草庐IT

managed-directx

全部标签

c# - SQL 查询在 .NET 应用程序中很慢,但在 SQL Server Management Studio 中是瞬时的

这是SQLSELECTtal.TrustAccountValueFROMTrustAccountLogAStalINNERJOINTrustAccounttaONta.TrustAccountID=tal.TrustAccountIDINNERJOINUsersusrONusr.UserID=ta.UserIDWHEREusr.UserID=70402ANDta.TrustAccountID=117249ANDtal.trustaccountlogid=(SELECTMAX(tal.trustaccountlogid)FROMTrustAccountLogAStalINNERJOINT

c# - 用什么? Tao、SharpGL、OpenTK、DirectX P/Invoke、XNA、MDX、SlimDX、Windows API 编解码器包

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion在过去,这很容易;你制作了自己的3D东西,然后是DirectX,然后是OpenGL。对于.Net开发人员来说,MDX很不错。然后XNA接管了MDX,但它不一样。XNA似乎非常以游戏为中心,具有固定模型和内容的所有内容流水线和预加载。那么我们现在处于什么位置?经过几天的研究/试验和错误后,我觉得到处都能找到开发一半的库、有开销的库、严重的限制或过于复杂的库。我想做“徒手”3D的东西。例如在3

javascript - react ( Facebook ): managed state of controlled checkboxes

我在尝试使用React创建一个用于选择和取消选择其他单个复选框(全选/取消全选)的复选框时遇到了一个小问题。.我读过http://facebook.github.io/react/docs/forms.html并发现controlled和notcontrolled之间存在差异秒。我的测试代码如下:varTest=React.createClass({getInitialState:function(){return{data:[{id:1,selected:false},{id:2,selected:false},{id:3,selected:false},{id:4,selected

memory-management - Go 字符串变量的显示大小似乎不真实

请看例子:http://play.golang.org/p/6d4uX15EOQpackagemainimport("fmt""reflect""unsafe")funcmain(){c:="foofoofoofoofoofofoofoofoofoofoofoofoofoofoofoofoofoofoofoofoo"fmt.Printf("c:%T,%d\n",c,unsafe.Sizeof(c))fmt.Printf("c:%T,%d\n",c,reflect.TypeOf(c).Size())}输出:c:string,8//8bytes?!c:string,8这么大的字符串好像不能

memory-management - 如何在 Go 中分配 16GB 的内存?

我正在使用以下简单的Go代码来分配大小为1024x1024x1024的3D数组:grid=make([][][]TColor,1024)forx=0;x那个TColor结构是一个4分量的float64向量:typeTColorstruct{R,G,B,Afloat64}分配进行到一半(x=477和y=~600ish)时,最内层的make()调用出现panic...运行时:内存不足:无法分配65536字节block(17179869184正在使用中)这适用于较低的网格分辨率,即256³、128³等。现在由于结构的大小为4x4字节,因此整个网格应该正好需要16GB的内存。我的机器(open

memory-management - 如何在go中释放内存?

我有一个结构:typexyzstruct{xintystring}funcf(){x:=new(xyz)//allocatingmemory}但是我在go中找不到任何方法来释放它。在golang中不需要释放吗?有没有关于go中内存分配/解除分配的有用文档? 最佳答案 Go是垃圾回收语言。您不必释放内存。关于Go中内存分配和释放的文章。GarbagecollectionHeapandstackallocationDiscussiononallocationoptimizationVariableallocation

memory-management - 为什么我的 Go 程序内存波动这么大?

我有一个分配大量映射和slice的Go程序。通常有很多使用、分配开销等。我运行它,它加载大量数据,然后我使用Web服务查询它。在我让它运行后,当它读入所有数据并且没有进行任何查询(即应该稳定)时,我看到内存波动。最近报道:5.42GB、5.01GB和4.3GB的实际内存。这是一个巨大的波动。我有大约1.5亿个对象(卡在主哈希表之外的slice)。那是很多小object。我预计会有一点波动(尽管我永远不会期望内存在没有分配新对象并且主线程阻塞在套接字上时增加)。可能的解释是大量小分配的开销只会乘以任何自然波动一些代码正在分配对象(虽然我看不到如何分配)GoGC正在执行自己的分页(?)我使

memory-management - delete() 是立即释放内存还是需要 runtime.GC() 来释放它?

我有一张mapmyMap:=map[string]stringmyMap['hello']='world'myMap['foo']='bar'当我从myMap中删除一个元素时,例如,delete(myMap['hello'])它是立即释放内存还是在垃圾收集器运行后释放内存。如果它在垃圾收集器运行后释放内存,是否运行runtime.GC()将立即清理内存。还有runtime.GC()资源匮乏吗?或者可以在每个delete()函数之后运行runtime.GC()更新2:忘记我的程序做了什么(基本更新1)检查此链接http://play.golang.org/p/Wb8-4qWyf4每10微

memory-management - CGO:如何使用 malloc 从 go 中释放在 C 中分配的内存以避免内存泄漏

我正在尝试使用CGO从golang调用复杂算法的优化C++CPU绑定(bind)实现。基本上,它将一个字符串传递给C++函数并取回一个字符串。代码的简化版本如下所示:算法.gopackagemain//#cgoLDFLAGS://#include//#include//#include//char*echo(char*s);import"C"import"unsafe"funcmain(){cs:=C.CString("Hellofromstdio\n")deferC.free(unsafe.Pointer(cs))varechoOut*C.char=C.echo(cs)//defer

memory-management - 你可以在禁用 Go 垃圾收集的情况下释放内存吗?

http://golang.org/ref/spec#Allocation有一种分配内存的方法,但我没有看到释放内存的方法(没有打开GoGC)。如果我想使用Go编写操作系统,我需要为Go编写低级GC或禁用GoGC。在后一种情况下,我该如何释放内存?PS-这个主题已经在Go邮件列表中广泛讨论,但我想向SO提出这个具体问题。 最佳答案 你可以通过runtime·free释放任意内存您的程序可以访问使用cgo。构建您自己的包,例如mem并创建两个文件:内存.gopackagememimport"unsafe"import"reflect"