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go - 如何从 Visual Studio Code 中的包覆盖范围中排除生成的模拟

我正在通过VisualStudioCode对Golang项目进行单元测试,我使用的依赖项之一称为mockery.它通过在找到的包中创建目标Golang接口(interface)的模拟来工作。因此,即使我发誓要测试所述包中的所有内容,我的测试覆盖率也只有58%。然而,当我从包中取出模拟(事实证明我不需要它)时,我的测试覆盖率肯定像雨一样猛增到我预期的97.9%。有什么方法可以告诉VisualStudioCode“嘿,不要在包覆盖率计算中包含模拟模拟(以mock_开头)”? 最佳答案 解决方案是使用mockery-inpkg和-test

make btcd : undefined: time. 出错直到

我正在尝试安装btcd作为LND的一部分。我已经成功安装了LND:https://github.com/lightningnetwork/lnd/blob/master/docs/INSTALL.md但是当我去制作btcd时,我得到了这个错误:#github.com/btcsuite/btcd../../btcsuite/btcd/server.go:1564:/make:***[btcd]Error2如何更正此错误以便安装和运行btcd? 最佳答案 time.Until函数是addedonlyrecently.确保使用最新版本的G

visual-studio - 如何使用 VSCode 在 GOARCH=386 的 64 位 GO 项目上使用 32 位 DLL

我已经使用默认包安装了VSCode和GO扩展。我的项目需要加载一个32位DLL。当我使用F5启动项目时,我在syscall.LoadLibrary()上收到错误193。我在互联网上发现,当有人试图在64位arch上加载32位DLL时,通常会发生错误。我认为如果我使用GOARCH=386进行调试,我将能够加载DLL。但每次我尝试使用GOARCH=386执行时,我都会在VSCode上收到错误消息,提示该架构不受支持。需要帮助。 最佳答案 (我假设64位DLL是遥不可及的)64位进程无法将32位模块加载到其进程空间,32位进程也无法将64

go - 使用 make 为不同的体系结构构建动态目标?

我正在寻找一种方法来基本上迭代架构列表并使用make构建独特的架构。例如,我有一个包含所有架构的变量,以及当前的静态目标。下面是我的(简化的)逻辑。ALL_ARCHES=amd64armarm64VERSION=$(shellgitsymbolic-ref--shortHEAD)-$(shellgitrev-parse--shortHEAD)cmd/mything/mything:cmd/mything/*.goCGO_ENABLED=0GOOS=linuxGOARCH=amd64gobuild-ldflags"-Xmain.version=$(VERSION)"-o$@cmd/myt

go - 如何从 make 命令 cobra 中获取 2 个标志

我如何创建一个接受2个参数的makefile?用go编写的myapp,使用cobracli。有一个接受2个参数(标志)的命令。这行得通$gobuild;myappmycmd--flag1=myvalue1--flag2=myvalue2在我的make文件中有//makefilerun:@echoBuildingandRunning$(GO)build-i-omyapp../myappstart$(ARGS)所以在CLI中,当我尝试$makerunARGS=--flag1=arg1--flag2=arg2or$makerunARGS=--flag1=arg1,--flag2=arg2不读

go - 如何修复 VS Code 错误 : "Not able to determine import path of current package by using cwd" for Go project

我正在学习教程,我想我可能错过了一些东西。我有一个Go项目位于:/Users/just_me/development/testing/golang/example_server内容是:main.gopackagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("hiworld")}我有一个~/go目录。goenv显示:GOPATH="/Users/just_me/go"GOROOT="/usr/local/Cellar/go/1.12.9/libexec"我在VSCode中安装了建议的包。当我保存我的main.go时,我得到:Notabletodetermi

go - 如何使用 Go 的 Delve 和 Visual Studio Code 将对象的值 "print"发送到控制台?

我使用VisualStudio代码和一个super简单的程序为Go设置了“Delve”调试器。如果我设置了一个断点,并且我想打印一个之前声明的变量,我习惯于说pofoo来将对象foo的值打印到控制台,但是VisualStudio代码只是提示“预期的‘EOF’”。如何打印?如果我想通过打印值来测试,Delve不支持吗? 最佳答案 在调试控制台中输入foo(不带po前缀) 关于go-如何使用Go的Delve和VisualStudioCode将对象的值"print"发送到控制台?,我们在Sta

go - 如何修复这个简单程序中的 'declared but not used' 编译器错误?

我正在努力学习围棋。我真的不明白为什么编译器说我没有使用变量。在我看来,我正在使用该变量作为Println的参数。我的教科书说:Inthisforloopirepresentsthecurrentpositioninthearrayandvalueisthesameasx[i]packagemainimport"fmt"funcmain(){x:=[5]float64{1,2,3,4,5}i:=0vartotalfloat64=0fori,value:=rangex{total+=valuefmt.Println(i,value)}fmt.Println("Average:",tota

google-app-engine - App Engine 数据存储区 : How to set multiple values on a property using golang?

我正在尝试使用Golang为Google数据存储中的单个属性保存多个值。我有一片int64,我希望能够存储和检索它。从文档中我可以看到通过实现PropertyLoadSaver{}接口(interface)支持这一点。但我似乎无法想出正确的实现方式。本质上,这就是我想要完成的:typePoststruct{TitlestringUpVotes[]int64`json:"-"xml:"-"datastore:",multiple"`DownVotes[]int64`json:"-"xml:"-"datastore:",multiple"`}c:=appengine.NewContext(

struct - 在此上下文中, "make"函数对 map 做了什么

我是Go的新手,几天前一直在寻找有关表单的教程,现在我对自己有了更多的了解,我正在尝试创建我自己的错误处理程序,我可以将其与我的所有结构一起使用,有点像一个抽象类,但是我从教程中得到的例子让我有点难过。这是我用来测试make功能的小例子。我有点通过修补弄明白了,但我不明白它实际上在做什么,以及为什么它是必要的。typeErrorHandlerstruct{Errorsmap[string]string}typeFormstruct{ErrorHandler}funcmain(){form:=&Form{}iftrue{fmt.Printf("%p\n",&form.Errors)}el