我正在Swift中编写一个Mac应用程序(目标10.9+,在Mavericks上使用Xcode6Beta3),其中我有许多NSTextField(标签)在较长时间内每秒更新几次通过从后台线程修改它们的.stringvalue来节省时间。这似乎适用于不同的持续时间(5分钟到2小时之间的任何时间),但随后应用程序窗口似乎停止更新。文本停止更新,将鼠标悬停在左上角的“红绿灯”控件上不会显示符号,单击文本框等不会突出显示框/显示工字梁。但是,我不确定的进度轮会继续旋转,当我调整/最小化/缩放窗口,或在NSScrollView框中滚动时,窗口会在移动过程中更新。我的第一个猜测是使用了某种窗口缓冲
我创建了一个新项目并选择了CocoaApp并按下了下一步,发现ObjectiveC是唯一可用的语言。我点击了帮助|XcodeMenu中的新功能,它说swift语言和lang支持是新功能。这里有什么问题吗?更新:我从Apple网站更新了产品。尽管Xcode附带的文档说Swift是此版本的一部分,但为什么我不能使用swift?对了,Xcode版本是:Version6.0(6A313)。 最佳答案 如theSwiftBlog中所述:TodayistheGMdateforSwiftoniOS.WehaveonemoreGMdatetogof
我正在编写一个加载到状态栏的简单应用程序,单击它会在状态栏图标下打开一个弹出窗口。我正在使用Storyboard来定义我喜欢在弹出窗口中显示的UI。问题是,一旦我实例化Storyboard,就会打开一个窗口。我怎样才能防止这种情况发生?这是我的应用程序委托(delegate)中的代码:funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){letmainBoard=NSStoryboard(name:"MainBoard",bundle:nil)} 最佳答案 i
我有字符串vararrayWithStrings=["813-CryingFlute.mp3","ArkPatrol-Never.mp3"]我想得到varstringTitle1="813"varstringNameOfTrack1="CryingFlute"varstringFormat1="mp3"varstringTitle2="ArkPatrol"varstringNameOfTrack2="Never"varstringFormat2="mp3"如何以编程方式进行? 最佳答案 您可以使用正则表达式:letstring="8
我已经在我的Swift项目中添加了FMDB并遵循了FMDBSwift说明(即复制相关的.h/m.文件并创建桥接header,包括import语句)。当我尝试编译时,我遇到了一大堆错误,都是AppleMatch-O-Linker错误...Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_sqlite3_bind_blob",referencedfrom:-[FMDatabasebindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_double",referencedfrom:-[FMDat
我正在快速为MacOSX创建基于2D图block的平台游戏。当一次按下多个键时,我遇到过控件问题。例如;如果'D'让角色向右移动,而'W'让他跳跃;如果我按住“D”让角色跑,然后点击“W”让他跳,他会在落地后停下来。他继续向右移动的唯一方法是再次修饰'D',这当然是不可取的。看起来好像按下“W”键时,它取消了“D”keyDown事件。如果有人对我如何做到这一点有任何建议,以便可以在不取消其他类似事件的情况下按下多个键,我肯定会很感激。这是我的KeyDown事件的样子:funcreturnChar(theEvent:NSEvent!)->Character?{lets:String=th
如何检查文件是否是Mac上的别名?到目前为止,这是我的代码:publicfuncgetFiles(){letfolderPath="/Users/timeBro/Desktop/testfolder"letfileManager=NSFileManager.defaultManager()letenumerator:NSDirectoryEnumerator=fileManager.enumeratorAtPath(folderPath)!forurlinenumerator.allObjects{letnewurl=NSURL(string:urlas!String)print("\
流程第一步:官网下载对应版本的flutterSDKMacOS有两个版本:x64和arm64查看命令:uname-a官网链接:FlutterSDKarchive|Flutter下载成功后会自动解压,把Flutter文件放到自己指定的位置。第二步:打开控制进行临时配置exportPATH="$PATH:文件路径/flutter/bin"第三步:进入自己的工具(Androidstudio/vscode),在设置中配置flutter路径。第四步:下载flutter插件,flutter插件集成了dart插件,不需要再下dart插件。遇到问题flutterpubget提示:Waitingforanothe
有没有办法检测我的Mac的麦克风何时在使用?类似于MikroSnitch所做的事情?这可以在Cocoa中完成吗? 最佳答案 这不是真正的Objective-C或Cocoa解决方案,但如果您愿意执行子进程调用,请尝试以下操作:ioreg-cAppleHDAEngineInput|grepIOAudioEngineState当音频输入处于事件状态时,您将看到"IOAudioEngineState"=1。此外,尝试搜索IOAudioEngineNumActiveUserClients,每个应用接收音频都会增加1。
最近需要Android13的环境,想着刷机或者弄个模拟器。本着效率优先的原则,现在本地机器上搞个Android模拟器。打开AndroidStudio,在tool菜单选择avd,安卓虚拟设备 根据本地电脑选择x86架构,MACos10.12,选择了Android13的系统构建虚拟机。我的本地电脑设置好了梯子,可以正常访问,开启了全局代理,exporthttps_proxy=http://127.0.0.1:54179http_proxy=http://127.0.0.1:54179all_proxy=socks5://127.0.0.1:54180 虚拟机启动后,可以在AndroidWIFI设置