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mac 10.15.7 & Unity 2021.3.14 & XCode 12.4 -> Unity IOS 自动安装 Cocoapods 失败解决方法

这篇文章是针对Cocoapods失败的解决方法,但是编译出来的App是上架不了Appstore,如果想再看一下能上架到Appstore的方法,请看我的另一篇文章 mac12.7.3&Unity2021.3.14&XCode14.2成功将unity游戏编译到IPhone中,并上架appstore-CSDN博客自己这两天在用Unity开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开unity,触发自动安装Cocoapods->安装失败(各种失败情况在【问题及解决】中都有记录及有解决方法)原因分析:mac10.15自

定制你的清爽Mac版Edge浏览器

浏览器每次打开都有个烦人的提示要获取将来的microsoftedge更新,需要macos10.15或更高版本,找了很久也没有解决办法,有windows端的解决方案,有禁止更新的解决方案,就是没有Mac上如何避免这个告警的方案,于是走上Edge定制化之旅。省流直接下载下面的com.microsoft.Edge.customized.mobileconfig文件,安装后重启Edge即可。链接:https://pan.baidu.com/s/15ojiAdmDjzVczj_Whqk09Q提取码:bh6d安装流程:右键文件->打开,或者双击文件选择继续选择安装安装完成后,重启浏览器即可。功能此配置文件

c++ - std::future.get() 有时卡在 os x 中

我有两个线程,一个线程应该接收和处理来自另一个线程的请求。第二种是同步传输请求和接收响应。我尝试了以下方案:成对队列(值(value),promise)。第一个线程创建一个promise并将其插入同步队列并等待future.get()的返回值问题是有时线程卡在future.get()上,但是当我暂停程序执行并继续时它再次正常工作。这个stucks具有随机​​性。FutureQueue.h#ifndefFutureQueue_h#defineFutureQueue_h#include#include#include#include#includetemplateclassWork{pub

Mac 升级ruby 升级brew update

Mac自身版本是2.x 查看ruby版本号打开终端ruby-v1.brewupdate 如果报错  这时候brew更新出问题了  fatal:theremoteendhungupunexpectedlyfatal:earlyEOFfatal:index-packfailederror:RPCfailed;curl18HTTP/2stream3wasresetfatal:theremoteendhungupunexpectedlyfatal:earlyEOFfatal:index-packfailedError:Fetching/usr/local/Homebrewfailed!Fetching

c++ - 在 Mac OS X 上以多态方式捕获 -fno-rtti 共享库中的异常

我正在使用f-no-rtti构建一个共享库。在内部,此库抛出std:invalid_argument并捕获std::exception,但从未输入catch子句。以下代码重现了该问题(g++4.2、MacOSX10.6)://library.cpp:exportsf(),compiledwith-fno-rtti#include#includeextern"C"{voidf(){try{throwstd::invalid_argument("std::exceptionhandler");}catch(std::exception&e){std::cout//main.cpp:them

c++ - 提升.Python : Getting a python weak reference to a wrapped C++ object

我已经使用Boost.Python包装了一个C++类。这些对象在C++端具有强引用(boost::shared_ptr),并且在Python中也可能存在断断续续的强引用。到目前为止,一切正常。但是,如果我从其中一个强引用创建一个python弱引用,那么一旦最后一个python强引用消失,这个弱引用就会被删除。我希望弱引用一直存在,直到C++端的最后一个强引用也消失为止。有可能实现吗?换句话说:有没有办法从python中找出特定的C++对象(由Boost.Python包装)是否仍然存在? 最佳答案 您如何持有对包装类的“C++强引用”

c++ - 对 C++ 中的 std::get_money 和 std::put_money 的混淆

我对C++函数感到困惑std::get_money在中定义头文件。get_money有什么用根据编程概念?我有以下代码使用std::get_money.#include//std::cin,std::cout#include//std::get_moneyintmain(){longdoubleprice;std::cout>std::get_money(price);if(std::cin.fail())std::cout当我输入100.25时,它返回100。输出和货币格式之间有什么关系?我读了this引用但无法理解关系。std::put_money也存在同样的混淆。,std::ge

c++ - Boost C++ 跨平台 (Windows & Mac) std::wstring 序列化

我正在为Windows(使用VisualStudio2008)和Mac(使用GCC)构建的程序中使用BoostC++库实现序列化。该程序在大约30个类中使用宽字符串(std::wstring)。根据平台的不同,当我保存到文件时(通过boost::archive::text_woarchive),宽字符串在输出文件中的表示方式不同。在Windows下保存:H*e*l*l*o**W*o*r*l*d*!*...在MacOSX下保存:H***e***l***l***o******W***o***r***l***d***!***...其中*是NULL字符。当我尝试使用Mac构建读取在Window

聊聊ip与mac地址之间那些事

目的主要是梳理网络中ip,mac地址之间区别,以及联系。IPIP最直观表现是形势是32bit表示类似于192.168.32.80或者(11000000101010000010000001010000)表现形式。IP地址是每台计算机在网络中的唯一标识。采用“点分十进制”的方式来记忆IP地址。它是由网络号+主机号组成。IP地址专注于网络层,网络层设备(如路由器)根据IP地址,将数据包从一个网络传递转发到另外一个网络上;**分类**简单的说:A类网络的IP地址范围为:1.0.0.1-126.255.255.254;B类网络的IP地址范围为:128.1.0.1-191.255.255.254;C类网络