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Llama.cpp工具main使用手册

Llama.cpp提供的main工具允许你以简单有效的方式使用各种LLaMA语言模型。它专门设计用于与llama.cpp项目配合使用。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景Llama.cpp的工具main提供简单的C/C++实现,具有可选的4位量化支持,可实现更快、更低的内存推理,并针对桌面CPU进行了优化。该程序可用于使用LLaMA模型执行各种推理任务,包括根据用户提供的提示生成文本以及使用反向提示进行类似聊天的交互。1、快速开始要立即开始,请运行以下命令,确保使用你拥有的模型的正确路径:基于Unix的系统(Linux、macOS等):./main-mmodels/7B/ggml-mo

ios - 如何使用 Core Animation 为脉动的蓝点制作动画?

我是CoreAnimation的新手,我想为一个脉动的蓝点制作动画,这与map应用程序对GPS位置所做的非常相似。这不是在map中,也没有使用MapKit。它在我自己的一个View中(实际上是一个UIImageView子类),它本身在一个UIScrollView中。我才刚刚开始,我希望得到建议、最佳实践,也许还有示例代码,以加快我的开发速度。请注意一个特殊的扭曲:脉动蓝点的外观(大小)最好不要取决于宿主视图在其ScrollView中的缩放系数。我相信MapKit的行为类似。目的是将用户的注意力吸引到拥挤图像的特定小部分。感谢任何建议。 最佳答案

jquery animate scrollTop 和 scrollLeft 不能同时在 ipad 上工作

我有以下代码片段,可将我的页面动画化到首页上的特定点。这在所有浏览器和Android平板电脑上都能完美运行。if($("body").hasClass("mobile")){$scrollable.animate({scrollTop:getPosition()[0]},scrollSpeed,scrollEffect);$scrollable.animate({scrollLeft:getPosition()[1]},scrollSpeed,scrollEffect);}else{$scrollable.animate({scrollTop:getPosition()[0],scro

iphone - Core Animation 和 UIImageView 返回起始位置

我有一个UIImageView,它会根据用户的滑动在屏幕上移动。我使用CoreAnimation完成了这个:[UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1.0];movingView.frame=theRect;[UIViewcommitAnimations];它一开始总是很好,但是在从它的原始位置到“theRect”位置的中途,它停止了并且UIImageView跳回到它的起点。它永远不会在同一点上。有时在跳回之前几乎完全通过,有时只是勉强移动然后跳回。此后没有其他代码运行。我试过更改持续时间,但

ios - 在 Animation 中减慢 UIView 动画

我有一个简单的UIView动画block,它为2个View的原点设置动画。我在mapViewView的特殊位置上有一个按钮。所以当我想为map的中心设置动画并随map移动图钉时,map的移动速度比按钮快。有没有办法加快按钮的动画速度或减慢map的动画速度?此刻看起来map移动了,按钮跳到了他的结束位置。CGPointnewCenter=mapView.center;newCenter.x-=1;newCenter.y-=(button.frame.size.height/2)[UIViewanimateWithDuration:0.3delay:0options:UIViewAnima

ios - 更改 Main.storyboard 的位置?

不知何故,我的Main.storyboard的位置与我预期的不同!它在我在当前项目之前启动的测试项目中。当我删除测试项目并且“真实”项目停止工作时,我发现了这一点!我已经从回收站中恢复了测试项目,一切正常。但是,我想-显然-重新定位主项目中的main.storyboard文件。我该怎么做呢?我查看了文件检查器,但“位置”框在“相对于组”处显示为灰色,我无法选择文件夹图标。完整路径指向“测试”项目。感谢您的帮助。 最佳答案 好的,我通过将Storyboard文件从测试项目复制到主项目来解决这个问题。然后我在项目导航器中删除了对“错误”

ios - UIScrollView-zoomToRect :animated: and CGPoint conversion between views

我有一个UIScrollViewA和一个subviewB,(它本身是contentViewDA的strong>-所以B不是ScrollViewA的contentView),它有一个subview,我们称它为C。+------------------------+|A||||+-------------------+|||D(=contentView)||||+-----------+|||||B||||||+--+|||||||C|||||||+--+|||||+-----------+|||+-------------------+|+------------------------

ios - SpriteKit - CPU/Memory leak on segue back to main screen

我有一个应用程序,其中有一个SpriteKit游戏和一个主菜单。单击主页按钮后,CPU/内存不会减少。我已经尝试了一些东西,这里的代码可能是多余的,但它还没有为我工作。每当触摸主页按钮时执行:-(void)goToMainMenu{[selfperformSegueWithIdentifier:@"mainmenu"sender:self];[self.spriteViewremoveFromSuperview];self.scene=nil;[self.spriteViewpresentScene:nil];self.spriteView=nil;self.view=nil;}从主菜

ios - dispatch_get_main_queue 在 iOS 8 中弃用

我通常按照这种模式编写代码:-(void)doLongTaskAsync:(CompletionBlock)completion{dispatch_async(backgroundQueue,^{//DoLongRunningCalculationdispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{completion();});});}如果dispatch_get_main_queue被弃用,这种代码风格的替代品是什么?NSOperationQueue现在是线程代码的唯一方法吗? 最佳答案 如da

ios - 我应该使用 Core Animation 还是 SpriteKit/Cocos2D 来制作简单的闪烁 2D 动画?

我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置