小白一个,因为项目原因需要用到小熊派BearPiNano做开发,决定使用WSL2上的Ubuntu20.04进行开发环境的搭建,记录一下搭建的流程,过程难免有疏漏,望谅解。过程中参考了@随遇而安的dandelion大佬的这一篇文章:搭建鸿蒙设备开发环境:Ubuntu20.04+DevEcoDeviceToolRelease3.0,感谢大佬1WSL21.1启用WSL2按Win+R打开运行,输入control打开控制面板,点击程序。点击启用或关闭Windows功能。勾选Windows虚拟机监控程序平台,适用于Windows的Linux子系统,虚拟机平台,等待更改完成,重新启动。1.2升级WSL2按W
下载最新的灰测版本-蜥蜴成功运行到真机后,点击右侧RunningDevices选项卡,再点击+号选中当前设备;非常丝滑同步,在电脑侧也可以顺畅控制真机该功能大大方便了我们视线保持在显示器上专注开发,并且便于与UI视觉进行校准与比对。DevicemirroringYoucannowmirroryourphysicaldeviceinthe RunningDevices windowinAndroidStudio.Bystreamingyourdevice'sdisplaydirectlytoAndroidStudio,youcanexecutecommonactionssuchasstartin
打开VMware虚拟机报错VMwareWorkstation与Device/CredentialGuard不兼容一、问题描述二、本机环境三、解决方案一、问题描述复制虚拟机到笔记本,然后打开VMware虚拟机时,报错:VMwareWorkstation与Device/CredentialGuard不兼容二、本机环境win11家庭版三、解决方案右键win徽标,打开设置,依次点击应用->可选功能->更多windows功能,在弹出的对话框中取消勾选“虚拟机平台”功能即可。然后重新启动windows系统,此时再尝试打开虚拟机即可正常打开。
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介1.背景介绍物联网(IoT)已经成为当今社会发展的一股新力量。从个人生活到商业领域,无处不在的物联网设备已然成为各行各业中的基础设施,但它们也带来了新的复杂性——这就要求它们对能源管理进行重新设计。而对于嵌入式系统来说,能源管理是一个至关重要的问题,因为它直接影响到系统的功耗、电源管理、安全性等。传统的能源管理方法通常是基于离散能源控制(DC-ACpowercontrol),即通过直流电路对功率进行调节,或者采用变压器交流(AC-ACconverter)进行交流电流控制,通过控制输出电压和频率来实现功率的控制。但是随着物联网设备的普及,这种传统的能源管理方式
Linux设备树5.1Linux设备树简介5.2设备树和内核的关系5.3设备树硬件资源5.4设备树框架5.5设备树下的节点5.5.1节点的基本格式5.5.2节点的属性5.1Linux设备树简介设备树:是一种描述硬件的数据结构,Linux3.x以后的版本才引入了设备树,不是将设备的每个细节都硬编码到操作系统中,而是可以在引导时传递给操作系统的数据结构中描述硬件的许多方面。设备树由OpenFirmware、OpenPOWER抽象层(OPAL)、电源架构平台需求(PAPR)和独立的扁平设备树(FDT)形式使用。在早些的linux内核,这些“硬件平台的板级细节”保存在linux内核目录“/arch”,
本人使用的烧录固件的方法是参考这篇文章中ESP32-Cam环境搭建部分的内容但是在烧录完Micropython之后并没有进入调试状态,反而显示Deviceisbusyordoesnotrespond.Youroptions:但是此时拆下板子并按照上文博主所述方法接线后,再次进入Thoony显示正常接线:IDE界面附B站王铭东老师的程序:importcamera#初始化摄像头camera.init(0,format=camera.JPEG,fb_location=camera.PSRAM)#拍摄一张图片buf=camera.capture()#大小是640x480#保存图片到文件withopen
一开始,我以为是keil5无法安装STM32芯片包,打开device倒是可以看到stm公司的芯片包,但是没有我想要的stm32f1。 我按照网上的一些说法,找到了这个STM32F1的pack芯片包,但是我双击安装的时候,它的安装位置不能重新指定,是固定的,网上要求的是安装到和KEIL5同一目录,于是一直安装不上去。 进到packinstaller里面,倒是有相关的显示,如下图 英语太渣,翻译了一下: install安装update更新unpack打开remove移除previous旧版本,以前的releasenotes发行说明component updated部分更新StdPeriphd
DevicePartner平台第2期:加入合作伙伴流程解读HarmonyOS超级终端体验框架,构建一致的全场景系统架构和一体的的软硬件互通的1+8+N全场景体验。更多HarmonyOSConnect相关信息资料,欢迎收藏官网→HarmonyOSConnect解决方案-行业解决方案-智能家居
我的iPhone游戏大量使用OpenGLES2.0API,而且它只使用这个版本(它需要着色器)。是否可以使其仅适用于iPhone3GS+?不允许以前版本的客户下载?编辑:我听说InfinityBlade只能在iPhone4上运行,他们是怎么做到的?应用商店中是否有其他游戏需要OpenGLES2.0而没有其他游戏?如果有这样的事情,我该怎么做? 最佳答案 您可以使用UIRequiredDeviceCapabilities使应用商店中的应用仅对某些型号可见。查看article.谢谢。 关于i
WatchO2CoreLocation是从Watch还是iOS设备运行?我使用WatchOS1和iOS8设备制作了一个示例应用程序,并注意到我从watchextension获取的CoreLocation数据以获取与iBeacon的接近度似乎来自iOS设备(当我让Watch更靠近iBeacon时,接近数据不会改变任何东西,但当我让iOS设备更近或更远时它会改变)。然而,随着WatchOS2的推出,我希望通过watch而不是iOS设备获得接近度。这在watchos2中是否可行? 最佳答案 我的理解是,随着2015年WWDC上发布的wat