有谁知道如何使用iOS制作一个简单的EQ音频单元(3个频段-低、中、高)?我知道如何将iPodEQ音频单元添加到我的AU图表中。但它只允许您访问预设,我需要适当控制EQ。我四处寻找一些教程或解释,但没有找到。谢谢。安德烈 最佳答案 iPhone并不完全支持自定义音频单元。或者,更准确地说,itdoesn'tallowyoutoregisteranAudioUnit'sidentifier所以你可以将它加载到AUGraph中。但是,您可以注册一个渲染回调,获取原始PCM数据,并进行相应的处理。这就是我在iPhone中实现效果处理的方式
Apple的文档:AudioToolbox框架引用>音频文件服务引用>读写音频文件>AudioFileWriteBytesDeclarationSwiftfuncAudioFileWriteBytes(_inAudioFile:AudioFileID,_inUseCache:Boolean,_inStartingByte:Int64,_ioNumBytes:UnsafeMutablePointer,_inBuffer:UnsafePointer)->OSStatusXCode版本7.0beta4(7A165t)中的代码audioErr=AudioFileWriteBytes(audio
我已经成功创建了一些函数来获取SNSpeechSynthesizer.startSpeakingString(string,url)并通过闭包将生成的.aiff文件附加到SCNAudioPlayer并附加整个事情到SCNNode。这将运行具有给定SCNNode.position(x,y,z)的音频片段。一切都很好,但没有与SCNAudioSource相关的效果,除了音量、速率和混响本身什么都不做。我想添加音频单元效果,如延迟回声法兰等,但我找不到相关信息,除了AVAudioEngine和AVAudioFile类似乎是SCNAudioSource的父类(superclass),AVAud