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python - Django DecimalField 在保存时生成 "quantize result has too many digits for current context"错误

我有一个像这样的模型:classModelWithDecimal(models.Model):value=models.DecimalField(max_digits=2,decimal_places=2)...然而当我尝试...obj=ModelWithDecimal(value="1.5")obj.save()我在保存期间收到quantizeresulthastoomanydigitsforcurrentcontext错误。这不应该没问题吗-它少于2位数字,小数点后少于2位数字?同样的错误发生在一个模型上:classModelWithDecimal(models.Model):va

ios - 核心蓝牙 : How to design code for many characteristics (30 - 40)?

我搜索了一下,发现这是一个可能重复的问题:MultipleCBPeripheral'sforsamedevice我的问题是:我有多项服务,它们加起来大约有30-40个特征(是的,我需要所有这些...)。作为处理CoreBluetooth的起点,我总是使用Apple示例代码(CoreBluetoothTemperatureSensor)。发现和服务/特征处理分为两类,这仅适用于少数特征。但是在一个类中处理如此大量的特性并不是我在“良好的软件设计”下所理解的。人们想到的第一个想法是为每个服务创建一个类。但不幸的是,CBPeripheral只能同时拥有一个CBPeripheralDelega

ios - Unwind Segue iOS 返回 1 too many VC's

我有一个3viewcontroller导航,其中A呈现模态ControllerB,它通过segues呈现模态ControllerC。C有一个回到B的展开序列。它也有一个回到A的展开。当我执行C展开到B的操作时,它展开但然后弹出B并返回到A。这不是我想要的,我想要在这种情况下,它会留在B上。下面是VCC使用的转场。unwindCancel用于当用户单击collectionViewCell并返回到VCB时。prepareForUnwind对VCA来说只是一个标准的“取消”按钮。下面是VCC中didSelectItem调用unwind的代码,下面是VCC中的prepareForSegue。-

iphone - UITableViewCell 选择器 setSelected :animated: gets called many times?

我在我的自定义UITableViewCell类中发现了setSelected:animated:的奇怪行为。我发现如果我点击表格中的一个单元格,这个函数会被多次调用。我想知道这是正常行为还是我的代码中的错误。为了帮助调试,我修改了自定义UITableViewCell类实现中的setSelected:animated:函数:-(void)setSelected:(BOOL)selectedanimated:(BOOL)animated{[supersetSelected:selectedanimated:animated];//Configuretheviewfortheselected

iphone - 在 iOS/iPhone 上 : "Too many open files": need to list open files (like lsof)

我们发现我们复杂的iPhone应用程序(ObjC、C++、JavaScript/WebKit)在异常情况下会泄漏文件描述符。我需要知道我们要打开哪些文件(按文件路径)。我想要BSD命令“lsof”之类的东西,当然,它在iOS4中不可用,至少对我来说是这样。理想情况下是C或ObjC函数。或工具,如shark或Instruments。只需要我们正在运行的应用程序的文件,而不是(与lsof一样)所有应用程序/进程的文件。我们对文件做了各种各样的事情,并且因“打开的文件太多”而失败的代码多年来一直没有改变,而且由于情况不寻常,这可能在几个月前就已经悄悄发生了。因此,无需提醒我查看打开文件的代码

ios - XCode 5 GM 链接器错误 : too many compact unwind infos in function anon for architecture i386

我们刚刚更新到XCode5GM,一个在DP5下构建良好的项目(iPhone仅针对iOS7)现在出现错误:ld:in/Users/dan/Documents/Projects/ImageProApp/Pods/SparkInspector/SparkInspector.framework/SparkInspector(ExplorerViewState.o),toomanycompactunwindinfosinfunctionanonforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinv

iOS5 "Discarding message for event 0 because of too many unprocessed messages"是什么意思?

我正在对我的应用程序进行一些性能测试,并注意到运行某些集成需要非常长的时间。过了一会儿,我得到了一大堆Discardingmessageforevent0becauseoftoomanyunprocessedmessages在xcode控制台中。这到底是什么意思? 最佳答案 这是Apple技术支持对此的说法(在为开发者技术支持事件支付了49美元之后):这些消息来自CoreLocation框架。这些消息最可能的原因是没有在创建CLLocationManager的线程上运行运行循环。(这意味着CLLocationManager不是在主线

core-data - 核心数据 : NSPredicate for many-to-many relationship. ("to-many key not allowed here")

我有两个名为“类别”和“文章”的实体,它们具有多对多关系。我想形成一个谓词来搜索category.name等于某个值的所有文章。我有以下内容:NSEntityDescription*entityArticle=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Article"inManagedObjectContext:managedObjectContext];NSSortDescriptor*sortDescriptor=[[NSSortDescriptoralloc]initWithKey:@"title"ascending:YES];NSArray*sor

ios - "Too many symbol files"成功提交我的应用程序后

我今天下载了Xcode6GM并向应用商店提交了两个Swift应用。两者都通过了所有上传前验证以及他们必须通过并成功提交的所有其他内容。但后来我收到了两封来自Apple的电子邮件……每个程序一封,他们都这样说:Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"xxxxxxxx"(myappnameremoved).Yourdeliverywassuccessful,butyoumaywishtocorrectthefollowingissuesinyournextdelivery:Toomanys

performance - Redis 性能 : Many queries returning small objects vs one query returning large objects

我是Redis的新手,到目前为止我真的很喜欢它。然而,我开始怀疑使用返回大对象(在JSON中存储信息)的单个查询是否更好-性能方面-或者我是否应该使用更小的查询,返回更小的对象? 最佳答案 Redisissinglethreadedapplication.Eachquerywouldbeexecutedstrictlyonebyone.答案取决于您的需求和查询响应的大小。如果您尝试在一个查询中获取大量键(使用MULTI或使用LUA脚本),您可能会阻止您的服务器接受新查询。一次查询可让您将总时间保持在尽可能短的水平。每个查询是:解析查