下面是AppStore上“Squish”应用程序的屏幕截图。我怎样才能制作出这样的窗口,它具有圆角且标题栏和内容之间没有分隔符?唯一的区别是我想在标题栏上有一个标题。那么简而言之,如何制作一个像图像中一样但带有标题的窗口? 最佳答案 在Xcode中新建一个NSWindow,然后为其创建一个outlet,并将titlebarAppearsTransparent属性设置为true:@IBOutletweakvarwindowBlank:NSWindow!funcapplicationDidFinishLaunching(aNotific
我是Swift新手(但不是编程新手)。我有一个简单的应用程序,可以根据特定条件提供警报。我想在按下其中一个按钮时执行一个函数(或者甚至只是设置一个变量)。理想情况下,我只需要一个按钮,但如果出于某种原因,只有notification.actionButtonTitle可以有一个处理程序,这对我来说没问题。我的通知代码目前作为助手在Swift文件中。importFoundationclassNotificationHelper{staticfuncsampleNotification(notification:NSUserNotification){letnotificationCent
几个小时以来,我一直在尝试让NSPopover加载NSViewController以从NSStatusItem显示,但没有成功,最好是在swift中使用segue。我已经设法让事件从DP3中的新NSStatusItem.buttonimplemententaiton正确触发,但我不知道如何以编程方式向NSButton添加segue。到目前为止我使用的代码是......classAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{varstatusItem:NSStatusIteminit(){statusItem=NSStatusBar.systemS
我有这段代码可以在“发件人”位置打开一个弹出元素,即按下的按钮。单击statusItem时如何调用此函数,以便从状态/菜单栏中弹出弹出窗口?@IBActionfunctogglePopover(sender:AnyObject){if!(popoverIsOpen){myPopover.showRelativeToRect(sender.bounds,ofView:popoverButton,preferredEdge:NSRectEdge(3))popoverIsOpen=true}else{myPopover.close()popoverIsOpen=false}}我目前正在使用N
我正在Swift中编写一个Mac应用程序(目标10.9+,在Mavericks上使用Xcode6Beta3),其中我有许多NSTextField(标签)在较长时间内每秒更新几次通过从后台线程修改它们的.stringvalue来节省时间。这似乎适用于不同的持续时间(5分钟到2小时之间的任何时间),但随后应用程序窗口似乎停止更新。文本停止更新,将鼠标悬停在左上角的“红绿灯”控件上不会显示符号,单击文本框等不会突出显示框/显示工字梁。但是,我不确定的进度轮会继续旋转,当我调整/最小化/缩放窗口,或在NSScrollView框中滚动时,窗口会在移动过程中更新。我的第一个猜测是使用了某种窗口缓冲
我正在编写一个加载到状态栏的简单应用程序,单击它会在状态栏图标下打开一个弹出窗口。我正在使用Storyboard来定义我喜欢在弹出窗口中显示的UI。问题是,一旦我实例化Storyboard,就会打开一个窗口。我怎样才能防止这种情况发生?这是我的应用程序委托(delegate)中的代码:funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){letmainBoard=NSStoryboard(name:"MainBoard",bundle:nil)} 最佳答案 i
我有字符串vararrayWithStrings=["813-CryingFlute.mp3","ArkPatrol-Never.mp3"]我想得到varstringTitle1="813"varstringNameOfTrack1="CryingFlute"varstringFormat1="mp3"varstringTitle2="ArkPatrol"varstringNameOfTrack2="Never"varstringFormat2="mp3"如何以编程方式进行? 最佳答案 您可以使用正则表达式:letstring="8
我已经在我的Swift项目中添加了FMDB并遵循了FMDBSwift说明(即复制相关的.h/m.文件并创建桥接header,包括import语句)。当我尝试编译时,我遇到了一大堆错误,都是AppleMatch-O-Linker错误...Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_sqlite3_bind_blob",referencedfrom:-[FMDatabasebindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_double",referencedfrom:-[FMDat
我正在快速为MacOSX创建基于2D图block的平台游戏。当一次按下多个键时,我遇到过控件问题。例如;如果'D'让角色向右移动,而'W'让他跳跃;如果我按住“D”让角色跑,然后点击“W”让他跳,他会在落地后停下来。他继续向右移动的唯一方法是再次修饰'D',这当然是不可取的。看起来好像按下“W”键时,它取消了“D”keyDown事件。如果有人对我如何做到这一点有任何建议,以便可以在不取消其他类似事件的情况下按下多个键,我肯定会很感激。这是我的KeyDown事件的样子:funcreturnChar(theEvent:NSEvent!)->Character?{lets:String=th
如何检查文件是否是Mac上的别名?到目前为止,这是我的代码:publicfuncgetFiles(){letfolderPath="/Users/timeBro/Desktop/testfolder"letfileManager=NSFileManager.defaultManager()letenumerator:NSDirectoryEnumerator=fileManager.enumeratorAtPath(folderPath)!forurlinenumerator.allObjects{letnewurl=NSURL(string:urlas!String)print("\