我正在使用C#中的套接字开发一个客户端服务器应用程序,它肯定是一个多线程应用程序,奇怪的是:当远程客户端请求时,连接从一个线程关闭,此时写入操作抛出此异常:unabletowritedatatotransportconnection:ablockingoperationwasinterruptedbyacalltoWSACancelblockingcall实际上我每20分钟写64字节,但奇怪的是每次连接关闭时都会抛出上述异常,这意味着写操作需要非常非常长的时间才能完成,以至于操作扩展总是被连接关闭停止,这是网络堆栈的问题吗?,更奇怪的是,这个问题只发生在一个客户端上,而且持续了一个多星
大家好!我的问题是关于基于NIO的服务器,我的情况如下:服务器从100个客户端(100个客户端线程)读取消息,每个客户端发送100条消息。因此,消息总数为100x100=10000。我的服务器中有传入消息计数器,它在从某个客户端读取消息后增加。当我刚刚阅读消息时,我的服务器读取了大约9200条消息。当我为模拟服务延迟添加虚拟循环时,我的服务器出人意料地为所有10000条消息提供服务!我的期望是这样的——好吧,即使有很短的延迟,服务器也会设法读取所有10000条消息。因此,如果没有这种延迟,服务器可能可以读取更多消息(服务更多客户端)。但是你看,这是错误的。事不宜迟,事情会变得更糟。He
我需要为每个Wifi发送两个double值和一个整数值。我每秒需要大约25个数据包。如果其中之一迷路了也没问题。但这种情况永远不会发生,即25人中有10人迷路。这可能吗?您推荐使用什么?UDP还是TCP? 最佳答案 Wifi中丢包的概率实际上取决于很多因素:设备、与接入点的距离、对等点的事件等等。40%的数据包丢失(10/25)相当极端,但可能会在正确(实际上:错误)的设置下发生。您没有提到对您的系统使用TCP会产生什么影响。开销是个问题吗?如果不是-我建议使用TCP,直到证明需要额外的性能提升,然后才考虑转向UDP。避免“过早优化
我正在尝试在VBA中使用WinSock2从本地主机TCP流发送(以及稍后接收)数据。目前,我主要尝试从此处复制客户端示例,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms738630(v=vs.85).aspx我的代码“几乎”可以工作;我可以创建一个套接字并建立到我的服务器的连接。不过,发送数据(例如调用ws2_32.dll的send()函数)很奇怪。在下面的示例中,服务器确实会收到一个长度为10的字节数组,但其内容是奇数。数组的前4个字节已设置(但随每次调用而变化),后6个字节始终为0。我不太确定发生了什么;假设我
如前一个问题的答案所述,CDMA和GSMradio保持打开状态,即使在Android设备上将CPU置于sleep状态后也是如此。我的问题是...当接到电话时,是什么唤醒了CPU/手机?是否有类似的机制可以在通过与服务器的ActivityTCP连接接收到数据时唤醒我的应用程序,即使手机已进入休眠模式? 最佳答案 CPU休眠时无法接收数据。CPU需要时不时的唤醒一次,看看有没有新的数据。在您检查新数据的代码中,如果有新数据,您可以保持清醒并继续进行处理。您肯定想了解BroadcastReceiver和android闹钟。基本上,您可以告
我正在编写一个smpp客户端,但遇到一个我无法解决的问题。我写了一个tcp_client类和一个内部io_service类来封装所有的tcp通信过程。之后我意识到我需要继承类中的控件来运行另一个要完成的任务,因此,我修改了tcp_client以在继承类的构造函数中初始化io_service,然后从那里post.tcp_client类:classtcp_client{public:tcp_client(boost::asio::io_service&_io_service,tcp::resolver::iteratorendpoint_iterator):m_io_service(_io
0前言一般初学者学习编码和[错误处理]时,先知道[编程语言]有一种处理错误的形式或约定(如Java就抛异常),然后就开始用这些工具。但却忽视这问题本质:处理错误是为了写正确程序。可是1啥叫“正确”?由解决的问题决定的。问题不同,解决方案不同。如一个web接口接受用户请求,参数age,也许业务要求字段是0~150之间整数。如输入字符串或负数就肯定不接受。一般在后端某地做输入合法性检查,不过就抛异常。但归根到底这问题“正确”解决方法总是要以某种形式提示用户。而提示用户是某种前端工作,就要看界面是app,H5+AJAX还是类似于[jsp]的服务器产生界面。不管啥,你要根据需求去”设计一个修复错误“的
我刚刚注意到在NodeJsTCP客户端中有一个bufferSize,您可以将传入缓冲区限制到TCP客户端。所以我的问题是,如果我将客户端的bufferSize设置为1个字节并从服务器发送16个字节,我是否应该在客户? 最佳答案 您所指的bufferSize是read-onlyproperty可写流:Object.defineProperty(Socket.prototype,'bufferSize',{get:function(){if(this._handle){returnthis._handle.writeQueueSize+
我使用nodejs的netserver,使用socket.on('data')函数接收数据。为了解析TCP消息,我使用解析缓冲区方法。这使用前4个字节作为TCP消息的长度,以便我可以从TCP流中读取并形成单独的命令。总而言之,高负载时会发生一些垃圾数据作为TCP流的一部分返回,这会导致问题。functiononConnect(client){varaccumulatingBuffer=newBuffer(0);vartotalPacketLen=-1;varaccumulatingLen=0;varrecvedThisTimeLen=0;client.on('data',functio
本人在项目工作中遇到了需要低时延、高并发采集Modbus设备数据的场景,为了最大限度的节省资源,于是尝试采用了modbus-master-tcp库,该库基于Netty编写,天然的支持异步和并发。实际效果还不错,所以把自己编写的工具类,分享给大家。一、导入依赖在pom.xml中添加如下依赖并更新com.digitalpetri.modbusmodbus-master-tcp1.2.0二、编写工具类为了封装ip和port,这里我封装了一个ModbusNetworkAddress类importModbusMasterUtil;importjava.util.Objects;/***@authorhu