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java - 最佳实践 : Design pattern for 2D HUD screen navigation

如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案

dart - Flutter 中 OverlayEntry 引起的 Navigator.push() 断言

我正在尝试在启动后立即处理我的应用程序的屏幕。预期路线为:boot->checkifisloggedin->ifyes->navigator.push()toMainWindow.boot->checkifisloggedin->nosnapshotdata->navigator.push()toLoadingScreen.boot->checkifisloggedin->ifno->navigator.push()toLoginScreen.一个函数在由MaterialApp主属性运行的启动时处理这种路由机制。main.dart:Widgetbuild(BuildContextcon

dart - Flutter 中 OverlayEntry 引起的 Navigator.push() 断言

我正在尝试在启动后立即处理我的应用程序的屏幕。预期路线为:boot->checkifisloggedin->ifyes->navigator.push()toMainWindow.boot->checkifisloggedin->nosnapshotdata->navigator.push()toLoadingScreen.boot->checkifisloggedin->ifno->navigator.push()toLoginScreen.一个函数在由MaterialApp主属性运行的启动时处理这种路由机制。main.dart:Widgetbuild(BuildContextcon

android - 在不设置位置的情况下从另一个 Activity 启动 Google Navigation

这对我来说可能真的很愚蠢,但是我如何在不设置位置的情况下启动谷歌导航,因为很多问题似乎来自......当我尝试这样做时,它实际上开始运行谷歌导航,但随后一直保持重新启动Activity...本质上,我就像在主屏幕上单击导航时一样运行...所以有了目的地列表等...我认为这可能是一个不同的Activity?我不知道,我使用的Intent如下,Intenti=newIntent(Intent.ACTION_VIEW);i.setClassName("com.google.android.apps.maps","com.google.android.maps.driveabout.app.N

Navigation Drawer 的 ListView 中的 android:choiceMode 属性

我通过阅读http://developer.android.com/training/implementing-navigation/nav-drawer.html制作了NavigationDrawer提到了android:choiceMode属性,我想知道它的意义。谁能解释一下。 最佳答案 它定义了选择模式,即一次可以选择多少项。默认情况下,ListView没有实现任何选择。通过设置choiceMode:通过将choiceMode设置为singleChoice,列表最多允许一个项目处于选中状态。通过将choiceMode设置为mu

javascript - navigator.getUserMedia 不适用于 Android/Chrome

你知道为什么下面的代码不能在Android/Chrome上运行吗?它在Desktop/Chrome上运行良好。functionconsole_log(data){ console.log(data) vardata_str=String(data); var$div=$(''); $div.append(data_str); $('.console').append($div);}$(function(){ varconstraints={audio:true,video:false} //--- console_log('navigator.mediaDevices...'); co

Flutter - FocusNodes 和 Navigator 导致 TextField 失去装饰

我遇到了一个非常奇怪的Flutterbug,也许有人对此有所了解。Flutter目前还没有很好的方法来自动从表单中的TextField移动到Textfield。推荐的解决方案是为每个Textfield创建一个FocusNode,然后当用户完成编辑时,以编程方式选择下一个FocusNode。似乎工作正常,但是如果您的表单不在应用程序的第一条路线上,它也会导致一些非常奇怪的视觉故障(通常情况并非如此)在第二条路线上,当你点击一个TextField时,装饰会瞬间闪烁然后消失,但光标会保留。您可以继续选择TextFields,最终您将在每个字段上都有一个光标。该字段仍然正常运行,因此这纯粹是视

Flutter - FocusNodes 和 Navigator 导致 TextField 失去装饰

我遇到了一个非常奇怪的Flutterbug,也许有人对此有所了解。Flutter目前还没有很好的方法来自动从表单中的TextField移动到Textfield。推荐的解决方案是为每个Textfield创建一个FocusNode,然后当用户完成编辑时,以编程方式选择下一个FocusNode。似乎工作正常,但是如果您的表单不在应用程序的第一条路线上,它也会导致一些非常奇怪的视觉故障(通常情况并非如此)在第二条路线上,当你点击一个TextField时,装饰会瞬间闪烁然后消失,但光标会保留。您可以继续选择TextFields,最终您将在每个字段上都有一个光标。该字段仍然正常运行,因此这纯粹是视

android - React Navigation(使用 Expo)- MainActivity.java 文件的位置?

我正在浏览ReactNavigation文档。在ReactNavgation-GettingStarted说明,它说“要完成Android版react-native-gesture-handler的安装”,我需要编辑MainActivity.java文件。但是,我的项目中没有该文件,也没有与之相关的任何其他类似目录(./android)。我使用expo-cli创建了我的项目,特别是:#TocreateanewReactNativeproject$expoinitproject-name#AndtoruntheAppinExpo$expostart我想知道我是否必须创建一个构建以及它是如

Android 库项目 : Refactoring and Navigation

目前(随着时间的推移它发生了很大变化)Android库项目成为引用项目中的jar文件。这种方法存在一些问题:即通过代码进行重构和导航。有没有办法重构考虑更改依赖项目(例如重命名)的库?现在,库项目中的重命名不会传播到相关项目。对于每个项目,我目前必须手动调整它们。(解决方法:从依赖项目中删除库引用并将库项目添加为普通Java项目引用。)此外,从依赖项目导航到库会将我带到库项目jar中的反编译类,但不会转到源代码。是我的Eclipse设置搞砸了还是只是当前的Android库方式? 最佳答案 有一种肮脏的方式可以实现这一点。您像往常一样