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tcp - 网络套接字 : do they shared the connection?

如果我有多个资源请求,它们是否共享连接?所以如果我有这些请求:ws://someserver.com/path/somedata1ws://someserver.com/path/somedata2ws://somsserver.com/anotherpath/someotherdata根据我目前所读的内容,我必须创建3个websocket才能从这些url获取数据。我见过的所有示例都打开连接、获取数据并关闭连接。但是,如果我创建了3个websocket,它们(在幕后)是否共享一个到someserver.com的连接?或者它们是3个独立的连接?意思是链接的每一侧有3个socket,等等。

iOS 编程 : Making an arc4_random not repeat itself using a do while loop

这个问题在这里已经有了答案:What'stheBestWaytoShuffleanNSMutableArray?(12个答案)关闭8年前。在此代码中,第二行遍历数组并输出它接收到的内容及其随机数。但有时我会说同样的话两次,就像它会说“Straub”,然后是“Straub”,然后是“Rusher”之类的东西。我试过做一个“dowhileloop”,但我不知道如何在它不重复的地方设置它。顺便说一句,这是一种快速的编程语言。lettypes=["Alex","Straub","Rusher","Graser"]lettype=types[Int(arc4random_uniform(UInt

ios - SpriteKit 物理 : How to make a player sprite follow the (sloped) ground

我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S

ios - URLSession.shared 请求崩溃 Swift 3

为什么这个东西崩溃就是想不通varrequest=URLRequest(url:URL(string:url)!)request.httpMethod="POST"request.httpBody=try!JSONSerialization.data(withJSONObject:params,options:[])request.addValue("application/json",forHTTPHeaderField:"Content-Type")lettask=URLSession.shared.dataTask(with:request,completionHandler:{

ios - INVoiceShortcutCenter.shared.setShortcutSuggestions(suggestions) 在 iOS 13 Beta 中崩溃。 Xcode 11 测试版

我的代码非常简单。我不确定问题出在哪里,也找不到解决方案。varsuggestions=[INShortcut]()forcomponentincomponents{ifletuserActivity=UserActivityGenerator.getUserActivity(component:component){letshortCut=INShortcut.init(userActivity:userActivity)suggestions.append(shortCut)}}INVoiceShortcutCenter.shared.setShortcutSuggestions(

swift 3 (SpriteKit) : Making a projectile move

我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap

QT编译UI文件时报找不到依赖的自定义头文件:No rule to make target ‘*.h‘, needed by ‘ui_*.h‘.

问题现象:QT项目编译报错如下mingw32-make[1]:***Noruletomaketarget‘cmsplaintextedit.h’,neededby‘ui_localservice.h’.Stop.mingw32-make[1]:***Waitingforunfinishedjobs…问题背景:随着QT工程的功能增加,一直通过右键添加文件,导致最后项目文件夹下问题太多不便于管理。所以就想着按功能把原文件放在不同的文件夹下。说干就干,自己创建了5个文件夹,然后把对应源文件移动过去。然后,1、删除pro文件中原先的SOURCES、HEADERS和FORMS内容,再通过右键添加文件夹方

ios - 在 iOS 扩展和应用程序之间使用 UIApplication.shared 共享 CocoaPod

我有一个我编写的定制私有(private)CocoaPod。我正在尝试在我的iOS应用程序中使用它,它运行良好。但是当我将它添加到我的iMessage应用程序或共享扩展时它失败并给我一个错误'shared'isunavailable:Useviewcontrollerbasedsolutionswhereappropriateinstead.当尝试使用UIApplication.共享。我首先想到如何解决这个问题是添加一个Swift标志IN_EXTENSION或类似的东西。然后将代码包装在#ifblock中。问题是CocoaPod源的目标位于某种类型的框架中。源不直接属于应用程序或扩展程

share - 'NSSecureCoding !' is not a subtype of ' NSURL' 在尝试替换闭包参数类型时使用 Swift

我正在使用loadItemForTypeIdentifier:options:completionHandler:NSItemProvider对象上的方法,用于通过iOS8中的共享扩展从Safari中提取url。在Objective-C中,这段代码编译并工作:[itemProviderloadItemForTypeIdentifier:(@"public.url"options:nilcompletionHandler:^(NSURL*url,NSError*error){//Mycode}];然而,在Swift中,我得到了“NSSecureCoding!”isnotasubtypeo

ios - SCNVector3 和 SCNVector3Make 之间的主要区别是什么

我阅读了有关这两个类的Apple文档,但我不太确定何时以及何时不使用哪一个?由于SCNVector3的构造函数也接受相同的参数并返回相同的东西,所以有一个名为SCNVector3Make的方法非常令人困惑 最佳答案 SCNVector3Make是一个方便的函数,它不是一个类。SCNVector3是一个结构,而不是一个类。如果您的x、y和z值是Float,则两者都有效。letvector=SCNVector3(x,y,z)或:letvector=SCNVectorMake(x,y,z)两者都给你一个用3个Float值初始化的SCNVe