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ruby-on-rails - rails : keeping DRY with ActiveRecord models that share similar complex attributes

这似乎应该有一个直截了当的答案,但在Google上花了很多时间,所以我找不到它。这可能是缺少正确关键字的情况。在我的RoR应用程序中,我有几个模型共享一种特定类型的字符串属性,该属性具有特殊验证和其他功能。我能想到的最接近的类似示例是表示URL的字符串。这会导致模型中出现大量重复(甚至单元测试中会出现更多重复),但我不确定如何让它更DRY。我能想到几个可能的方向...按照“validates_url_format_of”插件,但这只会让验证干给这个特殊的字符串它自己的模型,但这看起来很像重溶液为这个特殊的字符串创建一个ruby​​类,但是我如何得到ActiveRecord关联这个类模型

ruby-on-rails - rails : How to make a form post to another controller action

我知道您通常应该在Rails中使用新建/创建和编辑/更新之间的链接,但我有一个情况需要其他东西。无论如何我可以实现同样的连接吗?我有一个模型表单,我希望它发布数据(类似于新View如何发布到创建操作)。这是我的表格prohibitedthisjobfrombeingsaved: 最佳答案 使用:url选项。=form_for@job,:url=>company_path,:html=>{:method=>:post/:put} 关于ruby-on-rails-rails:Howtomak

UE4 源码阅读:从引擎启动到Receive Begin Play

一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame

安卓apk修改(Android反编译apk)

最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

ruby - 无法安装 gem - make 未被识别为内部或外部命令可运行程序或批处理文件

我想在Windows7上安装带有ruby​​1.9.3的rspec-railsgem。我收到一些错误消息,提示无法安装某些json库。所以,我使用下面的说明来解决它。来源=The'json'nativegemrequiresinstalledbuildtools从[rubyinstaller.org][3]下载[Ruby1.9.3][2]从[rubyinstaller.org][3]下载DevKit文件对于Ruby1.9.3,使用[DevKit-tdm-32-4.5.2-20110712-1620-sfx.exe][4]将DevKit解压到路径C:\Ruby193\DevKit运行cd

ruby-on-rails - rails : Find tasks that were created on a certain day?

我有一个任务列表(名称、starts_at),我试图在每日View中显示它们(就像iCal)。deftodays_tasks(day)Task.find(:all,:conditions=>["starts_atbetween?and?",day.beginning,day.ending]end我不知道如何将Time.now(例如“2009-04-1210:00:00”)动态转换为一天的开始(和结束),以便进行比较。 最佳答案 deftodays_tasks(now=Time.now)Task.find(:all,:conditio

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

ruby-on-rails - 活跃商家 : How to authorise cards when using gateways that do not support the void operation?

我正在使用ActiveMerchant开发RubyonRails应用程序的计费组件。我们选择的支付网关是PaymentExpress.我看到的代码示例如下所示,使用authorize()和void()来测试卡的有效性:deftest_card!auth_response=gateway.authorize(100,card)gateway.void(auth_response.authorization)ifauth_response.success?raiseAuthorizationFailed.new(auth_response)unlessauth_response.succe

ruby - 无法在 MacOS 10.14.2 Mojave : Error running '__rvm_make -j4' 上使用 RVM 安装任何 Ruby

将MacOS升级到10.14.2Mojave后,我无法再使用RVM安装任何Ruby版本。它总是给出这样的错误:$rvminstall2.5.3ruby-2.5.3-#removingsrc/ruby-2.5.3..Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Nobinaryrubiesavailablefor:osx/10.14/x86_64/ruby-2.5.3.Continuingwithcompilation.Pleaseread'rvmhelpmount'togetmoreinformationonbinaryrubies.Ch

ruby-on-rails - 无方法错误 : undefined method `get' when running rspec and making get/visit calls

我完全被困在这里,希望有人能指出我正确的方向。我正在尝试使用rspec来测试我的网络路由。我按照这里的例子:https://www.relishapp.com/rspec/rspec-rails/docs/request-specs/request-spec我的规范文件被命名为:spec/requests文件夹中的api_tests_spec.rb。文件如下:require'spec_helper'describe"APITests"dodescribe"GET/regions"doit"shouldreturnavalidresponse"do#Runthegeneratoragai