我可以用C或C++编写具有两个主要功能的程序吗? 最佳答案 没有。所有程序都有一个main(),这就是编译器和链接器生成可执行文件的方式,该可执行文件从合理的地方开始。你基本上有两种选择:让main()解释一些命令行参数来决定调用什么实际的main。缺点是您将拥有两个程序的可执行文件。从共享代码中创建一个库,并针对该库编译每个主文件。你最终会得到两个可执行文件。 关于c++-C/C++中的两个'main'函数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我可以用C或C++编写具有两个主要功能的程序吗? 最佳答案 没有。所有程序都有一个main(),这就是编译器和链接器生成可执行文件的方式,该可执行文件从合理的地方开始。你基本上有两种选择:让main()解释一些命令行参数来决定调用什么实际的main。缺点是您将拥有两个程序的可执行文件。从共享代码中创建一个库,并针对该库编译每个主文件。你最终会得到两个可执行文件。 关于c++-C/C++中的两个'main'函数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如何使用户的include和lib文件夹全局且永久地可用于所有项目?在VisualStudio2008中,它是Tools->Options->ProjectsandSolutions->VC++Directories。在2010年,它说deprecated...blahblah...而不是使用属性表...click'?'寻求帮助...。单击它会将您带到有关属性表的网页。不回答基础问题。如何一劳永逸地全局设置用户库文件夹?谢谢。 最佳答案 试试this:VC++DirectoriesarenolongersupportedinVS20
如何使用户的include和lib文件夹全局且永久地可用于所有项目?在VisualStudio2008中,它是Tools->Options->ProjectsandSolutions->VC++Directories。在2010年,它说deprecated...blahblah...而不是使用属性表...click'?'寻求帮助...。单击它会将您带到有关属性表的网页。不回答基础问题。如何一劳永逸地全局设置用户库文件夹?谢谢。 最佳答案 试试this:VC++DirectoriesarenolongersupportedinVS20
我在OSX上的Eclipse(Helios的最新RC,使用最新的CDT更新)在OSX上调试C++程序时遇到问题。程序非常简单(基本上是NeHe的OpenGL教程的第2课),由一个cpp文件组成,使用OpenGL和Cocoa框架,并与libSDL.a和libSDLmain.a链接。项目的结构非常简单:源文件位于项目的子目录src/中,可执行文件构建到项目的根目录中。问题是,每当我尝试添加断点并对其进行调试时,断点似乎被完美命中,但没有显示任何源-相反,我只是在代码窗口中收到“没有可用于main()的源”错误。编译器标志的优化设置为无,编译器和链接器都设置了调试符号标志(-g)。Eclip
我在OSX上的Eclipse(Helios的最新RC,使用最新的CDT更新)在OSX上调试C++程序时遇到问题。程序非常简单(基本上是NeHe的OpenGL教程的第2课),由一个cpp文件组成,使用OpenGL和Cocoa框架,并与libSDL.a和libSDLmain.a链接。项目的结构非常简单:源文件位于项目的子目录src/中,可执行文件构建到项目的根目录中。问题是,每当我尝试添加断点并对其进行调试时,断点似乎被完美命中,但没有显示任何源-相反,我只是在代码窗口中收到“没有可用于main()的源”错误。编译器标志的优化设置为无,编译器和链接器都设置了调试符号标志(-g)。Eclip
我碰巧在一个关于C++11的视频中看到了下面的代码片段,作者在这里使用了automain()->int我不明白这一点。我尝试使用-std=c++11在g++中编译,它可以工作。有人可以向我解释这里发生了什么吗?我尝试使用“automain()->int”进行搜索,但没有找到任何帮助。 最佳答案 C++11为尾随返回类型引入了一种表示法:如果使用auto引入函数声明,则返回类型将在参数和->序列。也就是说,所做的只是声明main()以返回int。尾随返回类型的意义主要在于函数模板,现在可以将函数的参数与decltype()一起使用来确
我碰巧在一个关于C++11的视频中看到了下面的代码片段,作者在这里使用了automain()->int我不明白这一点。我尝试使用-std=c++11在g++中编译,它可以工作。有人可以向我解释这里发生了什么吗?我尝试使用“automain()->int”进行搜索,但没有找到任何帮助。 最佳答案 C++11为尾随返回类型引入了一种表示法:如果使用auto引入函数声明,则返回类型将在参数和->序列。也就是说,所做的只是声明main()以返回int。尾随返回类型的意义主要在于函数模板,现在可以将函数的参数与decltype()一起使用来确
我能找到的C++14的最后一个草稿说,关于main()[3.6.1]:Animplementationshallnotpredefinethemainfunction.Thisfunctionshallnotbeoverloaded.Itshallhaveareturntypeoftypeint,butotherwiseitstypeisimplementation-defined.Allimplementationsshallallowboth—afunctionof()returningintand—afunctionof(int,pointertopointertochar)re
我能找到的C++14的最后一个草稿说,关于main()[3.6.1]:Animplementationshallnotpredefinethemainfunction.Thisfunctionshallnotbeoverloaded.Itshallhaveareturntypeoftypeint,butotherwiseitstypeisimplementation-defined.Allimplementationsshallallowboth—afunctionof()returningintand—afunctionof(int,pointertopointertochar)re