我有一个可能的路径列表,用于默认输入数据目录(X:\Data;Y:\Data;Z:\Data)。所有可能的路径都是映射的网络驱动器。我可以使用GetDriveType(pathStr)==DRIVE_REMOTE检查这一点。为了确定最佳路径,我通过仅选择存在的路径来缩小列表范围。有时列表中会留下多个路径,因此要确定此时的最佳路径,我想找到驱动器映射到的服务器的IP地址,以便将其与我自己的IP地址进行比较.例如,如果我将X:\映射到\\RemoteComputer\ShareName,我如何从字符串X:\Data中找到RemoteComputer的名称或IP地址?(我已经具备从计算机名称
我想在连接USB驱动器时收到通知。所以java说:“驱动器H:已创建”。有没有办法用WatchService做到这一点?看根目录是行不通的。它只监视当前驱动器的根目录:Paths.get("/").register 最佳答案 您不能使用WatchService来做到这一点。由于您只担心Windows,您可以简单地轮询FileSystem.getRootDirectories并检测变化。try{Listroots=asList(FileSystems.getDefault().getRootDirectories());for(;;)
我在学校工作中获得了一些C++经验。我了解到,除其他外,对象应该作为指针存储在容器(vector、map等)中。主要原因是我们需要使用new运算符以及复制构造函数,以便在对象的堆(也称为动态内存)上创建拷贝。此方法还需要定义一个析构函数。然而,从我从那以后读到的内容来看,STL容器似乎已经将它们包含的值存储在堆上。因此,如果我要将我的对象存储为值,无论如何都会在堆上创建一个拷贝(使用复制构造函数),并且不需要定义析构函数。总而言之,无论如何都会在堆上创建一个拷贝???此外,如果(真),那么我能想到的使用指针存储对象的唯一其他原因是减轻复制容器的资源需求,因为指针比整个对象更容易复制。但
有没有一种方法可以使用“pygame.image.load”在Pygame中传递参数,而源文件夹不必位于C驱动器中,或者脚本和图像必须位于C驱动器中?我已经尝试了很多不同的事情,并且花了这个周末的大部分时间来弄清楚。我搜索了其他stackoverflow问答,但一无所获。我试过用“os.path.join”、“os.path.normpath”之类的,还是没弄明白。代码如下:importos,pygameload_image=pygame.image.load(os.path.join('\\test','energy.png'))只要“test”文件夹位于C:\,它就可以正常工作,但
问题是这样的:批处理程序正在尝试读取已插入或未插入闪存卡的USB驱动器。当其中没有内容时,会显示一条消息:“驱动器中没有磁盘。请将磁盘插入驱动器\Device\Harddisk\DR5。”以图形Windows风格。但是,此时批处理程序已停止。我不介意显示错误,但我不喜欢程序停止。那么,我该如何解决这个问题。我无法探测它,比如通过使用:如果存在X:...因为,是的,您已经猜到了,它也显示相同的错误,并停止批处理程序。我可以在后台模式下启动另一个批处理程序,然后让那个挂起,但这会很麻烦。这让我想起了很多旧消息:中止、重试、失败不过那是DOS框中的一条消息。 最佳
在包含MapControl的UWP-App中,是否有一种方法可以区分用户对map的操作(例如,通过捏合缩放)和应用程序本身对map进行的操作?(例如,通过调用mapControl.TrySetViewAsync(...))似乎没有相应的事件处理程序,对吗?我已经尝试了几个(比如LoadingStatusChanged或CenterChanged),但它们都没有在用户操作和应用程序操作之间产生任何区别。 最佳答案 您应该能够注册以接收TargetCameraChangedmapView更改时将触发的事件。MapTargetCamera
我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon
我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:
我在使用批处理文件启动.exe文件时遇到问题。该程序名为“ck.exe”,作为PC游戏“MystIIIExile”的DVD-RW的一部分存在于E:\驱动器中MystIIICoverArtifyouwanttosee我想这样做是因为游戏没有很好的内置方式来从桌面运行程序该文件夹如下所示:Computer>DVDRWDrive(E:)ExileDVD>...ck.exe...这是我的代码:@echooffREMabatchfilethatstartsExileortellsyouifthediscisinIFEXISTE:GOTOStartPAUSE>nul:StartCD\ECHOfou
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?