关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion场景:我公司为A公司开发了一个iOS应用程序,只有A公司的员工使用这个应用程序,并且它不能出现在苹果应用程序商店中。客户A向我们支付开发应用程序的费用,但应用程序本身是免费的。问题:我们如何向A公司的员工(>100人)分发应用和更新?完美的解决方案应该是什么样子:比如通过应用商店分发:A公司不需要做任何事情,用户可以轻松快速地获取/更新应用。注意事项客户A想做的越少越好。他们也不真正关心成本。
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我们想通过PhonegapBuild为AppStore构建我们的HTML5应用程序。有没有其他人向AppStore发布了Phonegap应用程序?还是将普通“原生”应用程序发布到AppStore有什么不同?当然,任何相关信息都会非常有帮助!感谢您的帮助!问候菲利克斯
我们可以使用MetaReducer即高阶Reducer的概念。下面是一个典型的例子:LoggerMetaReducer.该高阶Reducer在真实的归约器执行之前添加一些日志消息:exportfunctionlogger(reducer:ActionReducer):ActionReducer{return(state:AppState,action:any):AppState=>{console.log('state',state);console.log('action',action);returnreducer(state,action);};}logger的输入是一个reducer,
我目前正在开发一个native(ObjectiveC)iOS应用程序(适用于iPhone和iPad),我计划将其发布到AppStore(iOS6.1,在MountainLion10.8.3上使用Xcode4.6.1)。此应用程序需要将一些数据存储在设备本地,以使我的应用程序在离线(无网络)时仍能正常工作。我选择使用CoreData,因为它易于使用,而且您仍然可以用它做一些更复杂的事情。我的问题...使用CoreData数据库将应用程序部署到AppStore的最佳实践是什么?1)使用一个空的CoreData数据库部署我的应用程序,让它在首次启动时或当用户点击某个刷新按钮时自动下载数据?优
关于如何维护试用版和可购买完整版IOS应用程序的概念:关于这个主题有很多讨论,但我想看看我的案例以及今天(2015年)它是如何设计的,有实际的Apple限制。我有一个应用程序,它最初从互联网加载要显示的数据。(试用内容->80MB,20%,完整内容->400MB,100%)我想建议用户先试用内容有限的应用。内容有限:20%与完整版一样。80%标有问号。如果用户点击问号,我想引导用户使用完整版。我更喜欢有2个应用程序(2个构建),因为有2个单独的排名。购买应用程序的用户评分更高,因为他们真的对应用程序感兴趣并且只会在对试用应用程序感到满意时才会购买。因此,具有应用内购买功能的应用的平均排
对不起,我是新手我想问一下提交AppStore我可以提交没有任何应用预览或只有1个应用预览视频的应用吗?因为我没有所有的iphone设备,只有1台设备... 最佳答案 您应该注意以下几点:如果您的应用支持iPad,您需要上传至少一张iPad的屏幕截图如果您的应用支持iPhone,那么您需要为所有iPhone设备(包括iPhone4s、iPhone5、iPhone6和iPhone6+)至少上传一张屏幕截图关于上传视频预览是可选的如果您想提交App预览,您需要按照Apple指南中提到的尺寸创建预览(查看更多:https://develo
关于AppStore应用程序中脚本语言(例如Lua)的可接受性,我听说过一些相互矛盾的事情。我想听听任何了解有关包含一定程度可编程性的应用的政策的人,或者有过提交此类应用以供批准的人的意见。例如,假设我想开发某种统计包。它可能会为用户提供一种特定于应用程序的语言来编写脚本,这些脚本将通过调用内置统计函数来处理数据。如果此脚本工具无法访问应用程序沙箱之外的任何实体,它是否可能成为AppStore接受度的障碍? 最佳答案 是的。使用在UIWebView中运行的Javascript代码是一种明确允许的脚本方法。有关示例用法,请参阅Phon
我想在我的iOS应用程序的设置页面中添加一个费率按钮。我唯一的问题是使用什么作为链接。我一直在四处寻找,显然你可以使用:http://appstore.com/appname问题是我不确定我的应用程序的AppStoreURL,直到它被审查并被AppStore接受...我是应该赌一把并使用“http://appstore.com/appname”,还是应该等待应用被接受,然后在下一次应用更新中添加费率按钮??谢谢你抽出时间,丹。 最佳答案 在iTunesConnect中创建应用程序后,您将获得一个应用程序ID。您可以使用应用ID来
所以我们在应用商店中有现有的应用程序,对其进行了第二次更新。与内部开发团队进行广泛测试(包括调试和发布,以及测试飞行构建),然后是测试团队1,然后是第二个测试团队(双重检查第一个测试团队)提交给apple,通过了,上线到appstore...现在对于下载它的每个人100%的用户,它崩溃了。怎么会这样?不得不从应用商店中提取它。使用最新的unity4.3构建,在Mac上使用几乎最新的xcode、5.0这是崩溃日志(注意我手动删除了包ID和应用程序名称,它们是正确的)提到了2个错误和一个我不希望看到的奇怪词“沙盒”问:为什么它在第1行说“沙盒”?任何想法表示赞赏,提前致谢Mar1410:0
我在我的应用程序中添加了应用程序购买,当我在沙盒中测试它时一切正常。该应用程序目前正在制作中,用户正在成功进行应用程序购买,因为我可以在iTunesConnect的销售报告中看到数据。在我的应用程序中,我跟踪用户何时开始进行应用程序内购买的过程,然后跟踪它是否成功。72%的情况下,用户开始应用内购买会失败并显示错误“无法连接到iTunesStore”。我的应用程序有足够多的用户进行购买,这并不是因为样本集太小(即进行IAP的4个用户中有3个失败)。虽然我有相当数量的用户成功购买,但似乎有72%的用户因“无法连接到iTunesStore”而失败。有谁知道什么会导致生产中出现此错误?我的应