这是我的代码片段QFiletemfile(fileUrl);if(temfile.open(QIODevice::WriteOnly)==false){qDebug()现在在Windows上,如果NTFS文件系统的磁盘空间小于5GB,它会显示Insufficientdiskspace!但在Linux(Ubuntu12.10)上,即使空间不足,文件也会调整大小。右键单击属性文件大小甚至显示为5GB,但不知何故并未考虑在内。由于上述代码检查失败,我可以创建任意数量的5GB文件。当我开始写入文件时(假设200MB),只有大小占200MB但显示为5GB。有什么解决办法吗?我希望它的行为与它在W
我在EC2上有一个t2.medium实例,它带有75GBgp2硬盘驱动器(这是一个通用SSD)。换了110GBgp2硬盘后整机真的很慢..我的python脚本过去需要大约40到60秒来解压缩一些zip文件,现在需要3到5分钟..如果此脚本的多线程正在运行,它将永远..知道发生过这种情况或如何解决吗?Windows在那里运行.. 最佳答案 当您“调整”磁盘卷大小时,您真正做的是从旧卷的快照创建一个新的更大的EBS卷。新的EBS卷立即可用,但您必须通过“初始化”过程才能加载所有数据。第一次访问新卷上的特定数据block时,速度会很慢。后
我正在阻止用户调整表单大小。如何同时删除最大化按钮? 最佳答案 如果您正在谈论的是winforms(.net),则右键单击设计器中的窗体并选择属性。确保在属性列表中关闭“MaximizeBox”。如果是MFC,则查找名为“ControlBox”的属性并将其关闭。 关于windows-表单大小调整和最大化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/391413/
我需要调整图像大小并对其重新采样,这样它们就不会变成锯齿状(我认为这称为锯齿)。我找到了一些纯VB6代码的代码(抱歉,链接丢失了),但它有点慢(2-5秒),而且我正在实时显示图片,所以我需要更快的东西。我似乎记得看过一些使用GDI+库执行此操作的示例。VB6中的示例将是理想的,但我可能可以使用其他语言的WindowsAPI调用的简单示例。 最佳答案 WIA2.0的缩放过滤器似乎做得不错。Windows®ImageAcquisitionAutomationLibraryv2.0Tool:Imageacquisitionandmanip
我在学校工作中获得了一些C++经验。我了解到,除其他外,对象应该作为指针存储在容器(vector、map等)中。主要原因是我们需要使用new运算符以及复制构造函数,以便在对象的堆(也称为动态内存)上创建拷贝。此方法还需要定义一个析构函数。然而,从我从那以后读到的内容来看,STL容器似乎已经将它们包含的值存储在堆上。因此,如果我要将我的对象存储为值,无论如何都会在堆上创建一个拷贝(使用复制构造函数),并且不需要定义析构函数。总而言之,无论如何都会在堆上创建一个拷贝???此外,如果(真),那么我能想到的使用指针存储对象的唯一其他原因是减轻复制容器的资源需求,因为指针比整个对象更容易复制。但
在包含MapControl的UWP-App中,是否有一种方法可以区分用户对map的操作(例如,通过捏合缩放)和应用程序本身对map进行的操作?(例如,通过调用mapControl.TrySetViewAsync(...))似乎没有相应的事件处理程序,对吗?我已经尝试了几个(比如LoadingStatusChanged或CenterChanged),但它们都没有在用户操作和应用程序操作之间产生任何区别。 最佳答案 您应该能够注册以接收TargetCameraChangedmapView更改时将触发的事件。MapTargetCamera
我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon
我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?
我想使用WinAPI调整窗口大小。我使用WinAPI函数:SetWindowPos(IntPtrhWnd,IntPtrhWndInsertAfter,intx,inty,intcx,intcy,uintuFlags);窗口的大小被调整了,但是它的内容没有被重新绘制。如果我使用鼠标调整此窗口的大小,内容将重新绘制。如何使用带有内容重绘的WinAPI调整窗口大小? 最佳答案 确保您没有在uFlags参数中指定SWP_NOREDRAW。如果未设置且窗口仍未重绘,请调用UpdateWindow在调用SetWindowPos之后。