草庐IT

macosx-x

全部标签

在安装和使用MongoDB时遇到困难。在我的macOSX和一个读取 /data /db上

我想为下一个在线网络课程安装mongoDB,但事实是我遇到了很多问题。我一直在安装和卸载MongoDB很多次,我认为它与临时性冲突……有人可以指导我执行此过程,真的很感激。运行mongoDB时的错误:017-07-02T10:31:41.547-0400iStorage[initandlisten]Initandlisten中的异常:20试图在读取目录上创建锁定文件:/data/ddb:/data/db,终止于2017-07-07-02T10:31:31:41.547-7-7-77-7-7-77--7-77-7-7-7-77--7-77-7-7-7-77-7--0400i网络[initandl

mac压缩文件多了__MACOSX目录问题

文章目录背景原因解决方案:更换压缩方式分析问题拓展(.DS_Store)背景项目中有一个场景,需要把目录压缩为app离线包的zip但是压缩之后一致打不开,别人上传的zip是好的原因如图,我上传的在安卓设备或者是windows上解压出来多了__MACOSX的一个目录,根据识别的顺序,在Android10的设备上是会有问题的解决方案:更换压缩方式之前我一直用的是mac电脑的默认压缩方式,也就是归档管理工具经验证,这种方式压缩出来就会有隐藏文件使用命令行压缩的时候删除__MACOSXzip-dXxXx.zip"__MACOSX*更换其他的压缩软件,比如kebahttps://www.keka.io/

objective-c - 如何使用 swift 或 objective-c 以编程方式更改 macosx cocoa 应用程序中系统光标的大小?

我尝试使用此代码设置它的全局大小:-(void)setOption{NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];NSDictionary*olddict=[defaultspersistentDomainForName:@"com.apple.universalaccess"];NSMutableDictionary*newdict=[olddictmutableCopy];[newdictsetObject:@4.0forKey:@"mouseDriverCursorSize"];[defaultssetP

xcode - 如何在不使用 xcrun -sdk macosx 的情况下为 swiftc 设置默认路径

优胜美地10.10.3:importFoundationprintln("Hello,World")swiftc-ooutin.swift,结果:错误:无法在我的桌面上加载“CoreGraphics”的底层模块,但可以在我的笔记本电脑上编译和运行。两台机器上都没有设置环境变量SDKROOT。我不知道为什么这段代码可以在我的笔记本电脑上编译,但不能在我的台式机上编译。显然,已经设置了一些允许swiftc在我的笔记本电脑上而不是在我的台式机上找到模块“CoreGraphics”的东西。xcrun-sdkmacosxswiftc-ooutin.swift将允许代码在桌面上编译。我被要求解释为

java - 使用 JarBundler 将 Java 转换为适用于 MacOSX 的 .app 文件

我想做的就是将一个简单的java程序转换成一个macOSX.app文件,这样我就可以将它作为一个简单的可执行文件分发。我到处都读过,每个人都说同样的话:使用Xcode-据我所知,Xcode不再支持Java构建使用JarBundler-所有教程似乎都已过时,而且它不起作用。当我运行时:java-jarjarbundler-2.0.0.jar控制台返回“jarbundler-2.0.0.jar中没有主要list属性”如果我是对的,那么打包jar文件的人就会失败,对吗?但是我试过从其他网站和其他版本下载它,但我得到了同样的结果。他们说您可以自己创建目录和文件,然后将您的文件夹重命名为.app

c++ - MacOSX : How to collect dependencies into a local bundle?

我正在创建一个依赖于其他几个库的插件应用程序(dylib)。这些其他库安装在我的系统上,但不保证安装在任何用户的系统上。所以我需要找到一种方法将依赖项与我的应用程序捆绑在一起。我发现我可以使用otool列出或更改其他dylib的路径。这将允许创建一个文件夹来捆绑我的插件应用程序和所有需要的依赖项。但是,手动执行此操作似乎是一项耗时且愚蠢的任务。是否有可用于自动化的实用程序?或者也许我做错了,有更好更明显的方法来解决这个问题?编辑我创建了一个script自动完成大部分任务。 最佳答案 使用install_name_tool在你的dyl

c++ - MacOSX : How to collect dependencies into a local bundle?

我正在创建一个依赖于其他几个库的插件应用程序(dylib)。这些其他库安装在我的系统上,但不保证安装在任何用户的系统上。所以我需要找到一种方法将依赖项与我的应用程序捆绑在一起。我发现我可以使用otool列出或更改其他dylib的路径。这将允许创建一个文件夹来捆绑我的插件应用程序和所有需要的依赖项。但是,手动执行此操作似乎是一项耗时且愚蠢的任务。是否有可用于自动化的实用程序?或者也许我做错了,有更好更明显的方法来解决这个问题?编辑我创建了一个script自动完成大部分任务。 最佳答案 使用install_name_tool在你的dyl

android - 寻找在Win/Linux/MacOSX/Android/IOS上进行跨平台开发的OpenGL ES框架

Closed.ThisquestiondoesnotmeetStackOverflowguidelines。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我必须开发一个跨平台的多媒体应用程序,该应用程序可以在Windows,Linux,MacOSX,Android和IOS上运行。该应用程序必须能够播放音频/视频内容,显示照片和图形,并可能显示简单的2D动画。经过大量搜索后,似乎该问题的“最可移植的方法”是使用C++作为语言,并使用OpenGLES作为绘图API,因为几乎任何一对设备/OS都支持

android - 寻找在Win/Linux/MacOSX/Android/IOS上进行跨平台开发的OpenGL ES框架

Closed.ThisquestiondoesnotmeetStackOverflowguidelines。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我必须开发一个跨平台的多媒体应用程序,该应用程序可以在Windows,Linux,MacOSX,Android和IOS上运行。该应用程序必须能够播放音频/视频内容,显示照片和图形,并可能显示简单的2D动画。经过大量搜索后,似乎该问题的“最可移植的方法”是使用C++作为语言,并使用OpenGLES作为绘图API,因为几乎任何一对设备/OS都支持

python - MacOSX Instruments 分析 Python 代码

MacOSXXcodeInstruments非常适合分析native代码。但是,我的调用堆栈中还有大量Python调用。我可以让Instruments感知Python吗?我能想到的一个解决方案是当它看到一些PyEval_EvalFrameEx框架时,它会在其局部变量/参数中查找以分隔不同的Python调用并向我显示一些调用信息。我问的不仅仅是Python分析器。我想分析我的native代码。但在native代码分析中,我想添加一些进一步的智能来分析和翻译Python堆栈帧。 最佳答案 据此stackoverflowanswer,In