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c++ - 迭代 std::map<X,std::vector<Y>> 并对 vector 进行排序

遍历std::map>时,我可以对vector进行排序,还是可以使迭代器无效?也就是说,下面的代码可以吗?typedefstd::map>Map;Mapm;for(Map::iteratorit=m.begin();it!=m.end();++it){std::sort(it->second.begin(),it->second.end());} 最佳答案 您的代码没问题。map中的迭代器只有在您从map中删除元素时才会失效。修改STL容器的元素永远不会使该容器的迭代器失效,只会对容器本身进行操作,例如删除或有时添加元素。

c++ - 如何将所有对从一个 std::map 移动到另一个

假设我有以下内容:std::mapm1;std::mapm2;从m1移动所有键/值对的最直接方法是什么?进入m2?我希望:m1在此操作后为空m2最初可能有对m2中与m1不具有相同key的那些对应该单独保留m2中与m1具有相同key的那些对应该被m1的对覆盖我需要来自的调用组合吗??解决方案JamesKranze的解决方案满足我的要求。for(constauto&p:m1)m2[p.first]=p.second;m1.clear();JoachimPileborg的建议仅在m2和m1没有相同的键时才有效(即m2的值不会被m1的相同键的值覆盖)std::move(m1.begin(),m

c++ - C++中的map数据结构是什么

这个问题在这里已经有了答案:Whatdatastructureisinsidestd::mapinC++?(6个答案)关闭7年前。在C++中,以下代码行使用的数据结构是什么?mapdict;它是哈希表吗?

字符串和成员函数指针的C++ Map

嘿,所以我正在制作一个以字符串为键、成员函数指针为值的映射。我似乎无法弄清楚如何添加到map,这似乎不起作用。#include#includeusingnamespacestd;typedefstring(Test::*myFunc)(string);typedefmapMyMap;classTest{private:MyMapmyMap;public:Test(void);stringTestFunc(stringinput);};#include"Test.h"Test::Test(void){myMap.insert("test",&TestFunc);myMap["test"]

c++ - std::map 是否支持缓存?

例如:代码1:if((iter=map.find(key))!=map.end()){returniter->second;}return0;代码2:if(map.count(key)>0){returnmap.at(key);}return0;code2更简单,但map.count()和map.at()都花费O(logn)时间。std::map是否提供将最后一个搜索项存储在缓存中并加快搜索相同项的功能,或者它只是在整个map中执行第二次搜索? 最佳答案 它在整个map中进行搜索,没有进行缓存-或者至少,标准没有强制执行任何操作,我

c++ - 如何将 const 字符串值放入 map

我想创建一个map,std::mapm_mapResponseDesc;我正在使用operator[]在map中附加一个值:m_mapResponseDesc[STATUS_LIMIT]="Limithasbeenexceeded";STATUS_LIMIT类型为enum.我遇到错误:errorC2678:binary'=':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftype'conststd::basic_string'(orthereisnoacceptableconversion)请指出我做错了什么。我没有得到任何线索。

c++ - 正确使用 std::map 作为类成员

过去我总是创建这样的map:classTestClass{private:std::map*mapA;};TestClass::TestClass{mapA=newstd::map();}TestClass::~TestClass{mapA->clear();//notnecessarydeletemapA;}所以,现在我在Stackoverflow上到处阅读:尽可能避免指针目前我想创建没有指针和new的映射(不需要自己删除对象,并且内存泄漏的危险较小)!classTestClass{public:TestClass():mapA()//thisisalsoneeded?{};priv

c++ - STL priority_queue<pair> 与 map

我需要一个优先级队列来存储每个键的值,而不仅仅是键。我认为可行的选择是std::multi_map因为它按键顺序迭代,或std::priority_queue>因为它在V之前在K上排序。除了个人偏好之外,我有什么理由更喜欢另一个吗?它们真的一样吗,还是我漏掉了什么? 最佳答案 优先级队列最初是在O(N)时间内排序的,然后以降序迭代所有元素需要O(NlogN)时间。它存储在std::vector中在幕后,所以在大O行为之后只有很小的系数。不过,其中一部分是在vector内部移动元素。如果sizeof(K)或sizeof(V)很大,会慢

c++ - 小 N 的 std::map 与 unordered_map 内存占用

对于内存使用比速度更重要的嵌入式系统应用程序,最好使用什么map容器?std::map,std::unordered_map?这适用于N小于一百的情况。如果实现很重要,那么我会关注libstdc++实现(GCC)。虽然我知道在内存使用方面不可能超过简单的数组,但我想避免使用具有O(N)性能的数据结构。因此,虽然我想减少内存占用,但我也希望查找速度合理(优于O(N))。我不关心其他操作(插入、删除),因为它们很少发生。如果我想自己测量内存使用情况,我应该如何在Linux平台上进行测量?会boost::flat_map适合作为占用空间小且查找时间优于O(n)的关联容器吗?

c++ - std::map 发现在 C++ 中不起作用

这个问题在这里已经有了答案:Errortryingtofindconstchar*keyfromstd::map(2个答案)关闭6年前。我使用以下几行创建了一个HashMap和一个迭代器:std::mapmyCache;std::map::iteratormyCacheIterator;然后我使用下面的行插入到这张map中:myCache[anotherObject->getStringKey()]=newvaLueClass(anotherObj1->getIntAttr(),anotherObj1-->getIntAttr());然后,每当我尝试使用下面的行搜索此map或螺母中是否