我需要map框map的实例。一个在Activity中,另一个在fragment中作为模态叠加层。fragment中的map是白色的,当我移动map时,我只看到当前位置指示器在移动。在android中甚至可以有两个map框实例吗? 最佳答案 https://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/blob/master/platform/android/MapboxGLAndroidSDKTestApp/src/main/res/layout/fragment_dialog_map.xml#L15mapb
我想在我的Android应用程序中为司机实现导航map。我不想使用URL方案打开谷歌地图应用程序来导航它。我更喜欢在我的应用程序中实现此导航功能,就像Googlemap所做的那样。我的要求很简单。将用户从PlaceA导航到PlaceB。在我阅读了谷歌和MapBox网站的文档之后。有directionsapi供用户获取所有信息,如路线。1GoogleMap方向API:https://developers.google.com/maps/documentation/directions/intro?hl=en2MapBox方向API:https://www.mapbox.com/devel
此问答帖中的“解决方案#2(动态)”:overlaytwoimagesinandroidtosetanimageview非常接近我想要做的,即动态创建一个图层列表(对于状态栏通知图标,我想在图层中构建我的图标),但是通知API中的图标分配需要资源ID(我想从服务中调用)。如果不构建数百个层列表.xml文件(对于我希望能够显示的各种图标组合),我不知道如何构建动态构建层列表。Daniel的“解决方案#1”非常适用于静态.xml文件,但我正在寻找更优雅的动态解决方案。在上面的帖子中,代码fragment:Resourcesr=getResources();Drawable[]layers=
我尝试了几个选项,但找不到最佳方法:我想在使用XML单击按钮时更改线性布局的边距。这是我选择的代码按钮:现在我想添加边距的变化,如果将其放在单独的文件中将如下所示:我尝试将它作为一个项目添加到图层列表中,但它返回了一个错误。将它放在另一个文件中是很有问题的,因为Android不允许在一个元素中使用两种样式。所以我想将这两件事合并到一个XML文件中。或者,最好的方法是什么? 最佳答案 经过大约一周的试验,刚刚解决了这个问题。在这行代码中:修改成这样:您可以根据自己的喜好自定义数字。 关于a
我有这个XML可绘制对象-tab_background_unselected:创建此形状:这个箭头形状的xml可绘制对象-tab_selected_arrow:创建此形状:我正在使用这个可绘制的XML(而不是PNG文件)来创建图层列表:但我希望最终图像看起来像这样:我不知道如何设置箭头(第二项和顶层)的重力为中心|底部...我试过使用bitmap标签,但它只接受图像文件。我需要这是一个XML可绘制对象,因为我需要它在可绘制选择器中我不想将其设为PNG并为每个屏幕分辨率创建不同的文件 最佳答案 在item中使用内部Bitmap可绘制对
我发现自己需要在用户单击View上的按钮时播放声音文件。MediaPlayer需要创建上下文。放置MediaPlayer初始化代码的最佳方式是什么?我应该将上下文传递给演示者方法并在那里播放吗?或者只在View上播放是否可以。 最佳答案 Context是MVP中AndroidView层的一部分,所以Presenter一定不知道它,你不应该传递它致主持人。你必须向你的View接口(interface)添加一个方法并在你的androidView组件(即Activity或Fragment)中实现它并使用他们在播放声音时在View层中执行操
如何在MapboxAndroidSDK中使标记可拖动?这可能吗?如果没有,还有哪些免费的开放map引擎支持此功能?谢谢! 最佳答案 我必须为我的一个项目实现可拖动标记。我找到的唯一解决方案是扩展现有的标记类,方法是检查拖动事件并相应地更新标记位置。packagecom.example.map;importandroid.graphics.PointF;importandroid.graphics.Rect;importandroid.graphics.RectF;importandroid.util.Log;importandroi
我正在为我的应用程序制作一个图标。该应用程序基本上是一个friend查找器。我正在创建一个看起来很像GoogleLatitude图标的叠加层。我有一个图像因用户而改变,我有寄宿生。我已经能够很好地进行分层绘制和叠加,但问题是,图像会拉伸(stretch)到边框的大小。这是一个问题,因为如果您从未见过GoogleLat图标,它的底部有一个点,点之间有空隙。我需要做的是以某种方式将不断变化的图像的大小限制在边框正方形部分的范围内。任何帮助将非常感激。这是我的fragment:BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();op
我想将文本添加到layer-list用作Switchelement的可绘制背景的xml文件.问题是switch元素中的文本在背景发生同步之前发生变化我想我可以将文本放入背景而不是设置android:textOn和android:textOff。或者,如果您知道我可以使用的除android:state_checked之外的另一个属性,当Switch元素中的文本发生变化时,它会发生变化,我会接受它作为答案。我当前的图层列表,其中包含一个图标和一个背景颜色,如下所示:总而言之,是否可以在这个图层列表中渲染一些文本?预先感谢您的有用评论/回答。 最佳答案
我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..