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java - 为什么class需要实现serializable marker interface进行序列化?

这个问题在这里已经有了答案:WhyJavaneedsSerializableinterface?(13个答案)关闭9年前。技术上我知道为什么类需要实现可序列化。原因是ObjectOutputStream的writeObject方法在写入对象状态之前在内部检查“可序列化实例”。但我的问题是,这样做有什么必要?writeObject方法可以简单的写出对象的状态无论对象(需要写的状态)是否实现了serializable?根据wiki,类实现此接口(interface)以指示其非transient数据成员可以写入ObjectOutputStream。但同样的问题是为什么类需要实现可序列化来确定

Python 异源mesh裁剪融合实现与优化

Python异源mesh裁剪融合实现与优化一、项目需求二、解决方案1.代码2.结果3.耗时三、优化探索0.分析1.在体素边界处进行裁剪2.用mesh分块进行裁剪3.用缓冲区的思路裁剪一、项目需求对mesh进行裁剪,但发现若非mesh是致密的,那么裁剪边会出现锯齿状边缘,究其原因,是因为该裁剪方式没有对三角面片进行处理,而是直接处理的mesh的顶点,导致裁剪边不光滑,那么两个相邻的裁剪后mesh(尤其是异源mesh)放在一起的时候,会出现缝隙。计划找到一种在三角面片层面对mesh进行裁剪的方案,用来解决缝隙问题。二、解决方案找到三个python第三方库,分别为pyvista、vedo、trime

【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)

1前言​本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。​读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴图​本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现立方体贴图,OpenGLES的实现见博客→立方体贴图(6张图),本节完整代码资源见→libGDXMesh立方体贴图(6张图)。​DesktopLauncher.javapackagecom.zhyan8.game;importcom.badlogic.gdx.b

KNX RF、Zigbee、Z-Wave、WiFi、BLE-MESH等智能家居五种无线技术对比分析

智能家居解决方案需综合考虑技术、成本、施工方便、美观等多个因素。传统的智能家居网络布线方式是有线网络,施工不方便、影响美观,各制造商都在主推基于无线技术的智能家居解决方案。无线网络无需布线不会影响室内美观,节约了综合布线这方面的人力和物力,且具有方便、快速等特点,非常适合应用于智能家居。概述智能家居解决方案需综合考虑技术、成本、施工方便、美观等多个因素。传统的智能家居网络布线方式是有线网络,施工不方便、影响美观,各制造商都在主推基于无线技术的智能家居解决方案。无线网络无需布线不会影响室内美观,节约了综合布线这方面的人力和物力,且具有方便、快速等特点,非常适合应用于智能家居。当前市场上智能家居的

不到1s生成mesh! 高效文生3D框架AToM

论文题目:AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion论文链接: https://arxiv.org/abs/2402.00867 项目主页: AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion随着AIGC的爆火,生成式人工智能在3D领域也实现了非常显著的效果,但是现有的文生3D模型仍然存在很多局限,例如主流的文生3D方法需要逐文本优化(per-promptoptimization),生成过程非常耗时。此外,这些方法的可扩展性仍有待提高,对于训练分布之外的未见文本(unseenprompt),模型无法生成。本文介绍一篇来

web3d-three.js场景设计器-mesh网格添加多模型-模型描述随动

给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){    consttex

Vue ui创建项目报错:Failed to get response from https://registry.npmjs.org/vue-cli-version-marker

Vueui创建项目报错报错:Failedtogetresponsefromhttps://registry.npmjs.org/vue-cli-version-marker找到C:\Users\Administrator(或用户名)目录下的.vuerc文件,修改其配置为{"useTaobaoRegistry":true,"packageManager":"npm"}亲测有效!

ios - marker.iconView?.addSubview(UIButton) 无法使用 Gmaps 点击

嗨,我创建了我的自定义marker.iconviewmarker.iconView=CustomMarkerView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:301,height:36))这是我的自定义标记ViewimportUIKitclassCustomMarkerView:UIView{varlogo=UIImage()varadress=UILabel()varprice=UILabel()varicon_like=UIImage(named:"icon_like")varicon_direction=UIImage(named:"icon_direction")

ios - 谷歌地图 : Check if given marker position co ordinate is a road

我有一个在iOS(ObjectiveC)中使用GMSKit(GoogleMap工具包)的项目,要求在用户当前位置附近生成一些随机点。我已经成功地生成了随机点,但现在我想要的是在距离用户_0.5公里处生成一些随机点,并且随机点必须落在道路上。我已经浏览了大部分的stackoverflow问题和答案,并引用了许多其他谷歌网站,这些网站对此有想法。有人可以帮我解决这个问题吗?我很迷茫。提前感谢大家。快乐编码。 最佳答案 为此,您可以使用Google的RoadAPI。它有两个调用,可用于查找特定坐标附近的道路。https://develop

Unity网格篇Mesh(二)

Unity网格篇Mesh(二)介绍4.生成额外的顶点数据未计算法线计算法线没有法线vs有法线错误的UV坐标Clampingvswarpping正确的UV纹理,平铺(1,1)vs平铺(2,1)凹凸不平的表面,产生了金属材质的效果一个平面被伪装成凹凸不平的面介绍本文接上一遍Unity网格篇Mesh(二)4.生成额外的顶点数据我们的网格目前处于一种特殊的情况下。因为我们到目前为止还没有给他们法线向量,默认的法线向量是(0,0,1)(垂直于屏幕向里),而我们需要的正好相反。法线工作原理是什么呢?法线是垂直于面的向量。我们通常使用单位长度的法向量,并向量指向面的外部,而不是内部。法线可以用于确定光线与顶