我正在尝试升级到最新的IOS-Unity插件,但我一直收到此编译错误:Assets/Scripts/Analytics.cs(38,16):errorCS0012:ThetypeSystem.Threading.Tasks.Task'isdefinedinanassemblythatisnotreferenced.ConsideraddingareferencetoassemblyUnity.Tasks,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null'值得注意的是,在此错误之前,它提示重复的UnityCompat.dll文件(在F
我升级到XCode4,但我的一个项目无法再编译。有人遇到过这个问题吗?下面是完整的错误堆栈(为便于阅读而稍微重新格式化):Ld/Users/stephen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/viewer-dsbfkuoythcgojfrsktxcccyfnuj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/viewer.app/viewernormali386cd/Users/stephen/projects/Quipper/iPhone-viewersetenvMACOSX_DEPLOYMENT_TARGET10.6s
我有一个派生自UIViewController的简单ViewController,我在其中添加了一个枚举属性swipeDirection。在代码中,我通常将其称为self.swipeDirection,但在一个实例中,我注意到我错误地键入了self.SwipeDirection。如果我跳转到定义,我会得到正确的变量,并且代码会正确编译和运行,所以我确信正在使用正确的变量。.h文件enumEScrollDirection{E_SCROLL_DIRECTION_NONE=0,E_SCROLL_DIRECTION_LEFT,E_SCROLL_DIRECTION_RIGHT,E_SCROLL_
我正在制作一个应用程序,并在我的一些应用程序中使用了#import“HEADER“,因为它们对功能至关重要并且没有出现任何问题。我再次尝试以相同的方式使用#import命令我会这样做,但我得到一个重复的符号错误,dupes是在标题A.h中声明的三个变量被导入到B.m.我试过:更新OSX重新启动清洁工程仅使用构建架构->是喝茶确保我导入的是A.h而不是A.m帮助! 最佳答案 您不应该在header中定义全局变量。您有2个选择:选项1使用static声明一个静态变量。那么你的变量只能在A类中访问,你不会得到重复的符号错误。#import
MoreFunctionViewController.h代码如下:#import@interfaceMoreFunctionViewController:UIViewController{UITableView*moreTable;}@property(nonatomic,retain)UITableView*moreTable;@end和MoreFunctionViewController.m代码如下:#import"MoreFunctionViewController.h"#import"CustomNavigationBar.h"#import"MyShakeViewContro
我正在尝试使用UIView动画模仿UINavigationController的pushViewController,但我似乎遇到了问题。我无法为self.view.frame设置动画。这是我正在使用的代码,但self.view不会移动![self.viewaddSubview:myViewController.view];[myViewController.viewsetFrame:CGRectMake(320,0,320,480)];[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{[self.viewsetFrame:CGRectMake(-3
早上好我正在尝试将GooglePlus登录集成到我的第一个iOS应用程序中,并按照Google在https://developers.google.com/+/mobile/ios/sign-in中提供的所有步骤进行操作。我在代码中没有任何错误,但是在编译项目时出现了错误:我收到18个错误“Applemach-o链接器错误”,我不知道为什么,因为我遵循了每一步,一切似乎都是正确的。下面是错误代码,我不知道怎么解决,希望有人能帮我解决。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_CLASS_$_ALAssetsLibrary",referenc
首先我有一个CouldnotbuildmoduleFoundation尝试通过将EnableModules(CandObjective-C)设置为NO来解决这个问题在另一个构建之后我得到了这些奇怪的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_EAGLContext",referencedfrom:objc-class-refinEZAudioPlotGLKViewController-11ED1EEF7D7801BD.o"_OBJC_CLASS_$_GLKBaseEffect",referencedfrom:objc-cl
发布一个ObjectiveC初学者级别的问题。当我使用属性声明对象时,我发现我们可以通过2种方法访问特定属性。@property(nonatomic,retain)NSString*str;使用@synthesizepropertyname例如:@synthesizestr;使用关键字self例如:self.str;那么这2种方法有什么区别,哪种更适合。感谢您的宝贵时间 最佳答案 @synthesize不能用于访问属性。它是一个编译器指令。当您使用@property声明属性时,访问器方法(getter和setter)由编译器自动生成
我的应用程序中有一个UITabBarController。我想从一个选项卡显示另一个UIViewController。所以我在ViewControllerA(这是tabviewcontroller中的一个选项卡)中写道:UIStoryboard*storyboard=[UIStoryboardstoryboardWithName:@"MainStoryboard"bundle:nil];MyViewController*chooseTemplateController=[storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"myCont