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c++ - 无效指针 : difference between C and C++

我试图了解C和C++在void指针方面的区别。以下是用C编译而不是C++编译(所有编译都使用gcc/g++-ansi-pedantic-Wall完成):int*p=malloc(sizeof(int));因为malloc返回void*,C++不允许将其分配给int*,而C允许这样做。但是,这里:voidfoo(void*vptr){}intmain(){int*p=(int*)malloc(sizeof(int));foo(p);return0;}C++和C都可以毫无问题地编译它。为什么?K&R2说:Anypointertoanobjectmaybeconvertedtotypevoi

c++ - 无效指针 : difference between C and C++

我试图了解C和C++在void指针方面的区别。以下是用C编译而不是C++编译(所有编译都使用gcc/g++-ansi-pedantic-Wall完成):int*p=malloc(sizeof(int));因为malloc返回void*,C++不允许将其分配给int*,而C允许这样做。但是,这里:voidfoo(void*vptr){}intmain(){int*p=(int*)malloc(sizeof(int));foo(p);return0;}C++和C都可以毫无问题地编译它。为什么?K&R2说:Anypointertoanobjectmaybeconvertedtotypevoi

c++ - 使用 std::make_tuple 时如何避免构造函数的未定义执行顺序

如果构造函数的执行顺序很重要,我该如何使用std::make_tuple?比如我猜A类的构造函数和B类的构造函数的执行顺序是未定义的:std::tuplet(std::make_tuple(A(std::cin),B(std::cin)));我在阅读了对该问题的评论后得出了这个结论Translatingastd::tupleintoatemplateparameterpack这就是说这个templatestd::tupleparse(std::istream&stream){returnstd::make_tuple(args(stream)...);}实现具有未定义的构造函数执行顺序

c++ - 使用 std::make_tuple 时如何避免构造函数的未定义执行顺序

如果构造函数的执行顺序很重要,我该如何使用std::make_tuple?比如我猜A类的构造函数和B类的构造函数的执行顺序是未定义的:std::tuplet(std::make_tuple(A(std::cin),B(std::cin)));我在阅读了对该问题的评论后得出了这个结论Translatingastd::tupleintoatemplateparameterpack这就是说这个templatestd::tupleparse(std::istream&stream){returnstd::make_tuple(args(stream)...);}实现具有未定义的构造函数执行顺序

c++ - 为什么 back_insert_iterator/front_insert_iterator/insert_iterator 的 value_type/difference_type/pointer/reference 都是 void?

在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse

c++ - 为什么 back_insert_iterator/front_insert_iterator/insert_iterator 的 value_type/difference_type/pointer/reference 都是 void?

在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse

c++ - 使用 make_pair(_Ty1&& _Val1, const _Ty2& _Val2) 在 C++11 中进行重大更改

考虑以下C++程序#include#includeintmain(){inta=5,b=7;autopair=std::make_pair(a,b);return0;}使用VC11和gcc-4.7.2fails有不同的错误,虽然它似乎是相关的,而且VC11错误消息更有意义Youcannotbindanlvaluetoanrvalue我从这次失败中了解到的是VC11和我想gcc-4.7.2只有一个std::make_pairmake_pair(_Ty1&&_Val1,const_Ty2&_Val2)实现,它只能接受一个右值引用。之前的VC++版本示例VC10有两个版本,一个接受左值,另一

c++ - 使用 make_pair(_Ty1&& _Val1, const _Ty2& _Val2) 在 C++11 中进行重大更改

考虑以下C++程序#include#includeintmain(){inta=5,b=7;autopair=std::make_pair(a,b);return0;}使用VC11和gcc-4.7.2fails有不同的错误,虽然它似乎是相关的,而且VC11错误消息更有意义Youcannotbindanlvaluetoanrvalue我从这次失败中了解到的是VC11和我想gcc-4.7.2只有一个std::make_pairmake_pair(_Ty1&&_Val1,const_Ty2&_Val2)实现,它只能接受一个右值引用。之前的VC++版本示例VC10有两个版本,一个接受左值,另一

c++ - 为什么使用 std::make_* 而不是构造函数更好?

STL中有一些以make_前缀开头的函数,如std::make_pair、std::make_shared、std::make_unique等。为什么使用它们而不是简单地使用构造函数更好?autopair2=std::pair(1,2.0);autopair3=std::make_pair(1,2.0);std::shared_ptrpointer1=std::shared_ptr(newint(10));std::shared_ptrpointer2=std::make_shared(10);我只是看到这些函数使代码更短,但仅此而已吗?还有其他优势吗?这些功能使用起来更安全吗?

c++ - 为什么使用 std::make_* 而不是构造函数更好?

STL中有一些以make_前缀开头的函数,如std::make_pair、std::make_shared、std::make_unique等。为什么使用它们而不是简单地使用构造函数更好?autopair2=std::pair(1,2.0);autopair3=std::make_pair(1,2.0);std::shared_ptrpointer1=std::shared_ptr(newint(10));std::shared_ptrpointer2=std::make_shared(10);我只是看到这些函数使代码更短,但仅此而已吗?还有其他优势吗?这些功能使用起来更安全吗?