草庐IT

mach_wait_until

全部标签

ios - Unity 到 Xcode 错误 : Apple Mach-O Linker (ld) Error Group

我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf

ios - 使用 AVPlayers seekToTime :kCMTimeZero 时出现 Apple Mach-O 链接器错误

尝试重新启动影片剪辑时出现此错误。AppleMach-OLinkerError"_kCMTimeZero",referencedfrom:Linkercommandfailedwiththeexitcode1(use-vtoseeinvocation)我查看了构建阶段,它包含AVFoundation框架。查看其他AppleMach-OLinkerError,这让我尝试进行干净的构建,重新启动XCode和操作系统。但这没有帮助。 最佳答案 您需要CoreMedia框架才能使用kCMTimeZero。

iphone - 将项目移动到 xcode 4 会出现“Apple Mach-O 链接器 (Id) 错误

我升级到XCode4,但我的一个项目无法再编译。有人遇到过这个问题吗?下面是完整的错误堆栈(为便于阅读而稍微重新格式化):Ld/Users/stephen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/viewer-dsbfkuoythcgojfrsktxcccyfnuj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/viewer.app/viewernormali386cd/Users/stephen/projects/Quipper/iPhone-viewersetenvMACOSX_DEPLOYMENT_TARGET10.6s

ios - Apple Mach-O 链接器错误。 Architecture arm64 中的重复符号

我正在制作一个应用程序,并在我的一些应用程序中使用了#import“HEADER“,因为它们对功能至关重要并且没有出现任何问题。我再次尝试以相同的方式使用#import命令我会这样做,但我得到一个重复的符号错误,dupes是在标题A.h中声明的三个变量被导入到B.m.我试过:更新OSX重新启动清洁工程仅使用构建架构->是喝茶确保我导入的是A.h而不是A.m帮助! 最佳答案 您不应该在header中定义全局变量。您有2个选择:选项1使用static声明一个静态变量。那么你的变量只能在A类中访问,你不会得到重复的符号错误。#import

ios - 适用于 iOS 的 Google+ 登录(Apple mach-o 链接器错误)

早上好我正在尝试将GooglePlus登录集成到我的第一个iOS应用程序中,并按照Google在https://developers.google.com/+/mobile/ios/sign-in中提供的所有步骤进行操作。我在代码中没有任何错误,但是在编译项目时出现了错误:我收到18个错误“Applemach-o链接器错误”,我不知道为什么,因为我遵循了每一步,一切似乎都是正确的。下面是错误代码,我不知道怎么解决,希望有人能帮我解决。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_CLASS_$_ALAssetsLibrary",referenc

ios - 如何摆脱 Apple Mach-O 链接器错误?

首先我有一个CouldnotbuildmoduleFoundation尝试通过将EnableModules(CandObjective-C)设置为NO来解决这个问题在另一个构建之后我得到了这些奇怪的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_EAGLContext",referencedfrom:objc-class-refinEZAudioPlotGLKViewController-11ED1EEF7D7801BD.o"_OBJC_CLASS_$_GLKBaseEffect",referencedfrom:objc-cl

ios - Today Extensions 的 "Waiting to attach"问题

我遇到了一个严重的问题,无法弄清楚问题出在哪里!首先,这个问题已经在其他两个线程中得到了回答:iOS8beta5Todayviewextension(widget)stuckatWaitingtoAttach但是,我的问题不同:我有10个小部件,它们都工作正常。我可以在我的设备和模拟器上毫无问题地调试它们。但是从11号开始,当我尝试在我的设备上调试它们时,我今天的扩展程序停留在“等待附加”状态(在模拟器上它工作正常)。我试图清理项目,删除目标(代表小部件),重新启动计算机和设备,但墙仍然在这里......即使是默认的TodayExtension“Helloword”也会卡住。因此,如果

objective-c - 具有可达性的 Apple Mach-O 链接器 (Id) 错误

当我尝试构建使用可达性的项目时,我不断收到此错误(错误仅在我尝试实现可达性后出现):我在互联网上阅读了一些其他帖子,但似乎没有任何效果。我添加了SystemConfiguration.framework(项目、构建阶段、+),但这不起作用(出现错误时我已经添加了它)。以下是我如何实现这些文件:#import#import"Reachability.h"@interfacecatalogDetailView:UIViewController{}-(void)checkNetwork;@end然后在.m中:#import"catalogDetailView.h"-(void)checkNe

ios - IOS 上的 Google Map SDK Apple Mach-O 链接器错误

我正在开发一个需要map的应用程序。我在其中使用parsesdk以及google放置自动完成功能。我遵循了两次关于如何在我的应用程序上实现sdk的说明,但我仍然收到14个错误“AppleMach-OLinkerError”。这是我得到的错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_ACAccountTypeIdentifierTwitter",referencedfrom:-[PF_TwittergetLocalTwitterAccountAsync]inParse(PF_Twitter.o)"_FBTokenInformationExpirat

ios - 由于 Mach-O 链接器错误,无法将应用程序安装到 iPhone

我正在尝试将应用程序安装到iPhone中,但由于缺少框架之一,我收到了Mach-O-linker错误。项目在模拟器中成功运行,但即使在添加缺少的框架后也无法在设备上运行。ld:warning:directorynotfoundforoption'-F/Users/vinayakgh/Desktop/Splunk'ld:warning:directorynotfoundforoption'-FMint'ld:librarynotfoundfor-lAFNetworkingclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvo