我有一个简单的node.js客户端和服务器程序在一台机器上运行,当我尝试同时使用客户端程序的第二个实例连接到服务器时,我得到了EADDRINUSE,Addressalreadyinuse错误.是否可以在同一台机器上有两个或多个基于TCP的套接字客户端连接(用createConnection创建)到一个服务器(用createServer创建),或者只有一个客户端程序可以同时连接到服务器? 最佳答案 是的,这是可能的。事实上,非常常见。许多应用程序打开数十个或数百个到同一服务器的连接。听起来您的客户端程序绑定(bind)在端口上。只有服
我是node.js/socket.io的新手,所以我真的不知道我在做什么,但我在服务器端有这个:varapp=require('net'),fs=require('fs')varserver=app.createServer(function(socket){socket.write("Echoserver\r\n");socket.pipe(socket);socket.on('data',function(data){console.log(data);});});vario=require('socket.io').listen(server)server.listen(81);
我读过一本TCP和套接字编程书。我有一个问题,TCP的TIME_WAIT状态应该保持2MSL的时间周期为书中说。但是互联网如何探索类似的应用程序没有这个问题?根据文档,它是4分钟,但在Internetexplore我什至不必等待10秒来刷新网页?这是如何运作的?我很困惑,请解释。 最佳答案 有几种可能性,我在下面列出了其中一些。首先,并非所有session都经过TIME_WAIT状态。如果对方关闭连接,本地转换为ESTABLISHED、CLOSE_WAIT、LAST_ACK和CLOSED,所以有不涉及TIME_WAIT。其次,TIM
我正在开发一个简单的服务器/客户端程序。我正在使用select()等待数据在读取数据之前进入TCP套接字。当数据进入时,我使用几个recv()和select()调用以读入block,直到我拥有所有内容。然后我循环回到最初的select()调用,看看客户端是否还有其他要发送的内容。structtimevaltimeoutCounter;fd_setreadFileDescriptor;do{timeoutCounter.tv_sec=30;timeoutCounter.tv_usec=0;FD_ZERO(&readFileDescriptor);FD_SET(socket,&readFi
客户:socket(),connect()andthenfor(1to1024){write(1024bytes)}exit(0);服务器:socket(),bind(),listen()while(1){accept()while((n=read()){if(n==-1)abort();/*neverhappended*/total_read+=n}close()}现在,客户端在NAT下运行在Mac上,服务器运行在我的VPS上(国外)通常,它工作正常(客户端发送所有数据并退出并服务器接收所有数据)然而,当客户端正在运行但突然网络中断几分钟(并重新恢复)时,客户端在很长一段时间后不会退
我正在编写一个TCP客户端来连接繁忙网络上的节点、向其发送消息并从中读取响应。我无权访问在这些节点上运行的代码,因此我必须非常仔细地调整通过网络发送的TCP消息。我决定从网络上收集一堆实时TCP数据,并将其用作测试我的客户端的基础-给定这些输入参数,确保传输的二进制呈现为十六进制我期待看到。在这一点上,我要么启动Wireshark并弄清楚如何过滤我正在发送的数据包,要么实现一个非常简单的TCP服务器等待连接,将传输的二进制文件吐到磁盘(可能已处理)到十六进制),然后测试我发送的是我期望发送的内容;两者都不像稳健或专业的解决方案。那么:您建议如何为TCP客户端设置测试工具来验证是否输出了
我对java.net中Socket的setReceiveBufferSize()的使用感到困惑。从API中,我知道设置套接字的接收缓冲区大小定义(或提示)套接字一次可以接收的数据限制。然而,每次我尝试从套接字的输入流中读取时,我发现它可以存储比我用setReceiveBufferSize()设置的更多的数据。考虑以下代码:InputStreaminput_stream=socket.getInputStream();socket.setReceiveBufferSize(1024);byte[]byte_array=newbyte[4096];input_stream.read(byt
我想在UnixC中使用服务器和客户端创建一个社交网络。我知道如何开发有关此架构的一些简约的东西,但我想让服务器并发。你们有什么建议我?当然,不是迭代模型;我也不打算使用fork,因为服务器应该接受客户端,从客户端读取并写入客户端。一些线程方法或多路复用怎么样? 最佳答案 我建议您从多路复用开始。看看这些函数选择http://manpages.courier-mta.org/htmlman2/select.2.htmlepollhttp://man7.org/linux/man-pages/man7/epoll.7.html您可以围绕
出于测试目的,我将tcp消息发送到本地服务器,如下所示:echo-e"somemessage"|netcatlocalhost1234使用brewinstallnetcat安装netcat。除了阻塞相当长的时间(大约一分钟)之外,这工作正常。我尝试使用选项“-w1”来指定超时,但这并没有改变任何东西。另一端监听的进程是一个spring-xdtcpsource。有没有其他方法可以发送不会阻塞那么长时间的tcp消息? 最佳答案 我在linux上还没有看到这样的延迟;还没有在OSX上尝试过(它带有nc而不是)。您的流定义是什么?默认的tc
我有一个在VxWorks上运行的TCP应用程序。我为我的TCP连接设置了SO_KEEPALIVE选项。我的应用程序跟踪所有TCP连接并将其放入链接列表中。如果客户端长时间空闲,我们会看到连接正在关闭。netstat输出中未列出连接。由于连接被TCP堆栈关闭,分配给该连接的资源不会被清除。你能帮我弄清楚如果连接由于保持事件失败而关闭时应用程序如何得到通知吗? 最佳答案 TCPkeepalive主要用于防止网络路由器在长时间不活动期间关闭TCP连接,而不是防止您的操作系统或应用程序在其认为适当时关闭连接。在大多数TCP/IP实现中,您可