草庐IT

mapped_type_allocator

全部标签

windows - UWP map 控制 : distinction between user- and app-manipulation

在包含MapControl的UWP-App中,是否有一种方法可以区分用户对map的操作(例如,通过捏合缩放)和应用程序本身对map进行的操作?(例如,通过调用mapControl.TrySetViewAsync(...))似乎没有相应的事件处理程序,对吗?我已经尝试了几个(比如LoadingStatusChanged或CenterChanged),但它们都没有在用户操作和应用程序操作之间产生任何区别。 最佳答案 您应该能够注册以接收TargetCameraChangedmapView更改时将触发的事件。MapTargetCamera

Windows 命令行 : automatically type in a command from . cmd 文件

好的,我有这样一个批处理文件:@titleRUBY;)@setPATH=D:\Programming\Ruby22-x64\bin;%PATH%@callcmd/Kcd/DE:\RubyProgramming我用它来促进运行脚本,而无需每次都导航到文件夹。问题是,我通常会在任何给定时间为我正在处理的给定程序运行同一个命令数百次。例如:rubyrubyprogram.rbinputfile.txtoutputfile.xmlmiscargument有没有办法制作这样的批处理文件,在运行时输入命令?不是执行,只是输入,这样我就可以按回车键执行它,然后使用↑向上箭头在cmd中再次使用它?我一

c++ - Windows CreateFileMapping : different file-mapping objects with same backed file

我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon

c++ - 比 boost::file_mapping 更快的读取文件的方法?

我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:

git commit 规范不对导致报错subject may not be empty [subject-empty]type may not be empty [type-empty](转)...

转自:gitcommit规范不对导致报错subjectmaynotbeempty[subject-empty]typemaynotbeempty[type-empty]配置lint检查后,使用commitlint之后报错报错信息⧗input:feat:初始化项目✖subjectmaynotbeempty[subject-empty]✖typemaynotbeempty[type-empty]✖found2problems,0warningsⓘGethelp:https://github.com/conventional-changelog/commitlint/#what-is-commitl

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?

Windows 8 : Unable to allocate 2GB with 3GB User Address Space

我正在尝试创建用于测试的Windows832位程序。测试包括大量分配,我遇到了麻烦。操作系统是用/3GB启动的,机器有8GB和一个页面文件,程序是用/LARGEADDRESSAWARE链接的,所以我不应该受到内存限制。(由于某些类型的定义方式-例如,size_t),使用32位程序进行测试对我来说很重要。问题是我无法从new或VirtualAlloc分配2GB(0x80000000)内存。new抛出bad_alloc并且VirtualAlloc返回NULL和ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY。在以前的Windows版本中,3GB地址空间意味着应用程序被赋予0x00000000

c++ - 错误 C2011 : 'sockaddr' : 'struct' type redefinition. 请参阅 'sockaddr' 的声明

这个问题在这里已经有了答案:C++RedefinitionHeaderFiles(winsock2.h)(15个答案)关闭6年前。我使用VisualStudio2012并尝试获取静态库UDT开始工作。不幸的是,我无法编译将UDT库链接到自身的项目,我在WindowsSDKheader中收到159个关于类型或宏重新定义的奇怪错误。c:\programfiles\windowskits\8.0\include\shared\ws2def.h(96):warningC4005:'AF_IPX':macroredefinition2>c:\programfiles\windowskits\8.

c++ - std::map::find(char*) 在 Debug模式下无法在 64 位机器上运行

我面临一个有趣的情况,想与大家分享。当然,如果有人能提供帮助,我将不胜感激!#include"stdafx.h"#include#defineDEF_NAME1"NAME1"#defineDEF_NAME2"NAME2"#defineDEF_NAME3"NAME3"#defineDEF_NAME4"NAME4"structTInfo{constchar*TName;constchar*TArray1[100];constchar*TArray2[100];};typedefstd::mapTInfoMap;typedefstd::pairTInfoPair;staticTInfoMap

c++ - 如何正确格式化 DEVPROP_TYPE_DATE?

我想格式化一个DEVPROP_TYPE_DATE值(value)。官方文档说:“在WindowsVista和更高版本的Windows中,DEVPROP_TYPE_DATE属性类型表示基本数据类型标识符,指示数据类型是DOUBLE类型的值,指定自12月31日以来的天数,1899。例如1900年1月1日为1.0;1900年1月2日为2.0;以此类推。”DEVPROPERTYstructure文档说:“DEVPROP_TYPE_DATE-日期(DATE)”到目前为止,还不错!可是等等!DEVPROP_TYPE_DATE格式相似,但不等于DATE数据类型格式:“DATE类型是使用一个8字节fl