我所指的几个例子:typedefstructSOME_STRUCT{unsignedintx1;unsignedintx2;unsignedintx3;unsignedintx4;//WhatIexpectedwouldwork,butdoesn't;the2ndparametergets//turnedintoan8-bitquantityatsomepointwithinmemsetSOME_STRUCT(){memset(this,0xFEEDFACE,sizeof(*this));}//Somethingthatworked,butseemshokey/hackishSOME_
我有一段自动生成的代码,它使用VisualStudio2008Express在Linux上编译,但在Windows上编译不了。我遇到的问题是我不明白编译器错误。我不认为我可以发布确切的代码,所以这是它的一个净化版本...声明静态常量DELETE的行报告错误。注意:编译此文件时不会显示编译器错误-它成功构建到库中,但会显示在包含header的第二个项目中(间接)。我相信至少还有一两个其他项目将它间接包含在解决方案中——它们在编译时没有问题。File_A.h:enumLONG_TYPE_NAME{ENUM_NAME_PREFIX_ADD=0,ENUM_NAME_PREFIX_CHANGE=
在range-v3中,view_facade类有begin()函数。template())>detail::facade_iterator_tbegin(){return{range_access::begin_cursor(derived(),42)};}range_access::begin_cursor()是这样实现的,templatestaticRANGES_CXX14_CONSTEXPRautobegin_cursor(Rng&rng,long)//--1RANGES_DECLTYPE_AUTO_RETURN(rng.begin_cursor())templatestatic
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++-enumvs.constvs.#define在使用#define之前,我曾在主函数中创建常量并将它们传递到需要的地方。我发现我经常传递它们,这有点奇怪,尤其是数组大小。最近我一直在使用#define,因为我不必将main中的常量传递给每个单独的函数。但现在我想到了,我也可以使用全局常量,但出于某种原因我一直对它们有点犹豫。哪个是更好的做法:全局常量或#define?还有一个相关的附带问题:如我所描述的那样从我的main传递常量是一种不好的做法吗?
这个问题在这里已经有了答案:WhyamIgetting"error:expected'}'"inC++butnotinC?(3个答案)关闭9年前。我在头文件中有以下代码:enum{false,true};我在main.c中有我的主要功能。如果我将扩展名更改为main.cpp我收到以下错误:ErrorC2059:syntaxerror'constant'我使用的是VisualC++,知道为什么吗?
使用#define优于const(反之亦然)有哪些优点和缺点?当我读到有关糟糕的编程实践(尤其是魔数(MagicNumber))时,我发现自己更频繁地使用#define。一些问题突然出现在我的脑海中,例如:大量使用#define不好吗?是否占用内存空间?使用const会更快吗?我读了一些关于这个的内容,但我仍然不确定,据我所知:#define定义了一个宏(不确定宏是什么意思),它处理预处理。在处理代码之前,它将已定义关键字的所有实例替换为其他内容。另一方面,const是变量,其值不能在运行时中途更改。我能想到使用const的唯一原因是该值是否依赖于其他变量。例如:#definePI3.
我正在尝试像这样实例化一组字符串:classPOI{public:...staticconststd::setTYPES{"restaurant","education","financial","health","culture","other"};...}现在,当我这样做时,我得到了这些错误(全部在这一行):error:fieldinitializerisnotconstantstaticconststd::setTYPES{"restaurant","education","financial","health","culture","other"};error:in-class
在Qt项目(使用Qt插件)上使用VisualStudio,似乎总是会抛出一条错误消息:errorC2001:newlineinconstant来自以下行:this->setApplicationVersion(QString(BUILD_VERSION));或者每当我使用在我的QMake文件中定义的编译器常量时。BUILD_VERSION在我的QMake构建配方中定义,如果我使用不同的IDE编译项目会成功(即使我使用相同的MSVC编译器,一切正常)。我想我要么在Qt插件中或在VisualStudio中缺少首选项,要么我需要在我的QMake文件等之外重新定义我的常量......常量由In
PVS-Studio,静态代码分析器,用于以下代码size_tconstn=4;inta[n]={};报告:V112Dangerousmagicnumber4used:...tconstn=4;.test.cpp3尽管PVS-Studio与VisualStudio2017项目一起使用,并针对32位和64位报告相同的警告,但分析器AFAIU并未考虑这些构建配置。我本来希望能更好地分析上下文并将上面的代码视为等同于此inta[4]={};PVS-Studio不会对其发出任何诊断。在上面的例子中,这个使用了危险的魔数(MagicNumber)N是误报吗?上面两个代码示例没有被分析为等效的原因
这段代码应该可以与GCC一起使用——我正试图让它与VisualStudio一起工作。我不知道代码是否真的有问题,或者我没有对端口做正确的事情。1>c:\somepath\aaa.h(52):errorC2101:'&'onconstant1>c:\somepath\aaa.h(52):whilecompilingclasstemplatememberfunction'constblahblah::Messagesomething::AClass::aMethod(void)const'1>with1>[1>Type=constlala::BClass&1>]1>c:\somepath\