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ios - 如何在生产应用程序中找到 Crashed : com. apple.main-thread 的根本原因?

我有一份来自Crashlytics的报告:Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x000000019503fbd0objc_msgSend+161CoreFoundation0x00000001836e5458CFRelease+5242CoreFoundation0x00000001836f1a18-[__NSArrayMdealloc]+1523libobjc.A.dylib0x0000000195045724(anonymousnamespace)::AutoreleasePoolPage::pop(void*)

ios - Xcode 线程 1 : Is it always main UI thread?

Xcode在调试导航器中显示线程。它们被编号:线程1、线程2等我注意到我总是在线程1中。假设它是主UI线程是否正确?我使用像Facebook和AFNetworking这样的库/SDK,它们有回调和委托(delegate)。但线程安全性并不总是得到正确记录。 最佳答案 我不记得是哪个,但在一个WWDC视频中(我想是从2011年开始),我听到一位工程师提到UIKit内部假设线程1是UI。所以是的,这不是“简单的”最佳实践,我认为存在具体的技术依赖性。就具体文档而言,我不容易找到“官方”声明;但我认为这是因为它比这更基础。比如这种随便提到

iOS:Main.storyboard 引用初始 View Controller

我正在添加一个新的Storyboard引用:但是我收到了这个错误:error:Main.storyboardreferencestheinitialviewcontrollerofnewStoryBoard.storyboard,butnodesignatedentrypointwasfound.有人知道我为什么会收到这个错误吗?非常感谢您的帮助。 最佳答案 这是一个Storyboard引用,指向另一个名为newStoryBoard的Storyboard。为了让segue工作,它需要知道应该从那个Storyboard中打开哪个Vie

ios - Xcode 错误 : "_main", 引用自:主可执行文件的隐式入口/启动

我收到以下错误,这似乎来自底部与“_main”有关的内容。Ld/Users/jianglin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TownHall_iPhone-bdlgipvgaapgjhglhromfvcubbxz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/TownHall\iPhone.app/TownHall\iPhonenormali386cd"/Users/jianglin/Desktop/TownHalliPhone"exportIPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET=8.1exportPA

c++ - main : src/unix/core. c:117: uv_close: 断言 `!uv__is_closing(handle)' 失败

当我尝试使用libuv库中的函数uv_close((uv_handle_t*)client,NULL)主动关闭与客户端的TCP连接时,报错"main:src/unix/core.c:117:uv_close:Assertion`!uv__is_closing(handle)'failed."被举报了。我在网上搜索了很多,但仍然找不到解决问题的正确方法。我希望有人能告诉我为什么会出现这个问题以及如何解决它。 最佳答案 您正在尝试关闭已经关闭或处于关闭状态的句柄(即,使句柄从事件变为关闭的过程中的某个位置)。从libuv的代码可以看出,

main函数入参简介

main函数的参数详解周末回了一趟学校参加科协第一期招新考试,有一个学弟说他还没有使用过main函数的参数,那么就来讲解以下main函数的参数是什么,怎么用。大家写main函数时,可能一般写成intmain(void){return0;}intmain(){return0;}这其实就是不向main函数传入参数。如果要传入参数,需要这样写intmain(intargc,char*argv[]){return0;}之所以大家平时没使用过这两个参数,是因为大家平时都使用集成开发环境进行C语言开发。写完c文件,点下鼠标,程序就开始执行了,并且声称一个exe可执行文件,下次可以直接双击打开运行程序。例如

ios - 崩溃 : com. apple.main-thread EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000003

我已经使用iOSSDK8.1完成了Swift应用程序的开发,现在外部测试人员正在通过TestFlight作为测试版对其进行测试。最近,我通过Crashlytics收到了一份崩溃报告,其中包含以下堆栈跟踪:0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+28setRefreshControlState:1libdispatch.dylib_dispatch_call_block_and_release+242libdispatch.dylib_dispatch_client_callout+163libdispatch.dylib_dispatch_after_timer_ca

java - 线程 "main"java.lang.NoClassDefFoundError : junit/textui/ResultPrinter 中的异常

我正在尝试在AndroidStudio0.3.0中编译我的Android项目。今天我收到以下错误:Exceptioninthread"main"java.lang.NoClassDefFoundError:junit/textui/ResultPrinteratjava.lang.Class.forName0(NativeMethod)atjava.lang.Class.forName(Class.java:188)atcom.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:113)Causedby:java.la

java - 线程 "main"java.lang.NoClassDefFoundError : junit/textui/ResultPrinter 中的异常

我正在尝试在AndroidStudio0.3.0中编译我的Android项目。今天我收到以下错误:Exceptioninthread"main"java.lang.NoClassDefFoundError:junit/textui/ResultPrinteratjava.lang.Class.forName0(NativeMethod)atjava.lang.Class.forName(Class.java:188)atcom.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:113)Causedby:java.la

ios - 如果我们在后台队列中调用 main.async 代码什么时候执行?

在后台线程上调用main.async以运行应由主线程处理的UI代码似乎是一种标准做法。当我们在后台线程上调用main.async时,主线程正忙于处理未使用任何GCD调用的普通代码(我假设这等同于main.sync?)这段代码什么时候执行?是先执行常规的main.sync代码还是先执行我们的main.async代码,这是如何工作的?单个队列如何同时执行异步和同步代码?Playground示例:(打印了A数组但未打印B数组)leta="a"letb="b"letaArray=[a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a