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make_obj

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c++ - QTimer::singleShot(0, object SLOT(obj_slot())) 是做什么的?

我是学习Qt的初学者,并试图理解提供的Qtexample用于下载操作。在downloadmanager.cpp,成员函数如下:voidDownloadManager::append(constQUrl&url){if(downloadQueue.isEmpty())QTimer::singleShot(0,this,SLOT(startNextDownload()));downloadQueue.enqueue(url);++totalCount;}我很困惑,为什么如果downloadQueue为空,则需要在添加url之前激活startNextDownload()。(注意:如果down

c++ - new T(...) 与 std::make_unique<T>(...).release()

我正在查看companioncode的"HourglassAPI"talkCppCon2014的主要内容是通过使用具有C签名的函数包装类的成员函数来为C++库提供CAPI。除其他外,我对对象的构造方式很感兴趣。在构造新的hairpoll对象的函数hairpoll_construct中,通过获取指针std::make_unique(person).release()实际上是在处理异常的函数中调用的。一个更简单的方法是求助于一个普通的newhairpoll(person)哪些场景更适合前者?这是否与这个特殊API的工作方式有关,还是比这更通用? 最佳答案

c++ - 处理数组时 make_unique 和 make_shared 之间的区别

从C++17开始,您可以使用make_unique为了创建指向数组的智能指针,例如:unique_ptrptr=make_unique(10);这将创建一个指向10个元素数组的智能指针(将调用适当的deleter[]的事实也很棒)。但是根据thismake_shared不支持此类功能(至少在C++17中不支持,据我所知):shared_ptrptr=make_shared(10);上面的代码显然是非法的。事实上,我的VisualStudio2017(v141)吐出以下错误:C2070:'int[]':illegalsizeofoperand'有趣的是shared_ptr本身确实支持数组

c++ - 为什么我的 visual studio .obj 文件比输出的 .exe 文件大?

作为背景,我是一个开源项目的开发人员,一个名为openframeworks的C++库,它是不同库的包装器,如opengl、quicktime、freeImage等。在下一个版本中,我们添加了一个名为POCO的c++库,它在某些方面类似于boost,因为它是java基础库的替代品类型功能。我刚刚注意到,在我将POCO库添加为静态链接库的最新版本中,在编译过程中生成的.obj文件非常庞大-例如,几个.obj非常小的.cpp文件每个文件为2mb。整体编译的.obj文件大约12mb左右。另一方面,生成的exe很小——300k到1mb。相比之下,在code::blocks中编译的相同库生成的.o

c++ - 收集 2 : Ld returned 1 exit status build make error

编译器:Qt语言:C++这个程序不适合我哈哈,这已经是我第三次求助了,快把我逼疯了(谢谢大家对我的耐心和帮助)我尝试运行我的程序(又是第一百万次)因为我无法整理出ostream,所以我注释掉了main中的所有cout函数,这样我就可以处理我的其余代码了。但是当我尝试运行它时,我得到了collect2:ldreturned1exitstatusinmybuildissues。我切换到编译输出...天哪..RunningbuildstepsforprojectList...Configurationunchanged,skippingqmakestep.Starting:"C:/Qt/20

c++ - 为什么 sizeof...(T) 这么慢?在没有 sizeof...(T) 的情况下实现 C++14 make_index_sequence

我找到了C++14make_index_sequence“算法”的实现:templatestructindex_sequence{usingtype=index_sequence;};templateusinginvoke=typenameT::type;templatestructconcate;templatestructconcate,index_sequence>:index_sequence{};//\///----------//Ithinkhereisslowly.templatestructmake_index_sequence_help:concate>,invoke

c++ - 什么是未知大小的 make_shared?

在this回答T.C.州boost::make_sharedetc.supportarraytypes-eitheroneofunknownsize,oroneoffixedsizeboost::shared_ptrsh_arr2=boost::make_shared(30);boost::shared_ptrsh_arr3=boost::make_shared();首先,make_shared如何支持未知大小的数组类型?我认为数组大小是必需的。其次,sh_arr2和sh_arr3有什么区别?两者似乎都在创建一个int大小为30的数组。 最佳答案

c++ - C/C++/Obj-C 中的符号数学库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试在iPhone上实现图形计算器。我正在寻找一个可以接受表达式或函数字符串并让我操纵它们(查找导数、截距、零等)的库。有这样的东西吗?

c++ - 如何在编译器级别实现 `delete[] obj` 和 `delete obj`

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Why[]isusedindelete(delete[])tofreedynamicallyallocatedarray?WhydoesC++stillhaveadelete[]ANDadeleteoperator?我想知道它们有什么区别,我知道一些人可能会说的明显答案,一个是删除一个数组,另一个是删除一个对象,但我想知道为什么要有两种不同的删除方法这两个操作?我的意思是delete基本上是使用Cfree方法实现的,它不关心指针实际上是指向数组还是指向单个对象。我能想到的唯一原因是两个能够知道它是否是一个数组并

c++ - 是否可以在析构函数运行时不破坏 obj ?

如果我重写类的析构函数,是否可以检查该实例是否应该被杀死或发送到池中?我想让重用obj变得简单,用户只需要释放它(或留给编译器),析构函数将检查它是否可重用。ReusableClass::~ReusableClass(){if(x==1){//abortdestructor,sendtopool}} 最佳答案 一旦对象的析构函数开始运行,对象就被认为是死的:12.4[class.dtor]第14段:Onceadestructorisinvokedforanobject,theobjectnolongerexists;...