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ios - Parse.enableLocalDatastore() - 警告 : A long-running operation is being executed on the main thread

此外,我还在dispatch_async中执行了Parse.enableLocalDatastore()-我仍然收到警告。即使我在warnParseOperationOnMainThread上添加一个符号断点,它也不会中断这是应用委托(delegate)的代码片段funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlau

swift - macOS 菜单栏应用程序 : main menu not being displayed

我有一个状态栏应用程序,它在菜单栏中运行。因此,我在info.plst中将Applicationisagent(UIElement)设置为true。这导致我的应用程序没有停靠栏图标和菜单栏。但是,我还有一个用户可以从状态栏菜单中打开的首选项窗口。这是我打开它的方式:if(!NSApp.setActivationPolicy(.regular)){print("unabletosetregularactivationpolicy")}NSApp.activate(ignoringOtherApps:true)ifletwindow=preferencesWindowController.

ios - Interface Builder 无法确定 "Main.storyboard"的类型。这可能是由于缺少 SDK

每当我尝试在Xcode中查看项目的特定Storyboard时,我都会收到一个奇怪的错误。当我单击文件目录中的Storyboard时,我收到一条警告,内容为“InterfaceBuilder无法确定“Main.storyboard”的类型。这可能是由于缺少SDK。”这只发生在这个特定的Storyboard中,我尝试创建另一个Storyboard并且能够很好地查看它。当我能够打开Storyboard时,我尝试恢复到项目的先前版本,但奇怪的是,这并没有修复错误,我得到了同样的警告。我也尝试在较早版本的Xcode中打开该项目,但无济于事。如果它提供了更多上下文,我会在尝试构建项目时收到Stor

ios - Swift:Storyboard 中的本地化 - 标签未添加到 Main.strings?

当我尝试本地化我的应用程序并为目标语言创建一个新的Main.strings文件时,我在界面构建器中创建的所有内容(标签、按钮...)都会添加到新的Main.strings文件中(基础和语言版本),我可以相应地本地化文本。但是当我稍后在界面生成器中向ViewController添加标签或按钮时,它不会自动添加到基本版本和语言版本的Main.strings文件中。那么,我如何找出按钮/标签的ObjectID,以便将其添加到字符串文件中?或者是否有另一种方法可以强制Xcode自动向这些文件添加新添加的标签和按钮? 最佳答案 从Storyb

xcode - 这是什么意思 : Undefined symbols for architecture x86_64 "_main"

在Xcode上构建我的应用程序时,我不断遇到错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_main",referencedfrom:implicitentry/startformainexecutableld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64我的代码都没有错误,错误都是奇怪的错误,我所做的任何事情都无法解决它。我认为该代码与问题无关,因为错误中未引用它。这是错误的截图。 最佳答案 链接器无法在链接过程中使用主要的swift入口点找到任何文件。这可能是

xcode - 如果模块不是 main.swift,则“顶层不允许使用表达式”

main.swift文件有什么特别之处吗?我已经在XCode中创建了一个基于命令行的项目。如果我将表达式println("Hello,World!");放在一个新的swift文件中说test.swift,我将收到错误消息:Expressionsisnotallowedatthetoplevel然而,此表达式位于新项目中由XCode创建的main.swift的顶层。XCode没有标记此类异常。 最佳答案 显然是的,根据这个answer.但是,没有关于此行为的引用。更新这记录在theSwiftblog上:...earlierwesaid

ios - Xcode UIView.init(帧 :) must be used from main thread only

我正在尝试在后台线程中渲染一些View以不影响主线程。在Xcode9之前,这从来都不是问题。DispatchQueue.global(qos:.background).async{letcustomView=UIView(frame:.zero)DispatchQueue.main.async{self.view.addSubview(customView)}}UIView.init(frame:)mustbeusedfrommainthreadonly这个错误出现在第二行。更新AppleUIView文档实际上在线程注意事项部分中说:Manipulationstoyourapplica

ios - Bundle.main.path(forResource :ofType:inDirectory:) returns nil

尽量不要笑或哭——我在20年后才重新开始编码......我花了4个多小时查看引用资料并尝试使用代码片段来获取Bundle.main.path打开我的文本文件,这样我就可以读取我的应用程序的数据(我的下一步是适本地解析它)。ifletfilepath=Bundle.main.path(forResource:"newTest",ofType:"txt"){do{letcontents=tryString(contentsOfFile:filepath)print(contents)}catch{print("Contentscouldnotbeloaded.")}}else{print(

c# - 为什么 main() 中的 try-catch 不好?

有人可以向我解释为什么在main()方法中使用try-catch来捕获任何未处理的异常被认为是不合适的吗?[STAThread]staticvoidMain(){try{Application.Run(newForm1());}catch(Exceptione){MessageBox.Show("Generalerror:"+e.ToString());}}我知道这是不好的做法,但不确定为什么。 最佳答案 我不认为它一定是不好的做法。然而,有一些注意事项......我相信无论谁称此为“不良做法”,其目的都是为了强化这样一种观念,即您

c# - Main 之前的异常

我使用以下代码创建了应用程序(仅用于研究目的):usingSystem;usingSystem.CodeDom;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;usingSystem.Security.Permissions;namespaceHelloWorld{publicclassProgram{staticProgram(){thrownewException("Hereweare");}staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("Hello,world!");}}}我希望在调用Main()方法