所以,臭名昭著的错误又回来了。该项目提示它找不到main()方法(这就是错误的意思,对)。但是我确实有一个主项目,而且我的项目应该是一个控制台项目。它以前有效,所以我知道不是那样。此外,该项目有太多的类和文件,我无法将它们全部发布,所以我会根据您的要求发布您需要的任何类。这是VisualStudio2010上的C++、OpenGL和SDL游戏。这不是任何库的问题,因为它在突然莫名其妙地显示此链接器错误之前运行良好。编辑:main()方法:intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_D
我使用BoostTest框架对我的C++代码进行单元测试,并想知道是否可以测试一个函数是否会断言?是的,听起来有点奇怪,但请耐心等待!我的许多函数在输入时检查输入参数,断言它们是否无效,对此进行测试会很有用。例如:voidMyFunction(intparam){assert(param>0);//paramcannotbelessthan1...}我希望能够做这样的事情:BOOST_CHECK_ASSERT(MyFunction(0),true);BOOST_CHECK_ASSERT(MyFunction(-1),true);BOOST_CHECK_ASSERT(MyFunction
我使用BoostTest框架对我的C++代码进行单元测试,并想知道是否可以测试一个函数是否会断言?是的,听起来有点奇怪,但请耐心等待!我的许多函数在输入时检查输入参数,断言它们是否无效,对此进行测试会很有用。例如:voidMyFunction(intparam){assert(param>0);//paramcannotbelessthan1...}我希望能够做这样的事情:BOOST_CHECK_ASSERT(MyFunction(0),true);BOOST_CHECK_ASSERT(MyFunction(-1),true);BOOST_CHECK_ASSERT(MyFunction
这个问题在这里已经有了答案:Whatshouldmain()returninCandC++?(19个回答)关闭6年前。main函数的声明有什么特殊的规则吗?根据ideone这是合法的C++:main()//Asopposedtointmain(){return0;}另一方面,普通函数似乎没有特权避免返回类型:f(){}intmain(){return0;}给出错误:prog.cpp:1:3:error:ISOC++forbidsdeclarationof'f'withnotype[-fpermissive]f(){}^main函数在这种情况下有什么特殊吗?
这个问题在这里已经有了答案:Whatshouldmain()returninCandC++?(19个回答)关闭6年前。main函数的声明有什么特殊的规则吗?根据ideone这是合法的C++:main()//Asopposedtointmain(){return0;}另一方面,普通函数似乎没有特权避免返回类型:f(){}intmain(){return0;}给出错误:prog.cpp:1:3:error:ISOC++forbidsdeclarationof'f'withnotype[-fpermissive]f(){}^main函数在这种情况下有什么特殊吗?
我可以用C或C++编写具有两个主要功能的程序吗? 最佳答案 没有。所有程序都有一个main(),这就是编译器和链接器生成可执行文件的方式,该可执行文件从合理的地方开始。你基本上有两种选择:让main()解释一些命令行参数来决定调用什么实际的main。缺点是您将拥有两个程序的可执行文件。从共享代码中创建一个库,并针对该库编译每个主文件。你最终会得到两个可执行文件。 关于c++-C/C++中的两个'main'函数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我可以用C或C++编写具有两个主要功能的程序吗? 最佳答案 没有。所有程序都有一个main(),这就是编译器和链接器生成可执行文件的方式,该可执行文件从合理的地方开始。你基本上有两种选择:让main()解释一些命令行参数来决定调用什么实际的main。缺点是您将拥有两个程序的可执行文件。从共享代码中创建一个库,并针对该库编译每个主文件。你最终会得到两个可执行文件。 关于c++-C/C++中的两个'main'函数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
似乎有些答案是合理的,但我不知道如何执行。而且我还没有找到一个全面的答案。第一个问题GoogleTest不应是已安装的库,而应与项目一起构建。(请参阅FAQ。)据我所知,这意味着GoogleTest库是我的单元测试的依赖项,应该在我第一次在项目中运行“makecheck”时构建。这应该在某个目录中构建GoogleTest库。我不知道该怎么做。它提到了一些不推荐使用的自动工具脚本,我不确定他们在说什么或如何正确构建我的构建。第二个问题假设构建成功,如何编写一个使用本地编译的GoogleTest版本运行测试的测试?我假设在我的测试目录中放了一堆Makefile.am命令。但是他们是什么?使
似乎有些答案是合理的,但我不知道如何执行。而且我还没有找到一个全面的答案。第一个问题GoogleTest不应是已安装的库,而应与项目一起构建。(请参阅FAQ。)据我所知,这意味着GoogleTest库是我的单元测试的依赖项,应该在我第一次在项目中运行“makecheck”时构建。这应该在某个目录中构建GoogleTest库。我不知道该怎么做。它提到了一些不推荐使用的自动工具脚本,我不确定他们在说什么或如何正确构建我的构建。第二个问题假设构建成功,如何编写一个使用本地编译的GoogleTest版本运行测试的测试?我假设在我的测试目录中放了一堆Makefile.am命令。但是他们是什么?使
我在OSX上的Eclipse(Helios的最新RC,使用最新的CDT更新)在OSX上调试C++程序时遇到问题。程序非常简单(基本上是NeHe的OpenGL教程的第2课),由一个cpp文件组成,使用OpenGL和Cocoa框架,并与libSDL.a和libSDLmain.a链接。项目的结构非常简单:源文件位于项目的子目录src/中,可执行文件构建到项目的根目录中。问题是,每当我尝试添加断点并对其进行调试时,断点似乎被完美命中,但没有显示任何源-相反,我只是在代码窗口中收到“没有可用于main()的源”错误。编译器标志的优化设置为无,编译器和链接器都设置了调试符号标志(-g)。Eclip