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make_member_delegate

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properties - Kotlin:如何避免委托(delegate)属性中的自动装箱(垃圾)?

在我的软件中,我有一些使用属性委托(delegate)的各种值。这是一个简单的类似示例,展示了我的工作:classExampleDelegate(valvalue:T){operatorfungetValue(thisRef:Any?,property:KProperty)=value}valexamplebyExampleDelegate(1000)//numberlargerthan127(noboxcache)然而,我注意到,引用这个值似乎会在EVERY引用上创建一个自动装箱对象(java.lang.Integer)。因为该值必须每秒可能被引用数百万或次,这会导致我的软件产生大量

带有 += 和 -= 的 Kotlin IllegalAccessError 用于委托(delegate)接口(interface)

我已经定义了这个类:classNeverNullMap(privatevalbacking:MutableMap=mutableMapOf(),valdefault:()->V):MutableMapbybacking{overrideoperatorfunget(key:K):V=backing.getOrPut(key,default)}我可以像这样完美地使用它:funmain(args:Array){valmyMap=NeverNullMap{0}println(myMap["test"])myMap["test"]=myMap["test"]+10println(myMap["

带有 += 和 -= 的 Kotlin IllegalAccessError 用于委托(delegate)接口(interface)

我已经定义了这个类:classNeverNullMap(privatevalbacking:MutableMap=mutableMapOf(),valdefault:()->V):MutableMapbybacking{overrideoperatorfunget(key:K):V=backing.getOrPut(key,default)}我可以像这样完美地使用它:funmain(args:Array){valmyMap=NeverNullMap{0}println(myMap["test"])myMap["test"]=myMap["test"]+10println(myMap["

windows - 使用 make 调用批处理文件并使更改持久化

我正在使用生成文件(GNUMake)在命令行上使用VisualC++Express进行编程。为此,我必须调用VisualStudio批处理文件vsvars32.bat来设置环境。在使用make之前,每次我打开一个新的cmd.exe时都必须这样做。当我尝试从我的makefile中调用批处理文件时,它显然将批处理文件执行为一个自己的过程,因为之后的环境是一样的。所以我的问题是:有没有办法像Linux/Unixbash的内置source命令一样在cmd.exe中执行脚本?当然,除了在Windows上安装bash。发布我自己的答案后编辑:上面的问题不太对,应该是这样的:是否可以从makefil

windows - Anonymous、Authenticate、Impersonate 和 Delegate 之间有什么区别,为什么 Delegate 需要 Kerberos?

当我们的客户安装我们的软件时,他们通常会选择“拆分安装”,即服务在一个机器上运行,而数据库在另一个机器上运行。这些服务可能会与其他服务对话,或者数据库可能包含需要与另一个数据库对话的存储过程。这将我们带入了Kerberos和SetSPN的阴暗世界。我正要向支持人员发送一封电子邮件,详细说明Windows支持的各种身份验证级别之间的区别,但我意识到我对模拟和委托(delegate)之间的区别的了解有点模糊,而且我真的很粗略当谈到Kerberos时。谁能教教我? 最佳答案 认证(authn)表示识别一个用户。授权(authz)是指确定经

windows - 强制 mingw32-make 忽略 sh

我注意到,如果PATH中存在sh.exe,那么mingw32-make将使用它来启动命令。但如果不是,那么它将使用cmd.exe。问题是这两个应用程序......完全不兼容,并且无法创建对两者都适用的makefile。有没有办法让mingw32-make一直使用cmd.exe?或者创建一个环境强制mingw32-make忽略这个sh.exe? 最佳答案 事实证明,我偶然找到了解决方案。我读过mingw32-make应该查看SHELL环境变量......但它没有!但是,您可以像这样在命令行上指定选项:mingw32-makeSHELL

delegates - Kotlin,何时通过 map 委托(delegate)?

我查看了delegate上的文档,发现有一个提供的委托(delegate)类型map:classMutableUser(valmap:MutableMap){varname:Stringbymapvarage:Intbymap}但是我不知道没有delegate的版本有什么区别,像这样:classMutableUser(valmap:MutableMap){varname:Stringvarage:Int}bymap委托(delegate)的常见用法是什么?谢谢! 最佳答案 不同的是,在第一个带委托(delegate)的例子中,你所要

delegates - Kotlin,何时通过 map 委托(delegate)?

我查看了delegate上的文档,发现有一个提供的委托(delegate)类型map:classMutableUser(valmap:MutableMap){varname:Stringbymapvarage:Intbymap}但是我不知道没有delegate的版本有什么区别,像这样:classMutableUser(valmap:MutableMap){varname:Stringvarage:Int}bymap委托(delegate)的常见用法是什么?谢谢! 最佳答案 不同的是,在第一个带委托(delegate)的例子中,你所要

kotlin - 当我们有属性 setter 时, `Delegates.observable` 的用例是什么?

当我们只能使用属性setter时,Delegates.observable的用例是什么?varfoobyDelegates.observable("hell0"){prop,old,new->//reacttochangesinfoo}varbar="hello"set(value){field=value//reacttochangesinbar//wecanalsodovalidation,setsomethinglike`value*2`tofield,etc.} 最佳答案 如果您希望多个属性以相同的方式对修改使用react,

kotlin - 当我们有属性 setter 时, `Delegates.observable` 的用例是什么?

当我们只能使用属性setter时,Delegates.observable的用例是什么?varfoobyDelegates.observable("hell0"){prop,old,new->//reacttochangesinfoo}varbar="hello"set(value){field=value//reacttochangesinbar//wecanalsodovalidation,setsomethinglike`value*2`tofield,etc.} 最佳答案 如果您希望多个属性以相同的方式对修改使用react,