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树莓派学习:建立socket进行网络通信+tcp+udp+端口+字节序+socketAPI+地址转换API+聊天对话框实战

目录socket套接字网络通信学习数据协议tcpudpip地址端口字节序步骤 API介绍地址转换API实战 聊天对话框服务器 运行时后面要传IP地址和端口客户端  运行时后面要传IP地址和端口socket套接字网络通信学习数据协议socket是网络通信,通信的数据协议有http、tcp、udp等等,简单来说就是传输数据的格式,常用的是tcp和udptcp简单来说就是两个人进行打电话,a和b打电话的意思,要别人接通才可以立刻收到消息进行交流,所以是可靠的,多用在精准控制,要保证传输数据的准确性,所以tcp连接传数据无差错,不丢失,不重复,且有序tcp是面向字节流,实际上是tcp把数据看成一连串无

【计算机网络】网络编程套接字socket--UDP/TCP简单服务器实现/TCP协议通信流程

文章目录一、预备知识1.IP和端口号2.TCP协议和UDP协议3.网络字节序二、socket编程接口1.socket常见API2.sockaddr结构三、UDP服务器相关重要接口介绍sendtorecvfrompopen1.udpServer.hpp2.udpServer.cc3.udpClient.hpp4.udpClient.cc5.onlineUser.hpp四、TCP服务器socketAPITCP服务器简单实现1.tcpServer.hpp2.tcpServer.cc3.tcpClient.hpp4.tcpClient.cc5.Thread.hpp6.ThreadPool.hpp7.l

基于python的socket网络通信【1】

一、Socket原理学习了大佬的知识,简单记一些笔记https://www.jianshu.com/p/066d99da7cbdhttp://c.biancheng.net/view/2351.html1.1什么是Socket在计算机通信领域,socket被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过socket这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据  socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open–>读写write/read–>关闭close”模式来操作。  我的理解就是Sock

C语言Socket编程TCP简单聊天室

C语言Socket编程TCP简单聊天室简介这是一个使用C语言进行套接字编程实现的简单聊天室,使用Pthread库进行多线程执行代码服务端:#include#include#include#include#include//Unix/Linux系统的基本系统数据类型的头文件,含有size_t,time_t,pid_t等类型#include//套接字基本函数相关#include//IP地址和端口相关定义,比如structsockaddr_in等#include#include#include#include#include#defineMAX_MSG_SIZE128#defineMAX_CLIEN

websocket与C# socket相互通信

web端代码就是js代码,C#有两种方式:使用第三方库,如Fleck,使用C#原生socket编程实现 web端:doctypehtml>htmllang="zh-CN">head>metacharset="UTF-8">title>下发网站上文件到学生机title>scripttype="text/javascript">functioncallDesktopReceiveFile(button){varws=null;if(button.innerHTML=='下发'){button.innerHTML='取消';try{if(ws)ws.close();}catch(e){console

java - 获取异常 java.sql.SQLException : socket creation error

我试着在eclipse中运行下面的代码publicstaticvoidmain(String[]args){Connectionconnection=null;ResultSetresultSet=null;Statementstatement=null;try{Class.forName("org.hsqldb.jdbcDriver");connection=DriverManager.getConnection("jdbc:hsqldb:hsql://localhost/URLAccess","SA","");statement=connection.createStatement

C# Socket通信从入门到精通(14)——多个异步UDP客户端C#代码实现

前言:在之前的文章C#Socket通信从入门到精通(13)——单个异步UDP客户端C#代码实现我介绍了单个异步Udp客户端的c#代码实现,但是有的时候,我们需要连接多个服务器,并且对于每个服务器,我们都有一些比如异步发送、异步接收的操作,那么这时候我们使用之前单个异步Udp客户端的代码的话就会重复写很多代码,而且越多的客户端,重复的代码越来越多,因此有必要将多个异步UDP客户端的c#代码封装到一个类中,在本文中就是UdpClientASyncTool这个类,这样不论面对多少服务器,我们使用的代码都是同一套,增强了代码的可读性以及复用性,(如需源码,订阅专栏后加入文章底部qq群获取),demo软

zookeeper连接客户端操作数据时报错Socket is not connected

文章目录一、报错信息二、问题描述三、原因分析:四、解决方案:一、报错信息DEBUGorg.apache.zookeeper.ClientCnxnSocketNIO-Ignoringexceptionduringshutdowninputjava.net.SocketException:Socketisnotconnected atsun.nio.ch.Net.translateToSocketException(Net.java:123) atsun.nio.ch.Net.translateException(Net.java:157) atsun.nio.ch.Net.translateEx

socket缓冲区之SO_SNDBUF和SO_RCVBUF

目录1.socket缓冲区简介2.UDP缓冲区解析2.1UDP缓冲区设置3.TCP缓冲区解析3.1TCP缓冲区设置4.发送和接收缓冲区监测?4.1.ss命令监测4.2.netstat命令监测 5.思考?5.1 用户设置通过setsockopt函数的缓冲区大小和通过getsockopt函数获取缓冲区大小为什么会相差2倍数?5.2缓冲区大小和带宽时延积(BDP)的关系?1.socket缓冲区简介 图1socket缓冲区socket缓冲区是指操作系统内核为了提高网络传输效率而设置的一块内存区域,它在数据传输过程中起到了缓存、排队、流量控制等作用。具体来说,socket缓冲区分为发送缓冲区和接收缓冲区

网络程序设计专题报告——socket通信(TCP)高并发之epoll模式

文章目录1.C实现socket通信(TCP)1.1通信流程1.2socket基本操作1.2.1socket()函数1.2.2bind()函数1.2.3listen()、connect()函数1.2.4accept()函数1.2.5read()、write()函数等1.2.6close()函数epoll介绍epoll模型的优点epoll的两种工作模式epoll模型API实验演示源码地址总结1.C实现socket通信(TCP)1.1通信流程1.2socket基本操作socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)1.2.1socket()函数ints