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c++ - 合并多个 map

我已经在boost邮件列表中询问过这个问题,但我似乎并不清楚自己的意图。也可能是我没有完全理解如何才能做到这一点。我想在hana中合并多个map,看下面的代码示例:constexprautom1=hana::make_map(hana::make_pair("key1"_s,hana::type_c),hana::make_pair("key2"_s,hana::type_c));constexprautom2=hana::make_map(hana::make_pair("key3"_s,hana::type_c),hana::make_pair("key4"_s,hana::typ

c++ - auto const & map 迭代器的类型是什么? C++

我需要修复我的旧项目中的一些错误,我认为这是重构部分代码的最佳时机。我有一个具有以下结构的map:std::map>ComponentMap;在我需要遍历一些底层子map的某个地方,我使用了以下内容:for(std::map::iteratoriter=ComponentMap[compNameString].begin();iter!=ComponentMap[compNameString].end();++iter){//somecodeif(IsComponentOfType(iter,sCOMP_PRINCIPAL))iter->second->GetComponentValu

c++ - std::unordered_map:多线程插入?

我有一堆数据(一个巨大的0到ULLONG_MAX之间的整数列表),我想提取所有唯一值。我的方法是创建一个unordered_map,使用整数列表值作为键,使用一次性bool值作为映射值。我迭代列表并为每个键插入一次性值。最后,我迭代map以获取所有唯一键。非常简单。但是,我的列表非常大(数以亿计),我想对这个进程进行多线程处理。我知道一种天真的线程方法是行不通的,因为unordered_map插入会影响底层数据结构,因此它不是线程安全的。并且在每次插入周围添加锁会很慢,并且可能会抵消任何线程加速。然而,大概不是每次插入都会改变数据结构(只有那些不能适应现有分配桶的插入?)。有没有办法在

c++ - map 复杂查找操作

我想做以下事情:定义字符串和任何类型的对象(可以是列表、整数-任何对象)之间的映射。map的键可以如下所示(值同样不重要):"AAA/123"==>1"AAA/"==>2"BBB/"==>3"CCC/*"==>4"CCC/123"==>5现在,诀窍是我想在给定以下字符串的情况下找到正确的值:"AAA/123"应该给1。“AAA/111”应该给2。“CCC/111”应该给4。“CCC/123”应该给5。“BBB/AAA/123”应该给3。知道我如何使用C++和可能的STL/boost做到这一点吗? 最佳答案 这是litb答案的一个变体

c++ - 如何将 hash_map 与 char* 一起使用并进行字符串比较?

我正在使用std::hash_map并以某种方式设法使其工作,但现在发现默认的比较功能euqal_to进行指针比较而不是字符串比较。我已经通过制作我自己的比较类型(使用C的strcmp并且它大约是5LOC)来解决这个问题,但是如果STL中还没有一个比较类型,我会感到有点震惊。那么,有没有比较器可以做字符串比较呢?Relatedlink 最佳答案 嗯,std::strcmp当你执行#include时由C++定义.SGI'shash_mapdoc中的示例提供一个strcmp-基于为char*制作自己的相等性测试函数的示例(引用自SGI文

Java中List转Map的几种方式

        List和Map是Java集合框架中常用的数据结构,分别用于存储有序的元素列表和键值对。在某些场景下,我们需要将List转换为Map,以便更高效地访问和操作数据。本文将探讨几种常用的List转Map的方式,并对它们的特点进行分析比较。        大体来说,List转Map的方式可以分为以下几种:使用for循环遍历、Java8StreamAPI、ApacheCommonsCollections、GoogleGuava等。下面分别介绍这些方式的具体实现和特点。        1、使用for循环遍历:这是最基本也是最常见的一种方式。通过for循环遍历List,逐个获取元素,然后将

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - 使用 openmp 遍历 map

我正在尝试使用openMP在C++中迭代map,但我收到了三条错误消息我的循环的初始化、终止和增量形式不正确,而且我在使用openmp方面还很陌生,那么有什么办法可以解决这个问题,同时获得与串行循环相同的结果吗?以下是我使用的代码map::iteratordatIt;#pragmaompparallelforfor(datIt=dat.begin();datIt!=dat.end();datIt++)//constructthedistancematrix{...............} 最佳答案 这也可以通过使用一个简单的基于索

c++ - 我的 SFINAE 检查 std::map/std::vector 有什么问题?

我有一个简单的SFINAE场景来区分标准容器,如std::map:templatestructHasKeyType:sfinae_test{//(C)templatestaticYestest(typenameContainer::key_type*);//(A)templatestaticNotest(...);enum{value=(sizeof(test(null))==sizeof(Yes))};//(B)};与structsfinae_test{typedefcharYes;typedeflongNo;staticvoid*constnull;};当我用HasKeyType>

c++ - boost ptr_map 替换值

给定一个键,我试图替换一个值。对于不使用指针的常规映射,我只是使用了以下调用iter->second=object;//Whereobjectwaspassedinbyreference如何使用boost::ptr_map实现同样的效果?这里的概念是我们用derived_object替换整个类iter->second=derived_object;//derived_objectisabase_objectpointer 最佳答案 这样就可以了:the_map.replace(iter,derived_object);当然在哪里,t