;internaluintkeepalivetime;internaluintkeepaliveinter
我对套接字编程有疑问。我正在开发一个TCP数据包嗅探器。我正在使用Socket.BeginAccept、Socket.BeginReceive来捕获每个数据包,但是当收到数据包时,我必须处理一些事情。这是一个快速操作,但需要几毫秒,然后再次调用BeginReceive。我的问题是,如果在我处理过程中发送了一些数据包,但没有调用BeginReceive,会发生什么情况?数据包是否丢失,或者它们是否在内部缓冲?有限制吗? 最佳答案 在Linux世界中,内核会为您缓冲它们-我假设Windows世界做同样的事情。但最终正如deltreme所
当send()返回时,有三种可能:1。要发送的数据已复制到内核缓冲区2。要发送的数据已发送给对端3。要发送的数据已发送给对等方并收到其确认实在是一头雾水,看了Linux源码中关于TCP/IP协议(protocol)栈的一些代码,找到了数据流的路径:当我们使用send()函数时,它调用底层的sys_sendto()函数,而sys_sendto()函数使用send_msg()来完成工作,而send_msg()转向__send_msg()最后__send_msg()调用scm_send()再次使用其底层的__scm_send()函数。总的来说,数据流的运行路径是这样的:send()==>sy
我将Boost.Asio用作简单的套接字库。当我打开一个套接字时,我创建了一个线程,该线程不断读取该套接字,并在套接字关闭或发生其他一些错误时返回。while((read=socket->read_some(buf,ec))!=0){//dealwithbytesread}此代码在Windows和Mac上运行良好。然而,对于Linux,当从主线程关闭套接字时,socket::read_some需要很长时间才能返回-我发现它超过2分钟。我可以做些什么来改进它吗? 最佳答案 如果你愿意cancel-ability,使用异步套接字。不要使
我打算通过套接字接收数据包,但由于它们是从发送方以高频率发送的,所以它们中的许多被打包到一个byte数组中。SocketAsyncEventArgs.Buffer然后保存多个数据包,即使它们是单独发送的(使用wireshark验证)。我已经尝试对传入的数据包进行排队并异步处理它们,但我仍然得到相同的结果。这种行为的原因可能是什么? 最佳答案 这就是TCP的工作原理。TCP连接是一个双向字节流,您必须这样对待它。来自一端的单次发送可能会导致接收方的多次读取,反之亦然,多次发送可能会以单次读取结束,并且传输不会保留应用程序消息边界。你必
这开始让我很沮丧,因为无论我做什么,我的数据包都会被挤在一起,这让另一端不得不区分它们很烦人(对象很容易,可变字符串可能很痛苦)。有没有办法避免这种情况?这是我正在使用的一些粗略代码(是的,初始化发生在这里,这是粗略的测试代码,很抱歉糟糕的编程约定)sender.Connect("localhost",8523);sender.Client.SendTimeout=1000;sender.NoDelay=true;byte[]buffer=ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(message);sender.Client.Send(buffer);buffer=AS
我有一个服务,当它出现时调用TcpListener实例上的Start()方法。此监听器正在使用一个不常见的端口,并且不知道任何其他服务正在使用该端口。很少会在一分钟左右的时间内遇到奇怪的错误。一分钟内,服务(在失败时立即重新启动)因以下异常而背靠背崩溃:SocketExceptionatSystem.Net.Sockets.Socket.DoBind(System.Net.EndPoint,System.Net.SocketAddress)atSystem.Net.Sockets.Socket.Bind(System.Net.EndPoint)atSystem.Net.Sockets.
如果服务器使用socket.io连接到websocket客户端,会导致client.id更改的事件是什么?服务器重置客户端打开一个新连接还有其他的吗,比如超时? 最佳答案 当客户端连接到socket.io服务器时,会为连接生成新的id。并且没有其他地方生成id。服务器重置、客户端打开新连接、超时(和重新连接)——所有这些都会触发新id的创建,因为实际上客户端必须创建到socket.io服务器的新连接。 关于node.js-在socket.io中,client.id什么时候改变?,我们在S
我正在尝试构建一个客户端以通过特定协议(protocol)从服务器获取数据。我知道我的代码不是最好的-但目前我仍在试验BoostASIO的基本功能。我想从TCP-Function中实现读取,它会阻塞直到接收到特定数量的字节。我的问题:当我调用boost::asio::read或boost::asio::write时出现以下错误:错误C2039:“read_some”:不是boost::shared_ptr的成员我正在使用VS2013Professional,Boost1.55.00(预编译)。这是我的代码:(您可以通过注释“//HEEERE”找到该行boost::mutexcout_l