草庐IT

main-method

全部标签

iphone - iOS 测试驱动开发 : Testing a method that uses UIVIew animateWithDuration:animations:completion:

我有一个可以触发动画的按钮按下,并在动画完成后更改标签的文本。我想编写一个测试来验证当按下按钮时,标签的文本最终会正确更改。按钮按下IBAction的实现将使用[UIViewanimateWithDuration:animations:completion:]。我显然不希望我的单元测试实际等待0.5秒让动画完成。我考虑过模拟UIView,但将UIView作为ViewController的依赖项注入(inject)似乎很奇怪。此外,我正在使用的模拟框架(OCMockito)似乎不适用于模拟类方法。我还考虑过方法调配或为UIView编写测试类别,并使用一个只调用animations:blo

iOS : ScrollView delegate method inside of CollectionView not call

首先我在.h文件中设置了delegate@interfaceViewController:UIViewController之后只需在collectionview.m文件中调用此方法-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView{NSLog(@"scrollViewDidScroll");}但不调用这个方法。 最佳答案 简单一点在.m文件中添加以下行yourCollectionView.delegate=self;及下方添加.hUICollectionViewDelegate移

Vue中computed与method的区别

两者间区别:1、computed会基于响应数据缓存,在值不变的情况下不会再次计算,而是直接使用缓存中的值;methods不会缓存,调用相同的值计算还是会重新计算;2、diff之前先看data里的数据是否发生变化,如果没有变化computed的方法不会执行,但methods里的方法会执行3、computed是属性调用,不需要加括号。而methods是函数调用,必须要函数执行才可以得到结果。4、绑定方式不同。methods与compute纯get方式都是单向绑定,不可以更改输入框中的值。compute的get与set方式是真正的双向绑定。

小码哥底层原理笔记:Runtime之Method

我们接下来看看类对象的本质,其实就是下面这个结构体:structobjc_class:objc_object{Classisa;//这个isa指针本来是在objc_object里面的,现在把它拿上来这里Classsuperclass;//指向父类的指针cache_tcache;//方法缓存class_data_bits_tbits;//class_rw_t*pluscustomrr/allocflags}最后一个bits存储着非常多的东西,跟之前说的位域一样,想要取出某些东西必须bits&XX_MASK掩码。比如我们要取出这个类对象里面存储的data数据class_rw_t,则必须bits&F

ios - 通过示例了解何时使用 dispatch_get_main_queue 和 requiresMainQueueSetup

前一段时间我在这里问过类似的问题:DifferencerequiresMainQueueSetupanddispatch_get_main_queue?我今天回过头来发现我还没有完全掌握它。当我们为iOS编写ReactNative模块时,iOS端有dispatch_get_main_queue并且react-native需要requiresMainQueueSetup。对于以下包和用例,应该如何使用其中的哪一个?asq-react-native-device-导出包ID等常量的包asq-react-native-sensors-允许从设备陀螺仪和其他传感器订阅和接收数据的包asq-re

c# - Unity C# : Camera. main 返回null?

这个问题在这里已经有了答案:Camera.mainisnullwhenperformingraycast(4个答案)关闭5年前。有一个免费的C#代码示例,用于将对象移动到Unity3D中的鼠标单击位置,如下所示:publicGameObjectcube;Vector3targetPosition;voidStart(){targetPosition=transform.position;}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition

ios - 如何使用 CNContactVCardSerialization dataWithContacts : method? 获取带有联系人图像的 VCF 数据

我正在使用CNContacts和CNContactUI框架并通过它选择一个联系人CNContactPickerViewController*contactPicker=[CNContactPickerViewControllernew];contactPicker.delegate=self;[selfpresentViewController:contactPickeranimated:YEScompletion:nil];和-(void)contactPicker:(CNContactPickerViewController*)pickerdidSelectContact:(CNC

ios - Interface Builder 无法确定 "Main_iPad.storyboard"的类型

我在尝试存档我的应​​用程序准备上传时收到上述错误,不确定它是什么意思,我首先收到一个错误,说iPad主Storyboard丢失所以我复制了iPhoneStoryboard然后更改源告诉它,它是一个iPadStoryboard(这里有另一个问题)我突出显示的代码是我更改的代码的一部分,我还更改了"targetRuntime="iOS.CocoaTouch"在这个问题之后,ConvertingStoryboardfromiPhonetoiPad有什么我哪里出错的想法吗? 最佳答案 对于iPadStoryboard,您的“targetR

iOS 和 Objective-C : most of CPU time is spent in [NSObject release] and [NSObject retain] but class method is not doing any memory operations

图像处理应用程序在模拟器上运行速度很快,但在真实设备(iPhone4GS)上真的很慢。在“instruments”下运行应用程序时,我看到以下调用树:请注意,据报告,红色圆圈内的调用几乎占用了该方法的所有CPU时间。问题中的方法是类方法(不是实例方法),代码如下:@implementationLine2F+(CGFloat)signTested:(Point2F*)testedp1:(Point2F*)p1p2:(Point2F*)p2{return[Line2FsignTestedX:tested.xtestedY:tested.yp1x:p1.xp1y:p1.yp2x:p2.xp2

ios - 圆弧错误 : init methods must return a type related to the receiver type [4]

这段代码在ARC下有什么问题?我得到以上错误:-(Moment*)initMoment:(BOOL)insert{if(insert){self.moment=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Moment"inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];}else{self.moment=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Moment"inManagedObjectContext:nil