material-calendarview
全部标签 问题我正在使用(非常)新的AngularJSMaterialDesigndependency设计一个Cordova混合应用程序.我在通过$mdBottomSheet服务调用的底部表单中有一个登录表单。示例如下:$scope.showLogin=function($event){$mdBottomSheet.show({templateUrl:'views/login/login.html',controller:'loginCtrl'})};views/login/login.html的内容是:Signin一切正常运行和显示。但是!当我去点击输入时,焦点永远不会给予输入,而是md-bo
我正在尝试使用material-ui通过网络包。但是,我在chromedev-tool中收到错误消息UncaughtReferenceError:requireisnotdefined我的webpack.config.js:varbower_dir=__dirname+'/bower_components';varnode_modules_dir=__dirname+'/node_modules';varconfig={addVendor:function(name,path){this.resolve.alias[name]=path;this.module.noParse.push
我想用输入数据初始化我的mat芯片输入,但是当我有两个芯片时,它只形成一种形式:*.component.ts@Component({selector:'app-pps-dialog',templateUrl:'./pps-dialog.component.html',})exportclassPPSDialogComponentimplementsOnInit{patientid:string;ppsForm:FormGroup;ppssToDisplay;visible:boolean=true;selectable:boolean=true;removable:boolean=tr
我目前正在使用MeshPhongMaterial由Three.js提供,用于创建带有基本水的简单场景。我希望水Material具有HardLight可以在Photoshop等应用程序中找到的混合模式。我怎样才能实现HardLight右下方的混合模式?上图的右半部分设置为HardLight在Photoshop中。我正在尝试重新创建HardLightThree.js中的混合模式。我遇到的一个线索是完全重新实现MeshPhongMaterial的片段和顶点着色器,但这会花费我一些时间,因为我对此很陌生。实现HardLight的方式是什么?Three.js中Material的混合模式?/**S
根据discussionatGithub不能定位standarddialog(api),但paneldialogs(api)可以定位。Asimplifieddemo表明这是真的:varposition=this._mdPanel.newPanelPosition().bottom(0).right(0);AngularMaterialdocs显示一个允许相对于被点击元素(或任何传入的元素)进行定位的方法。但是,我无法让它工作。vartarget=el.target;varposition=this._mdPanel.newPanelPosition().relativeTo(targe
首先,如果关于3D设计的非技术性语言超出了我的范围,我深表歉意。我正在使用一些DAE文件在SceneKit上显示3D模型,由3D设计师提供。但是,当我将它添加到XCode上的scnassets文件夹时,所有Material颜色都会“损坏”。以珠宝的这个DAE为例,蓝色和白色版本在在线查看器上可视化并且是正确的。另一个黑白相间的屏幕截图是我从运行ARSession的手机中截取的,其中dae已加载到节点上。关于如何保留原始颜色的任何想法?更新从命令行运行我收到很多这样的警告:$xcrunscntool--convertARO-E-BLING.DAE--outputcliConverted.
在Xcode中,我有一个从.DAE文件转换而来的.SCN文件。我与制作模型的人一起设置了所有基于物理(PBR)的设置。但无论我做什么,预览总是黑色的。此外,如果我将环境更改为ProceduralSky,模型也将显示为黑色。我知道在场景中添加灯光可以“解决”这个问题,但我必须这样做吗?因为它给我的模型带来了不真实的阴影? 最佳答案 我将照明设置更改为纹理列表中的_m文件。我想这与模型与场景中的光交互的方式有关。 关于ios-SceneKit:Material预览始终为黑色,我们在Stack
关于这个有很多问题,但没有一个能帮助我。所以请告诉我如何在Eclipse中启用MaterialDesign功能。我还在项目中导入了appcompat_v7库,但它没有创建名称为values_v21的文件夹,这有助于使用我认为的那些功能。所以请帮我解决这个问题这是我的styles.xml文件@style/AppTheme_ActionBar@dimen/action_bar_height@drawable/actionbar_shadow@drawable/ic_ab_up_compat@style/tabtextcolor@style/AppTheme_ActionBar_Overfl
我正在尝试根据Material设计指南重新创建按钮。我正在接近外观,但我似乎无法让它们完全正确。我附上了一张图片以更好地解释差异。底部一对来自Material设计指南。似乎到处都有更多的阴影,而且圆角看起来更光滑。谁能帮忙?提前致谢。activity_main.xml样式.xml@color/primaryColor@color/primaryColorDark@color/accentColor@drawable/button1_background@drawable/button2_backgroundbutton2_background.xml 最佳答
我正在尝试将两个CheckBoxView添加到我当前应用程序中的反馈fragment,该应用程序正在使用AppCompat库(v7:22.2.1)。此应用程序的API范围是16-current(22)。我的list设置了以下主题定义:android:theme="@style/AppTheme"在我的styles.xml文件中是这样定义的:@drawable/facebook_flat_button?android:attr/textAppearanceMedium@android:color/white@drawable/twitter_flat_button?android:att